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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼》第二百二十章 你可能血賺,但我永遠不虧
植物!僵屍!子供向!

 鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

 因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麽看怎麽陌生!

 植物和僵屍?子供向和僵屍?

 或許只有子供向和植物能夠稍有關聯吧!

 “呃……這……嗯……”

 佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麽好。

 還是Yuki整理了一下凌亂的思路,猶豫著開口道:

 “所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?”

 “是的,”顧晟點點頭:“有什麽疑問嗎?”

 啊?

 疑問?

 你居然問我們有沒有疑問?

 我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!

 這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!

 先說畫風!

 如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!

 要麽像是保衛蘿卜一樣,走萌系路線。

 要麽像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

 咱這算哪一種?

 炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

 萌系?這也不萌啊。

 除了那個向日葵看起來還蠻面善的以外,其他的植物乃至僵屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!

 滑稽的卡通風。

 身為主要負責美術的Yuki,只能這樣為植物大戰僵屍做出定義。

 而且!

 就算是它作為一款全年齡段的遊戲,采用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。

 可你這玩法也有點奇怪了吧?

 一張5x9的地塊,上面每一個方格之內都能種植植物。

 而僵屍則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

 也就是說!

 僵屍是可以吃掉植物的!

 怪物乾掉防禦塔?!

 大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?

 伱看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?

 歷來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!

 可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!

 想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!

 畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!

 這遊戲……真的行嗎?

 聽了眾人委婉卻又‘直切要害’的問題。

 甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

 老顧這花活會不會搞太大了?

 這樣的塔防遊戲,別說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。

 不過轉念又一想!

 無所謂啊!

 反正這只是個主項目遊戲而已!

 賺了她能開啟子項目,虧了她能收獲返利。

 又有什麽可擔憂的呢?

 想到這!

 沈妙妙小手一揮:“我相信顧總監的市場嗅覺!”

 聞言。

 鋼鏈手指的成員們也是一愣,接著恍然。

 對啊!

 這可是Sam總監親自擬定的項目。

 他們怎麽本末倒置了。

 以往像是這種奇奇怪怪類型的遊戲,黃金之風也不是沒出品過。

 ‘吸血鬼like’以前有嗎?

 ‘二代FPS’以前有嗎?

 ‘心理恐怖’以前有嗎?

 ‘電影式合作遊戲’以前有嗎?

 都沒有!

 還不是黃金之風一個個做出來的!

 還不是顧晟總監一個個推出來的!

 所以啊,在黃金之風做遊戲,信條無他——

 唯有信任!!!

 相信顧總!!!

 ……

 《領航出海!黃金之風確認參與本次藝遊出海計劃!》

 《每年一個驚喜小遊戲!這次黃金之風又將帶來什麽類型的小遊戲呢?》

 《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》

 《黃金之風第三款小遊戲正在開發中!預計本月底面世!》

 《……》

 隨著黃金之風與藝遊共同發布公告,確認此番‘小遊戲出海計劃’的合作。

 各路媒體也紛紛對此事展開了報道。

 消息熱度雖然遠沒有GDC獲獎時轟動。

 但畢竟是黃金之風的遊戲,討論度也並不算低——

 ‘屬於是小遊戲節釘子戶了(狗頭)’

 ‘每年一個小遊戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛’

 ‘小黃的小遊戲有說法的,前兩年的小遊戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢’

 ‘不知道這一次會帶來什麽驚喜’

 ‘出海計劃的旗艦啊,估計不會差’

 ‘感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空檔期!希望小遊戲不要讓人失望!’

 ‘其實我還是更期待《逃出生天》的,為什麽鋼鏈手指不能暫且並入黃金體驗啊,加快一下進度什麽的’

 ‘並不進去,人家項目都開發一個半月了鋼鏈手指才成立,貿然加入只會拖慢開發進度’

 ‘這樣不也挺好的嗎,兩個工作室並行,單核變雙核,有效提升作品推出速度’

 ‘我的評價是還不夠!我想看八核!十六核!’

 ‘老賊:我看你就是想要我的命!’

 ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老賊……’

 ‘……’

 說說笑笑間!

 植物大戰僵屍的開發如火如荼進行。

 各方面進展都挺順利。

 唯有沈妙妙同學,似乎遇到了一點難題——

 返利倍率。

 是的。

 在遊戲開發期間,沈妙妙一直在考慮究竟要不要給這款遊戲拉高返利延長時間。

 如果拉高的話,要拉到多少。

 雖然理論上來講,這款小遊戲無論盈虧,對她來說都是有利的。

 但是!

 沈妙妙也想在有利的基礎上,將自己的利益盡可能擴大嘛!

 而她之所以產生這樣的糾結,就是因為她無法預估這款遊戲的市場反響究竟如何。

 對於她而言!

 一款遊戲無非兩種結果——虧和賺。

 遊戲虧,小金庫就賺;遊戲賺,小金庫就虧。

 如果《植物大戰僵屍》像《逃出生天》那樣,玩家期待聲音火爆,業內人士交口稱讚!

 那毫無疑問,它十之八九是會盈利的。

 沈妙妙也不必糾結,直接將倍率拉上一百,把它當倍率工具使喚就行了,甭想著在這個項目上拿到返利。

 可問題是!

 現在《植物大戰僵屍》的熱度很尷尬。

 你說它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也沒有諸多行業大能的認可。

 你說它不火吧,它又仗著藝遊的宣發和公司名望加持,有些市場討論度。

 而且業內評價也一般。

 至少鋼鏈手指成員們一開始對於這個項目是不看好的。

 不管是畫風還是玩法,它都不符合當今市場的潮流。

 甚至說句不好聽的。

 如果這個遊戲不是顧晟擔綱製作的,估計這遊戲根本就不可能會被準許立項。

 也就是說!

 《植物大戰僵屍》是有可能虧的。

 而考慮到這種情況,沈妙妙究竟該如何確定這個單據的返利倍率,就十分重要了!

 看了看如今尚未鎖定的單據——

 【主項目:植物大戰僵屍(未鎖定)】

 【項目投資金額:115萬刀】

 【項目結算時間:7天(+0天)】

 【項目返利倍率:10倍(+0倍)】

 【當前營收金額:0萬刀】

 【預計返利金額:1150萬刀】

 【剩余結算時間:等待開啟】

 由於是出海遊戲,所以此番單據的生成本位幣,也相應變成了美刀。

 是的,這是一款價值115萬刀,折合國內貨幣約800萬的‘小遊戲’。

 這在黃金之風之前是無法想象的。

 要知道!

 三年前他們製作《吸血鬼幸存者》的時候,成本才20萬元!

 如今,短短三年過去。

 當他們再次作為旗艦參加小遊戲節,遊戲製作成本已經被拉高到了800萬,足足翻了40倍。

 如此恐怖的成本爆炸,得益於沈妙妙一直以來的‘但求最貴’外包政策,也得益於她對於公司內人員薪資的不斷升級調整。

 現在,黃金之風的內部人員薪資,基本已經達到了國內甚至亞洲一線水平,下一步就是對標大洋彼岸的歐美了。

 而在外包方面,無論是程序還是美術,甚至是音樂,他們找的都是國內外T1級別的外包團隊製作,價格斐然。

 而事實證明,沈妙妙一直以來所堅持的這種高投資政策,也是非常正確的。

 因為若是還按照原來的規格製作遊戲,按照黃金之風現在的影響來看,她也別糾結了,這遊戲必賺無疑。

 可如今,隨著成本的增加,高達115萬刀的成本價,讓她看到了規定時間內虧損的希望。

 115萬刀成本,扣除抽成,總銷流水需要達到154萬刀左右。

 而按照他們2刀/份的定價來看,154萬刀的總銷流水,就意味著《植物大戰僵屍》需要在單周內銷售77萬套!

 有希望嗎虧本嗎?

 當然有!

 盡管之前的《去月球》曾在單周內創造了170萬套的銷售奇跡!

 但別忘了!

 這個奇跡,是在藝遊超強宣發、華娛電傾力站台、公益屬性加成以及官方下場點名表揚等諸多超級BUFF加持下才創造的!

