第355章 為了神器
開荒天啟四騎士的硬性條件,8個坦克。
沒有8個坦克的團隊,沒有資格挑戰4DK。
溫鑫把8個坦克,分配在8個隊伍中,確保每一個隊伍有一個坦克。
溫鑫接著調整隊伍配置,1-4隊的配置是,1坦克加2個治療。5-8隊的配置是1坦克加1治療。
其中,近戰輸出在1、2、5、6隊。
遠程輸出在3、4、7、8隊。
這樣安排主要是要分出4隊雙治療隊伍,4隊單治療隊伍。
“戰鬥開始,我們需要把4dk拉到上下左右4個角落,確保它們的光環不會互相作用到大家身上。”
溫鑫開始安排坦克:“1隊的坦克把莫格萊尼拉到右下角,2隊的坦克把庫爾塔茲拉到左下角,3隊坦克把女公爵拉到左上角,4隊坦克把瑟裡耶克拉到右上角。”
1-4隊的坦克是主力坦克,由他們帶boss的位置更為穩妥。
溫鑫沒有安排術士坦,秋風落葉是防騎,在4dk中騎士一樣可以遠程拉boss仇恨。
溫鑫對遠程輸出道:“遠程輸出雖然被我安排在5-8隊,但是你們要記住一點,你們需要從頭輸出到尾。按照身上的光環,一開始打莫格萊尼,然後是庫爾塔茲領主、女公爵、瑟裡耶克領主,轉一圈後又回來打莫格萊尼。”
4dk的戰鬥,遠程比較容易走出光環的范圍,能有更多的時間打傷害,是4dk的主力輸出。
這樣安排還有一個重要原因。
溫鑫把原因說出來:“4dk每個boss的血量降低到50%和20%時都會獨立開啟盾牆,受到的傷害降低75%,持續20秒。”
一人一城悟性高,秒懂:“以我們的輸出,在30秒左右的輸出時間,可以把幾十萬血量的boss打到50%血。這時候boss會開第一次盾牆,繼續打這個boss是在浪費輸出。”
徐盛同樣秒懂:“第一個boss開盾牆,我們遠程移動位置去打第二個boss,不會浪費輸出。當第二個boss開盾牆時候,我們正好可以跟著1隊去打第三個boss,以此類推。”
溫鑫鼓掌:“正是如此,遠程的位置比近戰好站,你們可以站在安全區的邊緣,換位置移動距離短,方便轉火。”
溫鑫一點簡易圖的中間位置,這裡是4dk最初的位置:
“房間的中間是安全區域,不會吃到4個角落的光環,開打以後5-8隊迅速到中間落位,暫時不加入戰鬥。”
“當1-4隊人吃到3層光環,安全區的5-8隊就去接替,5隊接1隊,6隊接2隊,7隊接3隊,8隊接4隊。”
“光環消失時間比較長,5-8隊身上的光環疊到3層,1-4隊的光環肯定還未消除,所以不能按照固有的思維換隊。”
“每個boss的光環不互通,這時候就由1隊接替6隊、2隊接5隊、3隊接8隊、4隊接7隊。”
60年代4dk的戰鬥非常複雜,很容易把玩家的腦容量cpu燒穿,每一次換隊輸出,都有可能會出錯。
80年代的4dk沒有盾牆,數值低,還會自動去4個角落,根本不需要複雜的換隊,開場就把兩個boss拉一起,30秒的時間就能把兩個boss給A掉。
一切的複雜來源於輸出不足,只要輸出夠高,根本不需要安排戰術。
60年代的4dk無法強殺,主要是因為有50%和20%血量盾牆的存在,只能靠不斷換隊伍來磨到死。
“以此類推,第三次3層光環,又是5隊就去換1隊、6隊換2隊、7隊換3隊、8隊換4隊。”
溫鑫吧嗒吧嗒講了一大堆。
悟性高的人已經懂了。
悟性一般的人懵懵懂懂。
悟性差的人,我在哪?會長說了什麽?這boss到底該怎麽打?我要不要裝著聽懂的模樣,不讓大家覺得我是一個菜比?
