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《白銀上單,亂入職業》第165章傑斯的強判定技能,刀尖起舞
葉秀怎麽也沒想到,一級偶遇,竟然意外把蘭博閃現打了出來。

 雖然沒有直接擊殺,但在他看來,蘭博現在比被擊殺還要難受。

 蘭博為什麽登場率越來越低?

 一方面不適應版本環境,另一方面就是這英雄太容易被抓了,尤其是在沒閃現的情況下。

 上線後,小兵開始交鋒。

 傑斯藏在草叢裡,並不出去。

 “人呢?”

 Mouse線上看不見傑斯,心頭髮慌,也是不敢冒然去動兵線。

 在上路,最重要的就是兵線。

 有時候哪怕打出擊殺,但兵線不好的話,也會發現自己並不賺。

 甚至,等級還會落後對手。

 而蘭博更是如此,一旦兵線劣勢,蘭博會非常被動。

 Mouse咬牙道:“你不補刀,我也不補。”

 兩人僵持片刻,近戰兵轉眼間變為殘血。

 蒼穹之躍。

 忽然,近戰形態的傑斯從草叢裡出現,一個Q技能砸在小兵身上,同時傷害濺射到了同樣想補近戰兵的蘭博。

 補刀+3。

 緊接著,傑斯秒切炮形態,AQ打出觸發相位猛衝,拉開距離。

 整套操作行雲流水,蘭博沒有構成任何有效反擊。

 “好靈活的傑斯…”管澤元:“蘭博被拉扯的A不出來,這樣換血純虧。”

 記得:“蘭博打傑斯……本來就不是那麽好打。”

 RW拿蘭博,一直是不少人奇怪的點。

 管澤元看著屏幕,猜測道:“可能是想配合皇子吧,蘭博皇子大招配合還是挺猛的。”

 ……

 短暫交鋒,傑斯卻已經掌控了線上主動權。

 不過蘭博卻也聰明,即便挨打也並不放技能,讓兵線往自己方向回推。

 賣血換線……坦克英雄的經典戰術。

 但,蘭博定位是戰士和法師,不是坦克。

 “你能堅持多久?”

 操控傑斯越過兵線,將蘭博趕出經驗區。

 同時,每一刀隻補尾刀。

 這樣一來,兵線雖然還是會進塔,但進塔之前能囤一大波兵線。

 “好難打……”

 Mouse皺眉,他知道自己對線出了問題。

 蘭博打傑斯固然難打,但也不會這麽難打。

 是一級被打閃的緣故?還是換血細節出了問題……

 Mouse腦海裡不斷反思著自己的對線,習慣了上路抗壓,如今拿出蘭博,反而找不到以前玩蘭博那種得心應手的感覺。

 “電能激蕩!”

 傑斯頭頂光芒閃過,等級來到二級。

 一瞬間,一記加農炮直勾勾飛向蘭博。

 蘭博左扭右扭,但這記加農炮角度之刁鑽,竟是給Mouse一種無法規避的錯覺。

 砰!

 蘭博血量下滑。

 然而還沒結束,傑斯腳踩加速門,迅速接近蘭博——切換形態。

 當變身錘形態時,傑斯移速進一步提升。

 眨眼間,蘭博已經進入傑斯的攻擊范圍。

 蒼穹之躍!

 傑斯猛的錘向蘭博,近身後一記普攻打出被動傷害。

 蘭博反身恆溫灼燒,卻被傑斯一記E技能狠狠砸開。

 這一套技能,結結實實打在蘭博身上。

 原本還能控制住血量的蘭博,此刻血條刷的一下進入到半血以下。

 “哇!這波換血!”管澤元:“蘭博直接被打掉半血還多,這對線……”

 管澤元看的人麻了,蘭博像是沙袋一樣,打不還手。

 記得:“豬妹在上路,蘭博這個血量,感覺有機會強殺。”

 豬妹和傑斯爆發控制都不弱,而蘭博又沒有閃現。

 如果蘭博繼續待在塔下,大概率會被強越。

 塔前這麽多兵線,即便有傳送,蘭博也要損失一部分兵線。

 “怎麽說?EDG上野要越塔?”

 ……

 分析時,豬妹已經來到上路附近。

 而在廠長看到蘭博的血量後,內心有些驚訝:“蘭博血這麽少?”

 對葉秀的對線能力,又有了新的認知,

 衡量了一下,廠長說道:“可以越。”

 “他不回家,皇子應該在附近。”

 葉秀此刻反而十分冷靜,並沒有被蘭博的低血量衝昏頭腦。

 Mouse再怎麽說也是職業選手,肯定也能推測出自己會被越塔。

 但即便如此,蘭博依舊在防禦塔下苟著,而沒有選擇回城補給。

 只能有兩種原因,一是假裝身後有人,二是身後真的有人。

 廠長也是反應過來,說道:“我去找皇子?”

