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《狼人殺:請開始你的表演》第463章 一十二人怪盜偵探
十五分鍾的自由討論時間過後,系統的提示音再次響起。

 【本局的mvp為4號玩家】

 對此,沒人有異議。

 顧風這一局拿守墓人的表現確實非常亮眼。

 尤其是他跟6號玩家的邏輯博弈,聽著都很刺激。

 6想套路守墓人正假視角,顧風差點就上當,但好在關鍵時刻,他反應過來了,若是換成別人,在數學家的助力下,鐵定就盤6、9、10、11四狼了。

 而一旦9、11這兩個好人成為抗推位,可想而知這一局必然是狼隊贏。

 本來應該是6號玩家天秀的操作,硬生生被顧風破了局,他這個mvp拿得實至名歸,無人不服。

 第二局遊戲結束之後,顧風的個人積分已經來到了15分。

 連續兩局獲得mvp,顧風對自己直接晉級下一輪信心十足。

 不過還是不能掉以輕心,他能僥幸拿到兩次mvp,別人應該也是可以的,甚至不排除有大老三局都是mvp。

 所以,顧風覺得想穩進前六名,必須要再獲得一次mvp,否則的話,還是不保險啊。

 短暫的休息半個小時之後,顧風再次進入遊戲。

 【所有玩家請注意,區域對抗賽第三局遊戲正式開始】

 【本局遊戲的板子為12人怪盜獵人】

 【板子配置】

 【好人陣營:偵探、警犬、女巫、獵人+四個平民】

 【狼人陣營:怪盜狼王+三個普通狼人】

 【發言時間:三分鍾】

 【女巫:全程不可自救】

 【有警長,警長擁有歸票權,且多出來0.5票和三十秒鍾發言時間】

 【雙爆吞警徽】

 偵探怪盜的板子出現了三個全新的角色。

 首先說偵探,好人陣營的神職,其技能是警下發言階段,偵探可以選擇發動技能強製獲得警徽,但不改變發言順序。

 什麽意思?

 比方說2號玩家是偵探,但他並沒有拿到警徽或者乾脆沒上警,警徽被別人拿走了,他想要警徽就可以發動技能把警徽從別人手中搶過來。

 但是既定的發言順序不會變,比如4號玩家發言過後,就是5號,6號,7號這樣,不會因為偵探發動技能就有所改變。

 同時,當偵探發動技能之後,當天所有狼人無法自爆。

 偵探在當輪發言結束之後,可以指定一名玩家死亡,且該玩家直接翻牌。

 若對方為好人,則晚上警犬獲得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是獵人,第二天起來是可以發動技能的。

 但是,如果獵人被偵探指定死亡翻牌,是無法發動技能的。

 若對方為狼人,則晚上警犬獲得查驗技能,可以查驗一名玩家是好人還是狼。

 若對方是發動技能的怪盜狼王,則免疫本次傷害,遊戲直接進入黑夜。

 警犬同樣屬於好人陣營的神職,他的技能根據偵探指定死亡翻牌的玩家而定。

 不過有一點要注意,偵探不發動技能,警犬就無法發動技能,且偵探發動技能之後,警犬的技能必須要在當晚使用,過時不候。

 被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道對方是好人走的還是狼人走的。

 再說怪盜狼王,顧名思義,他是狼隊的大哥,晚上跟小狼同時睜眼行動,但之後還可以單獨睜眼,選擇是否發動技能。

 若發動技能,則發動技能的當輪白天不能自爆,之後的白天輪次是可以自爆的。

 在怪盜狼王發動技能(頂盾)的當晚以及當輪白天,怪盜狼王免疫一切傷害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,獵人的槍殺以及偵探的指定死亡。