沒有聽懂的某人咬牙切齒:“明明可以做成拉一起A的boss,為何要做的這麽複雜?這是對我小學文憑的最大羞辱。”
又一個沒聽懂的人恬不知恥:“還好我沒讀過書,不怕被羞辱。”
溫鑫只能在地上畫跑位圖,讓大家能夠看圖說文:“沒聽懂的看我畫的圖,我會把每個隊的位置標注,還有每個隊跑位換位的順序。實在是看不懂聽不懂,那就跟著隊伍裡的坦克跑位。”
不能指望大家都聽得懂,畢竟這是大家第一次遇到這麽複雜的boss,只有多打幾次才能慢慢得會玩。
戰也許摸著光頭:“作為一個客串的坦克,肯定有人會跟著我跑,亞歷山大了。”
靜夜思語沒有給哥哥面子:“我怎麽覺得,哥哥也沒聽懂?”
秋風落葉無情打擊:“他幼兒園水平,習慣就好。”
戰也許本想崛起反駁,秒認慫,軟了。
溫鑫畫圖,把每個boss的跑位單獨拉出來說:
“3層光環換隊伍,莫格萊尼的順序應該是1隊、5隊、2隊、6隊。”
“庫爾塔茲的順序應該是2隊、6隊、1隊、5隊。”
“女公爵的順序是3隊、7隊、4隊、8隊。”
“瑟裡耶克的順序是4隊、8隊、3隊、7隊。”
“由於遠程只需要稍微移動位置就能時刻保持輸出,最先被擊殺的應該是莫格萊尼,然後庫爾塔茲。”
說到這裡,溫鑫頓了頓道:“有細心的人肯定發現了,去打女公爵和瑟裡耶克的隊伍,我並沒有安排近戰輸出,主要目的正是要大家先把莫格萊尼和庫爾塔茲擊殺掉。先殺掉兩個boss,戰鬥會變得非常簡單,只要莫格萊尼和庫爾塔茲死了,剩下的兩個boss等於白送。”
溫鑫用的是先殺莫格萊尼和庫爾塔茲的戰術,女公爵和瑟裡耶克留到最後殺。
女公爵的黑水非常討厭,特別喜歡放近戰組,對近戰不友好,
瑟裡耶克的神聖憤怒近戰上去扎堆會被連鎖反應秒殺,更不適合近戰打。
集中輸出把莫格萊尼和庫爾塔茲殺了,剩下的女公爵和瑟裡耶克即使只有遠程輸出,依然可以把它們輕松解決。
溫鑫道:“我們先殺莫格萊尼和庫爾塔茲、然後才是女公爵,最後是瑟裡耶克。”
打4dk,還有一個問題非常致命,那就是坦克的嘲諷抵抗。
嘲諷抵抗,非常容易滅團,這也是為何許多坦克喜歡準備一些法術命中裝備,正是為了打4dk做準備。
溫鑫對8個坦克道:“隊伍更換需要坦克嘲諷交換,嘲諷抵抗非常致命,所有坦克把我之前讓你們準備的法術命中裝備穿上一兩件,降低嘲諷的抵抗率。”
非常扯蛋的設計,坦克的嘲諷技能屬於法術技能,物理命中不會降低嘲諷抵抗率,想要降低嘲諷抵抗率需要堆一些法術命中。
前三個階段有不少沒有人要的單法術命中裝備,溫鑫全部強x給了坦克,正是為了今天提前做準備。
什麽是優勢?
這就是天大的優勢,信息差無解。
不需要溫鑫手把手教導坦克,在嘲諷抵抗後如何做,基本上坦克職業都有兩三個類似於嘲諷的技能可以用來應急。
“4dk的戰鬥,最考驗的是坦克,其他人可以跑錯位置,坦克不行。”
溫鑫相信4個主力坦克,唯一擔心的是4個客串坦克,特別是某個高端職業玩家:“我們先打幾次,要是真不會跑,那就換人,外面還有一群替補嗷嗷待哺。”
關乎納克薩瑪斯的首殺,溫鑫不會講情面,要是有人不管如何打都不會跑,那就只能出去替補,換悟性更高的替補進來。
4dk其實很難考驗到頂級大公會,倒是會考驗底蘊不夠深的小公會,至於野團?打打幾個便當boss就行了,不要找虐。
“速度刷buff,我們先打一次試試水。”
溫鑫沒有奢求幾次就把4dk過了,今天一天的目標,多打幾次4dk,爭取讓大家熟悉跑位。
大家把buff刷好,回復完畢狀態,由1-4隊的4個坦克上前開怪。
“治療一定要跟上你們隊伍的坦克,不要讓坦克帶位置時候倒下。”
1-4隊的坦克配有2個治療,這是為了確保他們帶boss位置時候不至於倒下。
等boss位置帶到位,戰鬥會變得簡單許多,算是贏了一半,剩下一半就是跑好位。
