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《說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麽鬼》第三百八十八章 這和諧的1幕怎麽這麽不和諧呢?
最新網址: 一進入展廳!

 迎面就是偌大的歐羅巴展會LOGO!

 而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO樣式,在原來EUR藝術字符的基礎上,又額外添加了一個車輪的標志,並且將R字符的拖尾做成了F1方格旗的樣式,倒是讓不少觀眾們會心一笑——

 ‘哈哈哈官方終於認清自己了,什麽歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速遊戲展!’

 ‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’

 ‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速遊戲,我就是競速遊戲展,怎樣?’

 ‘笑死,直接改LOGO我是沒想到的’

 ‘不過也難怪官方不裝,你看這前後左右的,全都是競速遊戲’

 ‘喜歡競速遊戲的玩家怕是直接起飛’

 ‘的確,競速遊戲玩家的我每年全指望這個展覽活著了,這比四大展還重要好吧’

 ‘好多類型啊,方程式、拉力賽、汽車自行車摩托車……’

 ‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的……’

 ‘……’

 是的!

 由於此次展覽的關注度史無前例。

 所以第一次觀看歐羅巴展的觀眾,倒也不在少數。

 而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟隨視角,倒是切身體驗了一番這個被譽為‘競速遊戲殿堂’的展覽魅力。

 從多人競技到個人生涯。

 體育遊戲之中常見的遊戲類別,在競速遊戲之中也都有完美的體現。

 多人競技類型的遊戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加注重於劇情的推進和賽車裝備的線性提升,

而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那麽強,但也樂趣多多。

 從汽車競速到摩托飆車。

 鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恆討論的話題。

 但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。

 從方程式賽車到極限拉力賽。

 瀝青澆築的製式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。

 或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論伱是哪一種競速種類的受眾,速度永遠是你追尋的唯一目標。

 這是速度與激情的碰撞!

 這是極致與無畏的挑戰!

 賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持著方向盤,目光謹慎專注,尋找著極限速度下的超越機遇!

 拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在顛簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間差!

 毫無疑問!

 競速遊戲!

 速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!

 “呼——不行了不行了——有點玩不動了——”

 終於,在體驗過了本次雲威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之後,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。

 其實客觀來說,這一次雲威所帶來的這款拉力賽競速遊戲,內容還真是非常可圈可點的——

 作為一個以單人劇情為模式的遊戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:

 開局玩家將扮演一個受人雇傭的地下賽車手,在一個名為‘惡魔谷’的虛構地域參加一場拉力賽。

 而在比賽之中,由於對手的陷害,導致原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。

 好消息是墜落山崖的主角沒死,被一個金發碧眼的大美女撿到了,但壞消息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。

 並且,這場事故的背後,似乎還有更大的陰謀。

 於是,為了追尋事故背後的真相,同時也為了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。

 故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。

 烈焰海洋工作室非常巧妙地將“失憶”和“技能樹”聯系了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。

 並且在之後的遊戲過程中,主角的賽車也會隨之升級。

 而除此之外,一些支線任務的設置也能同樣幫助主角練級提升。

 工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體系明確,整體感受刺激流暢……

 毫無疑問!

 這一次的雲威似乎真的是因為沒有對上黃金之風,連思路都清晰了不少,帶來了一部各方面都可圈可點的競速作品。

 但是!

 “問題也正在此處,”

 作為測評編輯,郝顯明此番隨行自然也會在每款遊戲遊玩之後,做上一個現場評測:

 “歸根結底,這其實還是一部主流競速作品,”

 “車輛升級、車技提升、速度競技、警察香車和美女,”

 “萬變不離其宗。”

 太疲勞了。

 千篇一律的疲勞。

 說到這。

 郝顯明砸了咂嘴,稍加思索,接著聳了聳肩:

 “不過客觀來說,這也不是《燃燒車輪》的問題,而是競速遊戲這個大類型的通病,”

 “畢竟這麽多年以來,競速遊戲從來都是這樣的設置,”

 “雖然各家廠商都在嘗試著尋找突破改變,但是卻收效甚微,”

 “說實話,這麽長時間以來,唯一能夠讓我感覺到有點新意的,可能就是怒焰的上一款遊戲《山脊摩托》中的那個暴力摩托模式了,”

 “而在這一次的展會之中,我們也看到了以此類玩法為核心的作品,”

 “至於更大的創新嘛……”

 說著。

 郝顯明朝天天攤了攤手:

 “我個人認為很難再做新形勢的更迭了……”

 甚至黃金之風也不例外。

 郝顯明在心中補充道。

 是的。

 這一次,他們故意沒有先行體驗怒焰和黃金之風聯合開發的那款《歐洲卡車》。

 一個原因是直播節目的安排就是如此。

 二來,其實也體現了是眾人對於此番《歐卡》的擔憂和信心不足。

 因為眾所周知!