 可如今,《植物大戰僵屍》既沒有官方站台,也沒有公益加成,甚至連藝遊的宣發力度都不及當時的慈善周活動。

 想要複刻去月球奇跡,基本是不可能的。

 別說單周77萬套了,單周能有50萬套,對於一款小遊戲來說就已經是銷售奇跡了。

 畢竟,他們去年發售的《胡鬧廚房》單周也就銷售了20多萬套。

 就算你翻倍,單周銷售40萬套,距離77萬套還有將近一半的差距呢。

 想到這!

 沈妙妙暗暗點頭。

 稍稍撥動結算時間滑鈕,將【項目結算時間】由【7天(+0天)】更改為了【7天(+5天)】

 而與之對應的,自然就是【項目返利倍率】一項,由【10倍(+0倍)】變為了【10倍(+5倍)】

 多返利一點是一點唄。

 沈妙妙很滿意,也沒什麽太大希冀和心理壓力。

 畢竟!

 對於她來說,這個單據就是個玩!

 12天內虧了固然好!她能小小地擴充一筆小金庫!

 12天內不虧也可以!她能以此為主單據繼續延伸子項目!

 真正意義上的‘你可能血賺,但我永遠不虧’!!!

 單據就此形成!

 史上最無心理壓力的一單!

 鎖定!

 ……

 【主項目:植物大戰僵屍】

 【項目投資金額:115萬刀】

 【項目結算時間:7天(+5天)】

 【項目返利倍率:10倍(+5倍)】

 【當前營收金額:0萬刀】

 【預計返利金額:1725萬刀】

 【剩余結算時間:11天23小時59分59秒……】

 月底的最後一天!

 周五晚八點!

 ‘藝遊小遊戲出海計劃’正式開啟!

 本次出海計劃共計推出十款優秀小遊戲作品,由藝遊聯合亞洲、歐洲、美洲等共六家PC遊戲平台,八家手機遊戲平台聯合舉辦。

 范圍基本覆蓋全球大部分PC和手機遊戲用戶。

 隨著活動上線,沈妙妙也準時切好了水果,抱上自己的小毯子拉著顧晟一起坐上了沙發。

 “這也要看直播啊?”

 顧晟有些哭笑不得:

 “這遊戲又沒鬼,也不考驗什麽操作,還是你欽點的類型,你自己下一個體驗不就好了。”

 我下一個?

 沈妙妙一撥浪腦瓜!

 我才不下呢!

 我買一份它的總銷量就多2刀!

 這遊戲可是有希望虧損的!

 我才不要給自己找罪受,創造負擔呢!

 買肯定是要買的,不過要等七天以後再說!

 “先看看嘛,本玩家也要檢驗檢驗遊戲質量啊,”

 沈妙妙扎了塊哈密瓜送進嘴裡,又給顧晟扎了一塊:

 “萬一不好玩呢,我豈不是花冤枉錢了!”

 “你竟然不信任我?”

 顧晟佯裝一副傷心的樣子,幽怨地看了沈妙妙一眼。

 沈妙妙則是挑眉看向他:

 “信任?顧晟你是怎麽敢和我說這兩個字的?啊?”

 啊……

 顧晟一激靈,明智地選擇了閉嘴。

 對了,上次小哪吒玩逃生的時候,他就說過‘信任’,嘴上說著要做忠誠衛士,在體感艙外給小哪吒指路。

 實際上等小哪吒被追的屁滾尿流的時候, 他就在體感艙外面嘎嘎亂笑,

 結果自然是挨了一頓爆K。

 想到這。

 顧晟縮了縮脖子。

 還是別談信任的事兒了吧。

 而此時,投影大屏之中,也響起了一個熟悉的聲音:

 “貓寧貓寧,準時上線玩遊戲啊,”

 “植物大戰僵屍……謔擦這什麽破名兒?”

 ——

 PS:趴著碼出來的一章,如果有錯字的話請各位讀者老爺們及時糾正

 再PS:求月票

 (本章完)
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