 “可以,我能先支援你。”

 說著,豬妹一頭扎入RW野區。

 沒走幾步,便看到皇子在打石頭人。

 廠長也不客氣,操控著豬妹直接搶了皇子的石頭人。

 “草。”

 看著打了半天的石頭人被搶,怒火中燒。

 只是,在看到豬妹身後的傑斯時,瞬間冷靜下來。

 一旦和豬妹發生衝突,傑斯絕對能第一時間進場,到時遭殃的反而是他,

 “石頭人被搶了……”管澤元:“皇子野區有點難受,不過保住了蘭博。”

 上路,蘭博已經吃完塔下兵,正在讀條回城。

 蘭博沒被越,但皇子上半野區卻被豬妹掃蕩一空。

 而根本性問題並沒有得到解決——蘭博對線問題。

 皇子不保蘭博,蘭博容易被越塔。

 皇子保蘭博,皇子自己發育會越來越差。

 這時候,由對線問題引起的連鎖反應就出現了。

 回線後,傑斯不再控線,而是以最快速度將兵線推到蘭博塔下。

 一開始,Mouse還頗為高興,這意味著他能補到小兵,而不用再痛苦的聞經驗。

 但很快他就發現了不對勁……傑斯的壓製力太強了!

 防禦塔下,傑斯猶如一條遊魚,靈活多變,油的一批,

 趁蘭博補刀的間隙,傑斯QE+WAAA打完後,又切換錘形態跳臉QAE。

 一套打完,傑斯僅僅吃了一下防禦塔傷害,便利用相位猛衝拉開距離。

 雙方損失的血量,完全不在一個檔次。

 嘩!

 現場觀眾一陣嘩然。

 “一套標準的傑斯連招,這一套傷害拉滿,蘭博感覺有點撐不住了。”管澤元瞠目結舌的看著屏幕。

 目前看來,蘭博對傑斯沒有任何反製手段。

 記得:“蘭博沒穩定控制,唯一的減速技能還被相位猛衝克……”

 蘭博炸了!

 雖然蘭博沒有陣亡過,但無論是補刀、經驗還是對線情況來看,蘭博完全被傑斯單方面壓製。

 蘭博回城補給,而傑斯趁機又清了一波兵線,讓蘭博多虧了幾個小兵。

 Mouse不驚反喜,傑斯因為貪了兵線,所以並沒有回城補給。

 機會!

 此時此刻,Mouse知道這是他翻盤的唯一機會。

 毫不猶豫的,蘭博看都沒看自己塔下正在被防禦塔消耗的兵線,直接衝向傑斯。

 E!

 魚叉飛向傑斯,被傑斯利用加速門輕松扭過。

 Mouse咬牙,第二枚魚叉對準傑斯放了出去。

 中了!

 Mouse大喜過望,蘭博追著傑斯不斷,噴火器不斷噴出火焰。

 高溫Q的傷害,讓傑斯血量不斷下滑。

 “咦?蘭博傷害有點高,有機會留住傑斯?”

 解說意外的看著屏幕,記得:“蘭博抓了一波機會,而且傑斯確實有點貪。”

 如果傑斯不貪線,還是能回線繼續壓製蘭博。

 而現在,反而被蘭博抓住機會。

 本來傑斯狀態就一般,又被蘭博消耗,傑斯血量已然岌岌可危。

 屏幕裡,葉秀神色依舊平靜。

 “我有相位,怎麽留住我啊。”

 回頭,AQWA……

 一瞬間,傑斯移速驟增。

 相位猛衝觸發增加的移速疊加加速門增加的移速,還有75%的減速抗性,一系列buff疊加在一起,讓傑斯瞬間和蘭博拉開距離。

 這也是葉秀敢貪兵線的原因,如果他帶的是其他天賦,這波很可能被蘭博E技能黏住,追死。

 但相位猛衝則不同,只要觸發相位猛衝,蘭博沒有任何技能能夠留住他。

 而這,也是他決定帶相位猛衝的原因。

 相位猛衝固然會犧牲傑斯一部分前期壓製力,可是它增加的機動性卻能讓傑斯的容錯率得到巨大提升。

 “拉開了,那還好。”管澤元:“傑斯回去還能傳送上線…那這樣的話,我怎麽感覺蘭博虧了呢?”

 蘭博為了追傑斯,放棄了不少兵線,現在沒追死傑斯不說,蘭博自己的狀態也消耗掉了一部分。

 記得苦笑:“蘭博盡力了,但真的留不住。”

 台下,眼看傑斯拉開距離,觀眾頓時發出歡呼聲。

 “MD!”

