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《英雄無敵之隱藏建築大師》關於兵種等階
  紙面實力的構成,方便沒玩過英雄無敵的讀者們參考:

  本書兵種實力由兩個部分組成分別為等級和等階。

  等級為兵種先天的實力,

  職階為兵種後天的實力。

  舉個例子:

  有一隻貓,先天就是1級1階兵。

  有一隻老虎,先天就是5級1階兵。

  這隻小貓學了武術,成了武術貓,它就是1級2階兵。

  小貓買了坦克,學了坦克駕駛技術,

  它就是1級5階兵坦克貓

  但不管這貓怎麽成長它都是1級兵。

  兵種在5階之前,實力大致可以簡單相加。

  比如1級2階大致等同於2級1階。

  3級4階大致等同於6級1階

  但是當兵種達到5階後,就不能這麽算了。

  一個1級5階兵種理論上吊打5級1階

  就像開坦克的貓吊打普通老虎

  遊戲中常見的等級為1到7級

  ________

  兵種等級是先天差距,所以是等級在前

  兵種階位是每個兵種後天提升的大階段,所以階位在後

  但是後天的提升比先天的差距更重要。

  所有高級兵種對低級兵種的實力差是做加法

  而同一個兵種的高階形態對低階形態是做乘法。

  比方說:

  1級1階的骷髏兵戰鬥力是1,

  2級1階的喪屍戰鬥力是5,(+4)

  3級1階的幽靈戰鬥力是10,(+5)

  4級1階的吸血鬼戰鬥力是16(+6)

  5級1階的屍巫戰鬥力是23 (+7)

  ……

  兵種等級的提升,是在原有的基礎上做加法。

  ——————

  1級1階的骷髏兵戰鬥力是1

  1級2階的骷髏勇士戰鬥力是2(1*2)

  1級3階的骷髏重斧手戰鬥力是6(1*2*3)

  1級4階的骷髏巨斧手戰鬥力是18(1*2*3*3)

  1級5階的骸骨巨人戰鬥力是90(1*2*3*3*5)

  ……

  兵種階位的提升,是在原有的基礎上做乘法。”

  ————————

  兵種的初始等級越低,階位提升時乘以的因數越大。

  反之亦然。

  比方說

  1級5階的骸骨巨人戰鬥力是90(1*2*3*3*5)

  3級5階的巨型烈焰三頭犬戰鬥力是120(10*2*2*1.5*2)

  所以3級1階的地獄獵犬打1級1階骷髏兵的時候,一個能打10個。

  3級5階的巨型烈焰三頭犬打1級5階的骸骨巨人,一個打兩個都夠嗆。”

  亞沙大陸所有的兵種,最終能抵達的上限是差不多的。

  低級兵種只是先天上的實力落後,但通過不斷的學習和提升,最終都能和高級兵種抵達一個同一個上限。

  因此,大致判斷兵種實力差距的時候,5階以下看等級,5階以上看階位。

  ——————————

  兵種品質:

  兵種品質分為:普通,隱藏,奇跡,神話。

  兵種品質的提升對兵種的提升是全方位的,包括上限!

  實力值:

  假設X級Y階普通兵種的實力是1

  則:

  普通:1

  隱藏:1.5~2

  奇跡:3~8

  神話:9+

  倍數關系大概就是這樣的

  同級同階的神話兵種實力是普通兵種的9倍以上。

  ——————

  在英魂世界,紙面上的實力都是虛的。

  每個兵種都有自己的特技,這成千上億的特技才是兵種的核心。

  舉個最極端的例子:

  沼澤的蠻牛,特技死神之眼,觸發後無視一切殺死自身數量的25%的敵人

  4個蠻牛紙面戰鬥力在160左右

  聖龍,單體戰鬥力最強的兵種,

  1隻聖龍紙面戰鬥力在30000以上

  4個蠻牛觸發了死神之眼,聖龍就沒了。
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