大漠孤煙拉的是莫格萊尼,把它往房間的右下角帶,負責加他的2個治療跟上。
霧月拉的是庫爾塔茲,把它往房間的左下角帶,負責加她的2個治療跟上。
秋風落葉拉的是女公爵,把它往房間的左上角帶,負責加她的2個治療跟上。
和花拉的是瑟裡耶克,把它往房間的右上角帶,負責加她的2個治療跟上。
“不要急著輸出,治療跟上加血就行,大家先去中間的安全區集合。”
溫鑫帶著大團先去中間的安全區:“1、2隊的近戰,現在可以跟上去輸出,不要去boss正面。”
溫鑫在1隊,把大團帶到安全區後,直接跑向莫格萊尼的位置,到它的背後輸出。
“遠程在最遠距離輸出莫格萊尼,身上有3層光環後去輸出庫爾塔茲。”
溫鑫開啟爆發技能:“第一輪爆發技能直接開,爭取在30秒內把莫格萊尼的血打到50%,逼迫它開啟第一次盾牆。”
莫格萊尼的血量是53.30萬,50%是27萬左右,以團隊現在的輸出能力,30秒絕對可以打進50%。
全團爆發開啟,瘋狂輸出莫格萊尼,只有2隊的近戰在輸出庫爾塔茲。
莫格萊尼的血量瘋狂下降,不甘心的它釋放正義之火,對正面造成3000左右火焰傷害,並且附加5000左右dot傷害。
大漠孤煙的血量瞬間下降一半。
加他的治療立馬把血抬上去。
突然,意外發生。
“我去,怎麽沒了?”
“?”
“好厲害的流星隕石。”
2隊出意外了,隊伍裡秒躺4個人,只有霧月苟活下來。
沒有治療加血,霧月撐不了多久,很快就倒下。
溫鑫立馬反應過來為何2隊會秒躺:“這次是我的失誤,忘記讓2隊的治療去跟近戰集中站位,一次分攤隕石傷害。”
庫爾塔茲的流星隕石傷害1.5萬,可以集中站著分攤傷害,剛剛2個近戰輸出和坦克集中站位,但是5000的傷害還是把他們秒了。近戰要是穿耐力裝備,血量肯定超過5000,但是為了追求極限輸出,所以血量低了一些,才4000多。
兩個治療站一起,吃了7500的傷害,瞬間被融化。
2隊沒了,肯定沒辦法繼續打,隻好滅團。
跑屍體的時間,溫鑫根據第一次滅團的原因做出調整:“庫爾塔茲的流星隕石最好5個人集中站位吃,這樣吧,不管是哪個隊伍去打庫爾塔茲,治療都和近戰站一起,4-5個人分攤1.5萬傷害。”
去正面打庫爾塔茲的隊伍是1、2、5、6隊,近戰全部在這4個隊伍中,只能讓治療跟著站位,才能分攤流星隕石傷害。
這4個隊伍中5、6隊只有一個治療,混進去了一個遠程輸出。遠程輸出沒有必要去和近戰、治療集中站位,因為全體遠程職業的站位肯定是集中的,一共16個遠程職業站一起,所以遠程根本不會受到多少流星隕石傷害。
流星隕石1.5萬傷害,4個人受到的傷害是3700+,並不致命。
解決了庫爾塔茲吃流星隕石的問題,正好跑回到副本內復活,快速跑回到4dk的房間,快速刷buff再次開打。
4個主坦選中自己的目標,將它們帶到4個角落。
“第一輪爆發開,把莫格萊尼的血量壓到50%。 www.uukanshu.net ”
和上次一樣,溫鑫要大家開爆發,在30秒的時間把莫格萊尼的第一次盾牆打出來:“治療一定要加好坦克的血,不要讓坦克倒了。”
莫格萊尼的傷害打坦克最疼。
庫爾塔茲的流星隕石被分攤的無傷大雅。
秋風落葉時刻關注女公爵的黑水躲開。
和花拉的最為輕松,沒有連鎖的神聖憤怒一下才600傷害,打在她身上還不如蚊子叮咬。
4dk戰鬥最應該關注的傷害是光環,光環崩潰低沒有感覺,層數高了容易血崩。
30秒左右,除了安全區待命的人,其他人身上都有了3層光環。
溫鑫往安全區撤退,只有等到下一次換位置,他所在的1隊才需要去打庫爾塔茲:“大家速度換位置,按照剛剛的安排換,為了神器,大家加油。”
最大的考驗來臨,能否換好位置將會決定是否能夠擊殺4dk。
(本章完)