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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼》第一百三十八章 若是這等情操,咱們是同1境界
三天后!

 痊愈的沈妙妙重新回歸公司。

 上班的第一件事就是召集項目部所有高管開會,研究泰坦隕落衍生項目的立項事宜!

 如今,正式版系統的功能全部解鎖。

 “主項目盈利+子項目虧錢”的戰術,讓沈妙妙看到了虧錢新希望。

 而APEX,作為泰坦隕落的衍生項目,自然就成了完全體正式系統中的第一個子項目單據。

 也是沈妙妙測試“主項目盈利的情況下,子項目是否能實現虧損”的最好小白鼠!

 “人都到齊了吧?咱們開始開會。”

 黃金之風會議室中,沈妙妙的小臉依舊有些發白,但精神頭已經很不錯了,拍拍手示意會議開始。

 然而,顧晟卻像是想起了什麽,抬了抬手:

 “稍等一下沈總,我突然想起還少個人。”

 “少人?”沈妙妙環視了一圈。

 楚楚姐,以顧晟為首的核心三巨頭,還有江雲、開朗、薑珊。

 每次開會不都是這些人嘛,還少誰?

 “我建議將運維部王小明也納入此次立項會議,”

 顧晟說道:

 “王主管自從接手PUBG的運維工作以來,兢兢業業,進步神速,”

 “而且深諳大型多人在線競技遊戲的玩家訴求與實際情況,”

 “沈總你看?”

 哦——全家老小齊上陣啊這是。

 看起來,老顧對於APEX這個衍生項目的重視度還是很高的。

 也是。

 有泰坦隕落珠玉在前,但凡是個腦子正常的人,都會盡可能讓衍生作品與主作品品質匹配。

 只可惜我有系統啊,對不住了老顧。

 沈妙妙心中暗道。

 你泰坦隕落已經名利雙收了,這個小小不言的子項目就讓我虧點吧,就算是補償我了。

 今天別說王小明來了,就是天王老子來了,我也得想方設法找到它的虧損點!

 點點頭:“可以,叫王主管參會吧。”

 顧晟微笑點點頭,給王小明發了個信息。

 不多時,王小明就敲開了會議室的大門,一番招呼後,落座入席。

 “好,人全了咱們開會,”

 沈妙妙開口道:

 “如今,泰坦隕落的成功,已經是毋庸置疑了,”

 “衍生項目咱們已經許諾了,也該提上日程了,”

 “今天把大家召集來,就是聊聊APEX項目的立項事宜,”

 “包括遊戲內容投資,盈利模式等等,”

 “下面請顧總監先說說遊戲內容吧。”

 會前。

 哦不。

 準確地說是昨天晚上顧晟陪她去輸最後一次液的時候,沈妙妙就問了問顧晟APEX項目的情況。

 已經大差不差了。

 顧晟這樣回答。

 事實上,早在泰坦隕落發售第二個星期的時候,他就已經從系統中把APEX兌換出來了。

 有了泰坦隕落做鋪墊,APEX不再有雙倍情緒值解鎖的debuff,只需四十萬情緒就能解鎖了。

 而他接下來要做的,就是將它進行小幅度的修修改編,讓其匹配體感艙遊戲,將其‘移植’到藝遊x2上。

 “好,”

 顧晟點點頭,開口說道:

 “關於APEX這款遊戲呢,我之前也和項目部的各位簡單講過,”

 “遊戲的主要形式,依舊延續我們如今手中最火的多人項目——PUBG,”

 “大逃殺,或者說是吃雞類。”

 嗯!

 好!

 一聽這個遊戲形式!

 沈妙妙就大點其頭!

