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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼》第四百六十二章 沒時間解釋了!傳火!!!
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‘我了個……啊?’

‘這是……二階段?’

‘不是……我草不是……你等會……這……?’

‘這是第一關的BOSS?’

‘那是個……什麽玩意兒啊?’

‘我不到啊……’

‘它特麽直接把場地給掀了?’

‘這尼瑪是人打的?我他媽看都看傻了……’

‘就……離譜……’

‘……’

太離譜了!

直到主播倒下,水友們似乎還有點難以置信自己剛才所看到的!

毫無疑問!

古達這個BOSS的設計,不僅遠遠超出了玩家們對於BOSS的預期,甚至對於整個行業來講,這第一個BOSS的設計,也足以堪稱教科書!

因為按照常理來說!

一款遊戲的某一個BOSS,都應該是有自己的獨特風格和標志性特色的。

這種獨特的特色和風格,通常具有唯一性。

但古達不一樣。

在第一階段中,他的形象是剛猛正義的。

雖為BOSS,但是一招一式皆勢大力沉,一板一眼。

無論是揮砍還是撞擊,投技還是踐踏,全都像是中世紀的重甲將軍一樣,剛猛無畏,威風凜凜。

但第二階段,隨著人之膿的出現。

古達的整個行為邏輯上,都出現了足以堪稱扭曲式的改變!

不僅攻擊欲望更為強烈,攻擊動作和方式也變得凶殘扭曲了起來!

而且!

這份扭曲,還依舊源於一階段動作的行為邏輯!

就比如說“揮砍”——

在一階段中,古達會掄起巨斧,進行一個勢大力沉的箭步橫掃,之後會稍加延遲,再次收回巨斧進行二次橫掃。

勢大力沉!剛猛無比!

而在二階段中,人之膿會掌控巨斧。

依舊是箭步橫掃的動作,但這一次,在人之膿的控制下,巨斧會以極快的速度掃出,並在橫掃後迅速變招為三下狂亂的剁劈!

癲狂莽撞!邪氣凜然!

同一個招式!不同的效果!

其設計的巧思,不由得令人拍案叫絕!

最關鍵的是!

如此的BOSS設計再配合上黃金之風的物理破壞,以及菲尼克斯技術支持下的畫面呈現!

……

“太恐怖了……”

心率135!

辛烷已經很久沒有體驗過如此令他心跳加速的遊戲了!

壓迫感拉滿!

直到重新站起,那股余威甚至還沒有消散,甚至令他忍不住微微戰栗!

而此刻!

辛烷的直播間已經炸了——

‘厚禮——蟹!!!’

‘太瘋狂了!這個BOSS的設計簡直足以被載入史冊!’

‘精彩!光是看著都感覺到頭皮發麻了!我簡直難以想象真正的體驗會有多刺激!稍後一定要去試一試!’

‘Sam果然從不讓人失望!他原本只需要按部就班繼續出狼2就能賺個盆滿缽滿,但卻並沒有!’

‘如此看起來,sikero似乎更像是這種類型的一個嘗試性作品’

‘對對對!同感!我也感覺黑魂才像是Sam心目中這類遊戲的真正表現力!’

‘狼類或許只是個臨時性稱呼,這類遊戲或許該叫【魂類】’

‘怪不得GW會成為這一屆的主邀嘉賓,這款作品真的太超乎想象了’

‘想象力和技術力的完美結合,簡直是瘋狂……’

‘……’

大氣磅礴!光怪陸離!

正如彈幕所說!

在近乎完美契合的技術力支持之下,這部顧晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,為所有玩家們奉上了一道無與倫比的“魂類”遊戲饕餮盛宴!

而如此震撼,甚至足以堪稱恐怖的BOSS!

除了讓玩家們感到驚愕與恐懼之外,也更加刺激了他們!

天知道如果能夠征服這樣的BOSS,所獲得的成就感會有多麽爆棚!

我承認!你很強!

但很快,我就會比你更強!

這,就是魂類玩家們的信條!

無數次的站起。

無數次的倒下。

失敗,重來。

再失敗,再重來!

一次次的失敗,換來的是一次次的經驗!

盡管在一次次的戰鬥中,玩家們還是不免戰栗,對古達的巨斧和恐怖的人之膿大蛇感到膽寒。

畢竟,它的演出效果簡直是史無前例的完美。

但是!

玩家們的鬥志卻從不曾熄滅!

“……下砸!翻滾!!!”

轟隆!

煙塵四起間!

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