 但這個技能僅限發動技能的當晚及當輪白天,無法延續至下一輪,並且當場上只剩下怪盜狼王之後,他是無法發動技能的。

 【請各位玩家查看自己的身份底牌】

 系統的提示音在眾人耳畔響起。

 顧風在心裡默默祈禱給他來個偵探吧,這個板子偵探還是挺有意思的,相當於強化版的騎士。

 騎士戳到好人自己倒牌,戳到狼人對方倒牌,但偵探可就不一樣了,翻到好人他沒事,翻到狼人他更沒事,唯一的區別就是能不能幫好人追個輪次,以及決定警犬獲得什麽樣的技能。

 如果實在拿不到偵探,給他個怪盜狼王也行,這張牌頂盾的時機非常重要,如果用的好,就相當於幫狼隊追個輪次,但要是用不好就廢了。

 不管是偵探還是怪盜狼王,他都挺喜歡的,至於警犬,也有操作空間,就是名字有點難聽,誰特麽想當狗啊。

 心裡想著,顧風看向面前的小屏幕,不是偵探,也不是怪盜狼王,正是一張很狗很狗的牌,警犬。

 對此,顧風哭笑不得,警犬就警犬吧,好歹有個技能不是,總比平民強。

 【請各位玩家確認自己的身份底牌】

 系統的提示音再次響起。

 顧風下意識的瞅了一眼自己的座位號。

 10號。

 【天黑請閉眼】

 這個板子沒有預言家,首夜就是狼刀人,然後女巫救人。

 第一天的情況跟上一局的等式悖論差不多,就是打深推。

 如果偵探選擇發動技能,他就指定一個人死亡,若是他不發動技能,好人投票只能跟著感覺走了。

 夜間行動很快就結束了。

 天亮之後,就是上警環節。

 【請想要上警的玩家亮燈示意,不上警的玩家無需操作】

 聽著系統的提示音,顧風毫不猶豫的選擇了上警,作為警犬,他必須要上警探探風,聊兩句。

 時間不大,上警結果就出來了。

 【本局上警的有1號、2號、3號、5號、6號、8號、9號、10號、11號、12號,共十位玩家】

 【隨機從10號玩家開始逆序發言】

 “竟然是我最先發言?”

 顧風愕然一愣,這麽多人上警,輪到他第一個,看來這是個好兆頭啊。

 【10號玩家請發言】

 “上警來呢就是想聊兩句,這個板子沒有預言家能驗人,第一天我們又得聽發言打深推了。”

 “不過我的建議是獵人不要跳,偵探直接拍身份拿警徽帶隊,然後翻個牌,之後我們就以此作為邏輯基點。”

 顧風覺得這個板子就別勞駕獵人跳出來帶隊了,還是偵探直接拍身份拿警徽好了。

 偵探晚上是不能驗人,但他白天可以啊,聽完警上警下兩輪發言之後,選擇發動技能。

 不管對方是好人還是狼,都可以梳理其共邊關系,然後順藤摸瓜,把能認下的好人認下,該點進狼坑的人點進狼坑。

 雖然這個辦法不可能把所有狼人都找出來,但確實是行之有效的打法。

 “第一天偵探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻錯了,警犬晚上可以咬人追輪次嘛,要是翻對了,警犬第二天出來報驗人信息,這樣好人基本上穩贏。”

 “有狼人對跳也不怕,就當預言家對跳唄,我覺得到了第二天,所有的發言信息結合起來分析判斷,站對邊問題不大。”

 “不過偵探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬誰了。”

 “偵探和警犬,至少要為好人追一個輪次,不然的話,基本上必輸無疑。”

 “偵探第一天翻牌狼人,警犬就輕松了,但第一天偵探翻牌好人,警犬的壓力就很大。”

 “我知道,有人覺得偵探不要貿然發動技能,畢竟第一天聽到的信息太少了,多聽兩天發言,翻到狼人的概率就大很多。”

 “而且警犬的技能也是緊跟著偵探的,偵探第一天發動技能,警犬晚上就得用掉技能,這樣好像有點太匆忙了,不如多聽聽發言,起碼等到第二天再發動技能。”

 “第一天就讓獵人帶隊,警徽在槍牌手裡,好人也比較安心,怎麽說呢,這種玩法有一定的好處,但也有壞處,就是夜長夢多。”

 “如果第一天偵探不跳,第二天晚上狼就有可能把偵探或者警犬給刀了,這個板子又沒有守衛對不對?”

 “退一萬步講,就算狼去刀螺在台面上的獵人,獵人倒牌之後,萬一帶到了偵探或者警犬女巫身上呢?第一天歸票也是有風險的。”

 “所以,還是偵探跳出來翻牌最好,雖然偵探也有可能懟到神牌身上,但對方一翻牌,我們至少知道出局的是好人還狼不是?”

 “當然了,以上都只是我個人的建議和想法,每個板子都有很多種打法和理解,就看獵人和偵探怎麽想了。”

 “獵人要是先跳了,偵探就苟一輪吧,同樣的,偵探跳了,獵人就藏好身份,不要覺得自己吃刀可以翻槍帶人就隨便挑,要做一個能沉得住氣的獵人。”

 聽得出來,顧風是很想讓偵探拿警徽帶隊的,哪怕偵探翻的是好人,也算排了個坑,為好人建立了邏輯基點不是?

