如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《暴富:從穿越魔獸世界遊戲開始》第一百七十七章、遊戲更新:黑翼之巢
  第178章 遊戲更新:黑翼之巢

  遊戲更新了。

  和溫鑫預計的一樣,又過了兩三周的時間,遊戲終於再次迎來更新。

  自1.10版本更新距現在過去一個月,一個月的時間四海公會成員數量達到888,非常吉利的數字,似乎是為了刻意保持,最近幾天沒有再加新人入會。

  超級加倍掉落的熔火之心和奧妮克希亞巢穴,讓主力團裝備起的非非常迅速,一個月時間下來,主力團人均半身T1套。

  半身T1畢業,足夠開荒黑翼之巢。

  「遊戲更新,版本:1.20」

  「更新內容一:第二階段團隊副本“黑翼之巢”和“祖爾格拉布”開放」

  「黑翼之巢:40人大型團隊副本,位於黑石塔最上層,由黑龍王子奈法利安控制,進入需要完成對應的開門任務,詳情請……(展開)」

  「祖爾格拉布:20人中型團隊副本,位於荊棘谷巨魔帝國都城祖爾格拉布,此副本無需開門任務即可挑戰」

  「黑翼之巢、祖爾格拉布,均有豐富的首殺和競速獎勵」

  「祖爾格拉布隱藏著特殊挑戰,需要玩家自行發覺,首個完成特殊挑戰的團隊,將會得到驚喜獎勵」

  「黑翼之巢副本冷卻時間:7天」

  「祖爾格拉布副本冷卻時間:3天」

  「團隊副本的冷卻時間,與玩家獲取CD的時間相關,不作統一更新」

  「黑翼之巢、祖爾格拉布副本將會在本周四零點正式開放」

  有點小意外,黑翼之巢和祖爾格拉布同時開放,讓溫鑫有些始料未及。

  現在是周一零點,也就是說還有72小時,黑翼之巢和祖爾格拉布就會一起開放。這72小時的緩衝期,屬於系統給玩家完成黑翼之巢開門任務的時間,能確保所有玩家能處於同一起跑線一起競爭。

  溫鑫現在面臨一個選擇,是先打黑翼之巢還是祖爾格拉布。

  “黑翼之巢的難度要是和端遊一樣,難度不會太高,以這個位面大公會的運作模式,第一個cd內絕對會出現首殺。”

  “祖爾格拉布的難度比黑翼之巢還要簡單,是目前4個團隊副本中難度最低的一個,難度撐死屬於強化版的黑石塔上層。”

  溫鑫必須做出取舍:“先去打祖爾格拉布,黑翼之巢恐生變故,萬一沒有拿下黑翼之巢首殺,等於丟了西瓜撿芝麻。”

  一個40人大型團隊副本,一個20人中型副本,哪個副本的首殺孰輕孰重一目了然。

  溫鑫做出最正確的選擇:“祖爾格拉布的首殺可以放,黑翼之巢的首殺必須拿下。”

  溫鑫決定優先開荒黑翼之巢,把黑翼之巢的首殺拿下才是王道。

  “明明是分開更新的副本,一次更新出來,系統確定不是在針對我?”

  溫鑫有理由相信,系統是為了避免某個團隊壟斷所有團本首殺,為了維持遊戲的平衡,這才將黑翼之巢和祖爾格拉布一起開放。

  能讓系統不按套路更新遊戲的方式製裁,溫鑫驕傲啊。

  “祖爾格拉布隱藏特殊挑戰。”

  溫鑫笑了,這只能唬唬那些沒有見過世面的玩家:“不就是神哈卡,等有時間把神哈卡拿下。”

  祖爾格拉布這個副本的終極boss哈卡的設計非常有意思,副本內有5個高階祭司boss,全部擊殺掉,哈卡會是普通形態。

  每留一個高階祭司boss不擊殺,哈卡會增加一個技能,五個高階祭司boss全部不殺,哈卡會多五個技能。

  哈卡本身就有幾個自帶技能,再加五個技能,它會變得非常恐怖。

  祖爾格拉布是巨魔帝國的都城,哈卡是巨魔信仰的神靈,多出五個技能的哈卡,被玩家稱之為神哈卡。

  祖爾格拉布的副本布局,神哈卡其實特別容易激活,誤打誤撞就能激活。

  溫鑫可以提前看見無數團隊第一次打祖爾格拉布,因為不走大路非要走水路,導致第一個打的boss是哈卡,被神哈卡虐到心態爆炸,認為祖爾格拉布實在是太難了。

  神哈卡絕對是整個60年代難度最高的boss之一,即便知道神哈卡的激活方式,以玩家現在的裝備根本不可能打贏。

  溫鑫不慌,對於拿下過神哈卡的他而言,全息魔獸世界中目前只有他懂得如何擊殺神哈卡:“祖爾格拉布的首殺獎勵,或許還不如神哈卡的首殺獎勵。”