 看著傑斯回到防禦塔下,Mouse眼中滿是不甘。

 其實他也知道傑斯不好殺,但他同樣清楚,如果任由傑斯回家補裝備,線上只會越來越難打。

 防禦塔下,傑斯蹲在塔後,靜靜回城。

 而就在他回城時,皇子卻從河道位置悄悄繞了過來。

 解說一眼發現皇子,心中一緊:“皇子要偷雞,怎麽說?能偷到?”

 “傑斯不注意的話真有機會,不知道秀神有沒有在逛TB。”

 選手回城逛TB是常事,這時候也是選手警惕性最差的時候,很容易被偷。

 遊戲裡,皇子還在靠近。

 隨著皇子距離越來越近,觀眾解說以及屏幕前的所有人心都跟著提了起來。

 “傑斯好像還沒發現…”

 “哎呦!不會真在逛TB吧,皇子剛剛都露視野了,這都沒發現?”

 EDG上路周圍真眼假眼不斷,而皇子走的位置一定會被眼位發現,但傑斯依舊沒什麽反應。

 看到這一幕,不少人仿佛比選手還要著急。

 3、2、1……

 眼看傑斯回城到了最後一秒,皇子終於出手。

 EQ!

 EQ一出,仿佛看到了傑斯被自己斬殺的場景,嘴角不自覺露出些許笑意。

 “啊!”

 外界,驚呼聲不絕於耳。

 但下一秒,嘴角的笑意驟然凝固,取而代之的是不可思議。

 “什麽?”

 只見,EQ落點處的傑斯不知何時已經消失不見。

 視線一轉,傑斯竟是出現在皇子身側的位置。

 閃現!

 瞳孔緊縮。

 間不容發之際,閃現調整EQ位置,想擊飛傑斯。

 但讓所有人震驚的一幕出現了,皇子EQ閃竟是被傑斯硬生生錘了出去。

 這一幕,視覺效果直接炸裂。

 “臥槽!”

 “這怎麽做到?”

 “直接給皇子EQ閃硬生生錘開了?”

 “我人傻了,這什麽神仙傑斯啊。”

 直播間內,彈幕瞬間沸騰,彈幕比剛才快了不知道多少倍,甚至遮住了比賽視線。

 而激動的不僅僅是觀眾,解說席上的兩名解說同樣一臉呆滯的看著屏幕。

 “我的老天鵝!”

 記得下意識大聲喊出了自己的口頭禪。

 “這波傑斯操作真的拉滿,他是閃現躲EQ的同時,閃現位移到皇子身側的位置秒接E,而皇子看傑斯交閃,他也交閃想把傑斯擊飛……”

 管澤元解釋了一通後,感慨道:“其實兩個人這波操作都挺帥,但傑斯E技能的判定確實要更高。”

 這裡面最關鍵的點就是傑斯E技能的判定。

 眾所周知,很多技能對撞是能夠打斷對方的。

 而皇子雖說技能寫著EQ不可阻擋,但其實這技能拉胯的一批,基本是個控制就能打斷。

 而傑斯E技能,除了石頭人R這類型的技能,其余技能都能打斷。

 最離譜的是,傑斯E技能的判定結果是強製對手位移到傑斯E技能的落點位置。

 也就是說,只要傑斯E技能出手,對手無論位移多遠,最終也會回到傑斯E技能的初始落點位置。

 遊戲裡,傑斯一記E技能強行將皇子錘了下來。

 防禦塔光芒亮起。

 與此同時,傑斯迅速切換成炮形態,一記QE加農炮精準命中皇子後,W技能開啟,以迅雷不及掩耳之勢打出三記普攻。

 相位猛衝觸發!

 傑斯移速暴增,皇子連傑斯的衣角都碰不到。

 隨著皇子血量不斷下滑,眼神也是愈發絕望。

 “沒了……”

 防禦塔攻擊再一次落下,皇子血量再也堅持不住,被徹底清空。

 “EDG、Show擊殺RW、。”

 系統擊殺提示音響起。

 一血!

 這……

 全場目光呆滯的看著屏幕, 誰也沒想到一血竟然會以這種方式產生。

 “一血!傑斯成功反殺,拿下本場比賽的一血!”

 片刻,解說在解說席上大聲喊了起來,管澤元:“我剛剛還以為傑斯在逛TB,現在看來傑斯當時已經發現了皇子,他是故意裝作沒看到皇子……”

 “這演技……把我們都給騙了。”記得忍不住道:“但秀神膽子也是真的大,萬一剛剛有一點點失誤,結果可能就不一樣了。”

 “刀尖上跳舞,這才是秀神啊。”

 而在眾人感慨時,Mouse聽著系統傳來的一血提示音,隻覺眼前一黑,內心狂吼:“我打伱mmp!”

 (本章完)
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