 然後晚上顧風就可以咬人了,一口一個小狼崽子。

 第二天起來,好人就可以圍繞被翻牌玩家與外置位的共邊關系找狼排坑,這就是偵探跳出來的好處。

 而獵人歸票是做不到這些的,誰知道對方是好人還是狼走的。

 最重要的是,偵探第一天不發動技能,就錯過了獵殺怪盜狼王的最佳機會,而且還得拖他的技能到第三天,畢竟偵探不用技能,他就只能乾瞪眼啊。

 “警上我想說的就這麽多,希望你們聽完我的發言之後能把我認下來,這樣不管是歸票還是偵探翻牌,找到狼人的概率都會變大很多。”

 “至於警下的4、7兩個人,我就不貿然說開不開狼,開幾狼了,聽完他們的發言再給身份定義吧,就這樣,過了。”

 【9號玩家請發言】

 “怎麽說呢,10號玩家希望偵探跳出來拿警徽帶隊,這樣可以盡早的確定邏輯基點,但這樣打偵探第一天翻到好人的概率就很大。”

 “如果翻的是平民就罷了,權當排坑,可是萬一翻到獵人女巫警犬怎麽辦?”

 “如果想打得快一點,我們就上高速,偵探、獵人和女巫第一天都跳出來,隻留警犬。”

 “偵探要是翻到了狼人,警犬晚上再驗一個,第二天起來把驗人信息一報,狼隊基本上就沒得打了,輪次落後不說,生存空間也不夠。”

 “倘若偵探翻到的是好人,警犬晚上追輪次,應該是能乾掉一頭狼的。”

 “畢竟三個神牌都跳出來了,再加上被翻牌出局的好人,剩下的七個人中出四狼,然後白天的發言可以盤共邊關系,如果這樣都還能殺錯人,那就沒什麽好說的了,就一個字,自己去品吧。”

 一個字還能是什麽字,就是菜唄,是個人都知道9號玩家要表達的意思,可是他這麽說就代表他是好人了嘛?未必。

 相對於顧風的打法,9號玩家更加激進,竟然要除了警犬之外的三個神牌都跳出來,免得神牌被抗推或者被翻牌。

 這樣做是有好處的,可以盡最大的可能壓縮狼人的生存空間,在這種情況下,偵探翻錯牌的概率就小很多很多了。

 但壞處也是很明顯的,就是沒有什麽容錯率,第一天神牌都螺在台面上,一旦輪次落後就意味著這局輸了。

 除非女巫和警犬分別乾掉一頭狼,不然的話,狼人可以直接拍刀。

 “怎麽樣兄弟們,我的想法已經說出來了,誰讚成誰反對?”

 “如果可以的話,警下咱們就這麽打了,獵人女巫這都是狼不敢對跳的,偵探他們更不敢,警犬倒是能悍跳,可是我們又不讓警犬跳,這樣一來,狼就很難受了。”

 “我這個打法是不成功便成仁的,有利有弊,偵探好好考慮一下吧,其實第一天獵人和女巫都跳出來,你翻牌狼人的可能性就大多了。”

 “如果這樣都找不到狼,我覺得輸了也不冤,因為偵探玩得太拉胯了,聽了警上警下兩輪的發言,坑位也都盡可能的排了,還找不到狼,能怪誰。”

 “如果你們覺得我這樣玩太激進冒險了,那就當我沒說,但不要盤我是狼帶節奏忽悠神牌跳出來,我只是聽到10號玩家在前置位對話偵探拿警徽,才想到聊聊自己的想法。”

 “而對於10號玩家,我給他的身份定義是x,可能是狼,也可能是好人,說白了就是暫時無法定義。”

 “但我肯定是好人,鋼鐵好人牌,認下我,這局的勝算至少有七成,盤我是狼,想贏就難了。”

 “警下4、7兩個人,感覺是要出一狼的,都是好人或者都是狼的概率比較低,除非他們倆的發言都很差,不然的話,我是不想盤那種小概率情況的。”

 “行了,警上我想說的就這麽多,底牌好人,就這樣吧,過了。”

 【8號玩家請發言】

 “不是,中規中矩的玩不行嗎?第一天獵人跳出來拿警徽帶隊歸票,其他神牌就藏藏好,我們要對獵人有信心,他應該能歸對票的。”

 “就算歸的不是狼,也不至於歸到其他神牌身上吧?如果是這樣的話,我不覺得是打法有問題,那是人的問題。”

 “偵探最好是多聽聽發言再出來翻牌,在我的認識中,偵探就跟騎士是一樣的,跳出來就要確保乾掉一頭狼給好人追輪次,而不是跟拆盲盒似的,自己都不知道自己翻的牌是不是狼。”

 “所以不管是9號玩家的提議,還是10號玩家的提議,我都無法苟同,不能說他們的想法是錯的,但確實跟我想的不一樣。”

 “這個板子第一天就是打深推啊,一天的發言聽下來,偵探就能確保翻到狼嗎?恐怕誰都不敢這麽說,但兩天發言下來,加上第一天和第二晚出局的人排了坑,那偵探基本上就不會翻錯牌了。”

 “如果我是偵探,我就苟一天,明天出來鼎定乾坤第三天警犬跳出來報個驗人信息,這不是穩贏嗎?”