 在家閑著的這幾天,她也不是完全躺在床上當鹹魚。

 趁著老顧上班的時候她也會時不時到兩人共用的書房中小卷一會兒。

 主要就是看一看如今玩家們對於泰坦隕落衍生作的期許。

 很多人認為,這一次,泰坦隕落的多人模式,應該會更靠近傳統競技模式。

 雙方分邊,在中小場景之中進行對攻博弈,然後通過擊殺積攢能量點,滿足要求後召喚泰坦。

 很基本的遊戲模式。

 甚至如今,北極熊三代體感艙的護航大作之一,天琅團隊所製作的一代FPS遊戲《硝煙》,已經搶先發布了機甲模式的預告。

 其模式玩法,就是如此。

 畢竟是一線大廠,要人有人,要錢有錢,簡單的模式複刻,速度還是遠高於黃金之風的。

 只不過,受到一代FPS的設定限制,《硝煙》的機甲模式,相較於震撼而又沉浸的泰坦隕落來說,總差了些味道。

 所以,玩家們還是更期待黃金之風能夠出品一款原汁原味的多人衍生作。

 沈妙妙就怕他按部就班出正常多人對戰。

 結果老顧還挺自覺!

 直接就把正常的對戰形式pass了,開口就是一個“大逃殺”!

 要知道!

 如今的大逃殺遊戲,在市場上的風評可都不太好!

 因為跟風的廠商實在太多了!

 在PUBG之後,幾乎每一個FPS遊戲,都或多或少帶有吃雞的影子!

 有的是把吃雞做成單獨的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特種行動》。

 而在這種同質化嚴重的情況下,玩家們對於這種遊戲模式,難免陷入審美疲勞。

 大部分人都是玩著玩著又玩回了PUBG。

 畢竟這個吃雞起源的遊戲,優化好,體感佳,活動多,出新地圖的速度也比較快。

 甚至如今,市場上有一種說法——吃雞類遊戲由PUBG首創,皇冠也將永遠戴在PUBG頭上。

 而在這種情況下!

 泰坦隕落的衍生作,似乎再選大逃殺就不合適了。

 PUBG太成功了。

 成功到黃金之風自己都很難再超越。

 天助我也!

 沈妙妙滿臉微笑點頭。

 然而!

 她卻並沒有就此掉以輕心!

 因為據她對老顧的理解,這家夥一旦做出什麽有違常理的決定,就意味著他肯定有相應的解決辦法!

 想到這,沈妙妙開口問道:

 “那麽這款遊戲……顧總監是有什麽新的展望嗎?”

 還有啥絕活兒你都使出來吧,這次我好好了解一下。

 “一點點吧,算是一個不大不小的革新,”

 就見顧晟微微一笑道:

 “眾所周知,如今的大逃殺類型遊戲,進攻模式都是以槍械為主,道具為輔,包括我們的PUBG也是如此,”

 “但這一次,我們準備做出一些小小的調整,”

 “將‘技能’加入到對局之中,借鑒RPG或moba遊戲,推出特色英雄,並賦予他們相應的技能。”

 嘶——

 果然!

 一聽這話,沈妙妙微微眯眼。

 好小子果然還有後手。

 “那這次調整,在伱自己看來……把握大嗎?”

 “有點難說……”

 顧晟模棱兩可地搖搖頭。

 這倒不是他自謙而是情況如此。

 要知道,這裡是平行世界。

 遊戲市場的格局本就和前世存在差異。

 而這個差異,在他到來後,就更為明顯了。

 前世中,從遊戲內容層面來講,APEX為什麽能夠在PUBG手中拿下很大一部分市場?

 因為APEX手感好、優化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。

 可以說,在‘爽’這個層面上,APEX要青出於藍而勝於藍。

 所以,在前世中,它能夠與PUBG搶佔市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。

 但在這個世界中!

 情況不一樣了!

 派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的PUBG追平了。

 派派絕對友好的優化,也被顧晟親自調校的PUBG追平了。

 派派的優勢被連砍兩大刀。

 似乎最後剩下的,也就只有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。

 而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。

 有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。

 至於‘新增技能玩法’這個革新,情況就更複雜了。

 “早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款APEX的設計理念相近,”

 得到顧晟首肯後,江雲介紹道:

 “諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,”

 “在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,”

 “在遊戲中,玩家將扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。”

 第一人稱LOL。

 聽到這個設定沈妙妙不由地一挑眉:“聽起來好像還不錯?”