 放眼全球競速遊戲,其實歸根結底就一個樣!

 飆車唄!

 還能有啥?

 沒啥了!

 所以在如今的競速遊戲中,全球廠商只能在工業質量上做軍備競賽!

 但你要是論工業質量!

 又有誰能跟財大氣粗,號稱全球第一大遊戲廠商的雲威叫板呢?

 所以!

 對於此番各路媒體口中的“黃金絕唱”,天天遊報幾人其實都是持比較悲觀的態度的。

 但是!

 在這普遍悲觀的態度之中,還夾雜著一點點希望。

 畢竟那可是黃金之風,是名滿圈內的鋼鏈手指工作室聯合怒焰打造的遊戲。

 而抱著這樣複雜的心情!

 不多時!

 隨著鏡頭一路向著展會內部推進,天天一行人,也來到了怒焰的展台之前!

 然而!

 令人意想不到的是!

 此刻怒焰的展台之前,竟然人滿為患!

 當然,如果光是這樣,天天遊報的一行人倒也不至於驚奇。

 畢竟,此番歐羅巴展覽之所以關注度激增,就是因為很多媒體都將其稱為黃金的絕唱,玩家的熱情肯定是很高的,排隊體驗的人多倒也正常。

 最令他們感到匪夷所思的,是這些體驗玩家們的狀態!

 嗤——

 隨著其中一個體感艙蓋打開,就見裡面的玩家神情輕松,先是伸了個懶腰。

 接著站起身來到下一位玩家前伸出手:“車我放應急車道上了,開了雙閃記得關,再有大概七八公裡就到乘輪渡到不列顛了,那邊是靠左行駛,交給你了兄弟,車上是香蕉,注意點時間。”

 而接手的玩家,也會伸出手去和交接的兄弟握手,鄭重地點頭:“沒問題,交給我了。”

 “一路順風兄弟。”

 “借你吉言朋友。”

 啊???

 天天都看傻了!

 你們幹啥呢?

 交接班呢?

 怎麽……什麽……還開雙閃?還左側行駛?

 你們……競速遊戲已經發展成這麽遵守交通規則了嗎?

 另外那個“車上拉的香蕉”是啥意思啊?

 你們……運貨呢?

 天天滿頭問號!

 而大明和小林同樣也是一頭霧水。

 甚至三人同時後退了半步,重新抬頭看了一下怒焰的廠牌。

 沒錯啊!

 是怒焰啊!

 怒焰的遊戲不向來都是“嗡嗡嗡!”“嗚嗚嗚!”“嗶啵嗶啵——嗚——”的嗎?

 這特麽和諧一幕……怎麽看著這麽不和諧呢?

 “你們有什麽頭緒嗎?”

 一臉懵逼的天天將目光轉向身旁的郝顯明和林小萌。

 而兩人則是同時聳肩,表示孔子不知道,老子也不知道。

 至於彈幕,則更是一頭霧水——

 ‘啊?這啥啊?’

 ‘怎麽還有香蕉的事兒呢?這不是競速遊戲嗎?’

 ‘是啊,卡車競速嗎,就是那種爆改發動機呼呼往外噴火的卡車頭競速,不是嗎?’

 ‘看起來……好像……不是?’

 ‘不是我有點搞不懂了,怎麽大家都一副嚴格遵守交通規則的樣子呢?’

 ‘開特麽開雙閃我真麻了,賽車遊戲還特麽有雙閃這玩意兒?’

 ‘你這話說的,就好像其他賽車遊戲拉香蕉一樣’

 ‘哈哈哈哈哈對啊我草!最讓我疑惑的就是特麽拉香蕉這個設定哈哈哈哈哈……’

 ‘難道……這是個拉貨遊戲?’

 ‘啊?跑大車啊?拉鋼卷?’

 ‘兄弟你切記:窮死不拉管,餓死不拉卷’

 ‘不是!我草!沒這麽諧吧!小黃真特麽做了個跑大車遊戲?’

 ‘啊???’

 ‘……’

 水友們都傻了!

 至於郝顯明和林小萌, 也是充滿了疑惑的對視一眼!

 “這……”

 “啊這……”

 “試試?”

 “那就……試試吧?”

 ——

 PS:嗨嗨!直接就是一個沒定時!我是傻逼!蕪湖!

 (本章完)
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