 “10號玩家說夜長夢多,這種擔心是多余的,只要身份藏的好,狼想刀中偵探或者警犬,可能性很低的。”

 聽著8號玩家的發言,顧風翻了翻白眼,低個屁。

 第一天偵探不跳,獵人帶隊出一個,如果不是狼,場上就只剩下七個好人了,去掉已經拍明身份的獵人,就是六個未知身份的好人當中出偵探和警犬。

 這一刀下去,三分之一的概率把偵探或者警犬乾掉,就這概率還低嗎?

 偵探僥幸躲過了第二晚的狼刀,警犬能躲過第三晚的狼刀,活著把驗人報出來嗎?幾乎不可能啊。

 所以,8號玩家就是站著說話不腰疼,這小子是不是狼不好說,但可以肯定的是他對這個板子的理解不到位,而且數學指定不好。

 “前置位的9號玩家有匪面,他冠冕堂皇的讓神牌全都跳出來排坑,說是怕歸到神身上,我尋思著獵人有那麽拉胯嗎?出不到狼就罷了,還能把神抗推了?”

 “就9那發言,往好了想,是小心謹慎,不怕一萬就怕萬一,從根上杜絕第一天神牌出局的可能,但是往壞了想,就是帶節奏忽悠神牌拍身份,方便他們屠神。”

 “所以我說9號玩家有匪面,誰知道他是好人心態,還是狼人在帶節奏。”

 “至於10號玩家,他的玩法我雖然不怎麽認同,但客觀地講也不是完全沒有道理,讓偵探掀牌正視角,確實有利於好人快速建立邏輯基點。”

 “不過第一天偵探就發動技能,掀到好人的概率是比較大的,除非他有把握找到狼。”

 “10身份偏好,但不完全認下,9身份偏匪,但未必是狼,這就是我對9、10的身份定義。”

 “而且我希望獵人出來帶隊,其他神牌暫時苟著,就這樣吧,過了。”

 【6號玩家請發言】

 “有點意思,8、9、10這三個人居然提出了三種不同的玩法。”

 “我不知道你們是怎麽想的,反正我是更傾向於10號玩家的想法,偵探第一天就出來掀牌正視角。”

 “只要掀的不是神,哪怕是個民也沒關系,如果警上警下兩輪發言過後,偵探還能把神牌給掀了,那我只能說他是個人才。”

 “只要偵探不是太坑,第一天掀個狼的概率其實是蠻大的。”

 “如果我是偵探,我就有七成的把握掀狼牌,二成九的把握掀的是平民,零點一成的可能懟到神牌身上。”

 “但零點一的概率還用考慮嗎?幾乎是可以忽略不計了,所以10號玩家說偵探出來掀牌正視角,跟我想得差不多。”

 “而9號玩家的打法就過於激進了,讓神牌都跳出來,警犬苟著就行了,兄弟,你想得那麽多,就沒想過萬一偵探好巧不巧掀到了警犬身上呢?是不是讓警犬也跳出來算了?”

 “你所謂的高速打法是挺高速的,要麽狼隊崩盤,要麽好人崩盤,感覺就是賭徒心態,把所有的希望都寄托在偵探第一天掀到狼身上,萬一他掀的是民,晚上狼人走屠民路線,我們想追輪次都追不回來。”

 “所以9號玩家的打法是絕對不能嘗試的,試試就逝世。”

 “8號玩家讓獵人跳出來帶隊打深推, 相對於9的激進,他的想法又過於保守了,偵探第二天跳出來,如果狼第一天就抿到他了身份,把他刀了呢?”

 “而且偵探第二天跳,警犬的技能第三晚才能觸發,這個太晚了,誰能保證在這個過程中警犬不會吃刀吃毒吃抗推?”

 “最好的辦法就是偵探聽完警上警下一輪的發言,警犬晚上解封技能,該驗人驗人,該咬人咬人,不能拖,10號玩家說夜長夢多,一點都沒錯。”

 “8、9一個過於激進,一個過於保守,感覺他們倆像是對立面,而且8號玩家還點了9可能是狼,所以在我的視角中,8、9當中開一狼,10號玩家應該是好人。”

 “獵人就別跳了,讓偵探直接跳出來掀牌正視角吧,我相信他還不至於拉胯到掀獵人女巫或者警犬的牌。”

 “行了,警上我想說的就這麽多,支持10號玩家的玩法,希望偵探跳出來掀牌正視角,不要苟到第二天了,就這樣吧,過。”

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