 “的確,”

 江雲點頭:

 “從遊戲的創新性上來講,它聽起來的確不錯,而且在上線之初,也收獲了很大一批玩家。”

 “但是,”

 緊接著,就聽江雲話鋒一轉:

 “好景不長,”

 “在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,”

 “雖然‘以moba為基礎套用FPS視角’的設計思路看起來很驚豔,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,”

 “moba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,”

 “而這些核心點,是難以在FPS模式下充分體現的,”

 “這就導致這個遊戲的內核很擰巴,”

 “沒了拖屏上帝視角,導致信息接受不全面,影響大局觀判斷,”

 “而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,”

 “再加上第一人稱視角的局限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,”

 “最後,就導致了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣布了停服。”

 說到這。

 江雲惋惜地歎了口氣。

 “也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。”

 對於世界上任何一家遊戲公司來說。

 這句話都太要命了。

 很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈內專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。

 因為它的設計創意的確令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。

 可等到實際體驗過之後,玩家們才發現,這遊戲玩著實在是太擰巴了。

 既沒有討到moba的好,也沒沾上FPS的光。

 不可否認的優秀創意,加上令人難受的遊戲體驗,造就了這款遊戲的最終評價——

 遊戲是好遊戲,就是不好玩。

 “而現在,”

 江雲說罷,陸邊繼續說道:

 “咱們正在準備的這個APEX項目,就相當於是把諸神浩劫的設計思路反過來了——”

 “我們想要以FPS為基礎,套用moba類遊戲的技能設計。”

 嘶——

 聽了一圈,沈妙妙明白了。

 不由地倒吸一口涼氣。

 真變態啊老顧。

 他這個腦子究竟怎麽長的?

 明明在所有人看來,PUBG出道即巔峰,已經是大逃殺遊戲的終極了。

 可顧晟卻依舊要嘗試衝擊自己所創下的高峰。

 盡管以前已經被顧晟的創意震驚過多次。

 可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感歎。

 老顧他真的很特別,他對遊戲的理解和設計思路,完全不符合他的年齡和閱歷。

 不過!

 感歎歸感歎!

 項目部這一圈人的話,沈妙妙倒也聽明白了!

 現在!

 APEX這個項目的危險系數很高!

 從遊戲類型上來說,它對標的是PUBG,這個幾乎完全把持大逃殺市場的大山!

 從設計思路上來說,它又對標了一個叫好不叫座,因為遊戲內核衝突,最終被市場所遺棄的作品!

 這debuff簡直要疊滿了!

 甚至,沈妙妙懷疑顧晟是不是也在搞科研,根本就沒有把APEX這項目的盈虧放在心上。

 畢竟從目前的情況來看。

 這個項目對顧晟來說,挑戰屬性似乎更強一些。

 他想要對自己所創造的遊戲標杆發起衝鋒,即便折戟沉沙,也在所不惜。

 嗯……

 應該是這樣沒錯了。

 沈妙妙暗暗點頭。

 畢竟,要想保證穩定盈利,口碑牢固,顧晟只需要出常規對戰就行了,像是《硝煙》一樣。

 可他卻偏偏要刀尖上跳舞,劍走偏鋒,挑戰不可能。

 不錯不錯。

 沈妙妙很滿意。

 若是這等情操,咱們是同一境界。

 “我覺得可以一試,”

 沈妙妙當場表態首肯:

 “固步不前,不是咱們黃金之風的風格,”

 “諸神浩劫的失敗固然可惜,但這對於咱們來說,未嘗不是件好事,”

 “很有可能他們當初就是把FPS和moba裝反了,”

 “經過咱們這麽一扭轉,說不定還就成功了呢。”

 沈妙妙呵呵一笑,示意眾人別有心理壓力,這個項目她既然認可了,就不會因為它的失敗而怪罪大家。

 更何況。

 這項目的很多數據, 都是從泰坦隕落本體上扒下來的,成本滿打滿算,也就五千萬。

 相較於他們之前搏命的PUBG和泰坦隕落來說,情況已經好多了。

 “所以,”沈妙妙說道:“不要害怕失敗,隻管去嘗試就好,咱們輸得起。”

 聞言,眾人紛紛會心一笑,道一聲‘沈總開明’。

 “哈哈哈,恭維的話大家就不用說了,”

 頭戴高帽的沈妙妙笑著一擺手:

 “既然遊戲內容、設計思路和成本投資都已經沒問題了,”

 “接下來,還有最後也是最重要的一件事——”

 “來討論一下這款遊戲的盈利模式吧!”

 (本章完)
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