聊聊魂學。
雖然嘴上說不想再聊魂學,但是看到別人的理解和我的理解有出入,還是渾身難受忍不住大辯特辯。
不過這次隻說點被普遍接受的共識——來講講薪王。
薪王,是遊戲黑暗之魂裡的一個概念。
是在以靈魂作為貨幣與力量源泉的世界裡,擁有龐大靈魂量的強者。
靈魂量和戰鬥力的強弱不是完全畫等號的,但依然是正相關的。
薪王往往是帶著悲劇色彩的英雄,也有單純力量強大,但極端惡劣的存在,或者繼承神族血脈,總之蘊含龐大靈魂,就可以成為薪王。
薪王無疑是強大的,但強大只是薪王這個概念的一半。
單純的強大,是英雄,是騎士王,是神明,是獵王者,卻並不一定是薪王。
薪王的另一半概念,也是更重要的概念——是要點燃自己。
黑魂世界的設定,是一個擁有一時的昌盛繁榮,但注定會回歸死寂的絕望世界。
火的產生讓世界繁榮起來,產生了靈魂,產生了運動。
但火終究會熄滅,人們會回歸死寂的世界。
為了讓火不熄滅,就需要用靈魂反哺火焰。
薪王殺死世界上強大的靈魂持有者,將靈魂收歸己有,變得越來越強大,甚至可能可以用一己之軀容納整個世界的靈魂。
但是這種不斷變強的力量,維持到成為薪王的時刻。
強大的靈魂持有者們為了世界的延續,投身火焰,將自身收集的靈魂,連同自身的靈魂和力量,全部投入火焰,點燃自己,照亮世界。
在這個時刻,單純的強者、英雄、王者、神明,將會被冠以薪王的稱號。
薪王燃燒自己時,靈魂就會被火焰消耗,他的力量和強大都會成為維系世界的養料,不斷轉化為光和熱。
因此可以說,薪王在成為薪王之前,點火的前一刻,就是他最強的時刻,之後便不可逆轉地衰弱。
弱到什麽程度,那就要看燒了多長時間。
在第一代黑魂中,主角作為第二薪王,點燃時出現了爆炸般的火焰,隨後天地一片白茫。
我們無從得知這次爆炸的范圍、第二薪王燃燒的時間,但或許大家都願意相信,那是足以媲美最初的薪王——葛溫點燃自己時發出的光與熱——將周圍地圖化為灰燼,燃燒千年。
而在第三代黑魂中,火焰依然被延續著,但已經大大衰弱。
目前普遍認為魂三角色的整體靈魂量和實力是不如魂一的,主要有兩點,一個是結局的傳火cg。
魂三的傳火cg,不再是爆炸,沒有覆蓋全身的火焰,只有一團小小的篝火,安靜的燃燒。主角不再像一個點燃自身將世界挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾的薪王,更像是安靜地守望著馬上就要熄滅的火苗。
第二點是在魂一旅途半路就能撿到的死在半路的英雄靈魂,在魂三已經有資格成為薪王。因此推測黑魂世界整體都在衰弱。魂三的最強者遠不如魂一的最強者。在法環中也提出了英雄和王不是一個等級的描述,可以作為一種不嚴謹的互相佐證。
魂三的薪王,弱於魂一的薪王,這是一個被普遍接受的劇情理解。畢竟柴薪確實是越燒越少的, 靈魂也是越來越弱的。
這是很基礎,基本被人公認的魂學概念。我也不知道寫這些有什麽意義,
或許給沒玩過遊戲的路人看看吧。 當然,確實有部分玩家認為火是越燒越旺,薪王是一代比一代強的,魂三薪王是系列最強者。也有極個別魂學家覺得傳火其實是對自身有利的事情,可以通過傳火獲得永生。但這些觀點,佐證少到可以說就是臆測和一廂情願,我就沒見過遊戲內的證據,反例倒是很多。畢竟火如果越燒越旺,那就沒必要傳火了。
認為魂三薪王最強的理由可能是他可以戰勝魂三最終boss——過去歷代薪王的化身,掌握歷代薪王招式的敵人。但是這個理由相當站不住腳。就仿佛薪王的化身這個存在只需要有戰鬥的技巧,而不需要戰鬥的力量,技術以外的東西都是不純之物,不會對實力產生一點影響。(咱也是不知道這樣想的玩家有沒有挑戰過1+0八周目不用異常打boss——也就是不用靈魂強化自身而去挑戰boss——就覺得靈魂量對實力沒影響)
這也算是我的態度吧——傳火會對薪王的實力產生不可逆的削減,甚至可以讓薪王衰減成沒有任何神智和力量的活屍。但這不代表這樣的存在不是偉大而美麗的,更不代表這種存在放在法環裡會多麽弱小。如果有人覺得這樣實力的薪王接受不了,可以結合上架感言中的內容,參考力量克制關系的相關內容。
當然,我迄今為止還沒有明確直說過——主角是誰、有著怎樣的經歷、燒了多長時間,所以你先別急。