  這是溫鑫放祖爾格拉布首殺,先拿黑翼之巢首殺的重要原因。

  比起祖爾格拉布的首殺,他更想要神哈卡首殺。

  「更新內容二:削弱熔火之心與奧妮克希亞巢穴整體難度,讓更多的玩家能夠體驗大型團隊副本樂趣」

  第二個更新內容,全民狂喜。

  讓普通玩家苦大仇深的熔火之心和奧妮克希亞巢穴終於削弱,雖然各大公會已經先後伐木這兩個副本,但是普通玩家依然在苦苦開荒。

  遊戲裡永遠是普通玩家的數量最多,只有確保普通玩家能有良好的遊戲體驗,才能讓遊戲越來越火爆。

  “lol證明,簡單才是王道。”

  “懷舊服證明,無腦才能有人氣。”

  “難度高的遊戲,只能吸引高端玩家為了裝比挑戰,普通玩家進來玩一會罵罵咧咧離開,留不住玩家,導致遊戲熱度太低。真正人氣火爆的遊戲,往往最為簡單,能讓大眾接受,遊戲有了熱度,才能持之以恆。”

  溫鑫對第一階段兩個團本的削弱毫不吃驚,適當的削弱副本讓更多玩家可以參與其中,能提高遊戲的活躍度,增加遊戲壽命。

  兩個團本的削弱,勢必會讓遊戲進入一個全民團本的時代。

  打不過新團本的玩家可以打打第一階段團本,有了裝備基礎再來打第二階段團本,說不定等大家打黑翼之巢時候,這副本也被削弱。

  溫鑫慶幸火抗藥水材料早就拋售一空,要是留到現在會血本無歸。

  副本削弱,火抗藥水極有可能不再需要,那些囤積火抗藥水的二道販子,現在肯定在指著更新公告問候系統全家。

  「更新內容三:為了增加遊戲的樂趣,讓遊戲玩法更加豐富,開放一個挑戰副本:卡拉讚地下墓室」

  「卡拉讚地下墓室:玩法采用肉鴿模式,隊伍限制5人,主要以解密為主,當隊伍中第一名玩家進入副本,副本玩法隨機生成。一萬個卡拉讚地下墓室,有一萬種不一樣的玩法,每次挑戰卡拉讚地下墓室都是一種與眾不同的樂趣」

  「卡拉讚地下墓室:每周六0點限時開放,周日23點59分59秒關閉,挑戰成功後本周內無法繼續挑戰」

  「卡拉讚地下墓室最深處有驚喜,闖關成功的玩家可以得到挑戰獎勵。且墓室內有眾多彩蛋,收集彩蛋能得到額外獎勵,當彩蛋收集到一定數量可以得到驚喜獎勵。」

  “好家夥。”

  溫鑫服了,直呼好家夥:“前有lol魔獸世界版,後來魔獸世界密室逃脫。”

  卡拉讚地下墓室妥妥是魔獸世界版本的密室逃脫,以解密為主的挑戰副本,而且采用的是肉鴿模式。

  肉鴿模式,顧名思義是隨機模式,每一次進入副本,副本的設計都會發生改變,正如系統所說一萬個副本有一萬種玩法。

  肉鴿模式讓玩家無法互相傳攻略,只能依靠聰明才智解密,每周48小時的限時挑戰時間,讓玩家周末的遊戲樂趣變得更加豐富。

  “彩蛋,估計能玩一輩子。”

  肉鴿模式的彩蛋肯定非常有趣,因為每次進入的副本不同,導致彩蛋無法想通,讓彩蛋更加神秘,更能激發彩蛋狂魔解密的興趣。

  “暴雪挖的坑,這個位面的遊戲運營系統負責填。”

  卡拉讚地下墓室,是暴雪在60年代挖的深坑之一,按照原計劃暴雪打算把這做成一個團隊副本,甚至和整個卡拉讚連通在一起,做成一個40人大型副本。

  地圖設計好了,裡面的布局全部搞定,遊戲上線時暴雪突然又不想繼續做下去,導致卡拉讚地下墓室被遺棄,卡拉讚副本沒有出現在60年代。

  到70年代,暴雪覺得反正把副本都做出來,做了一半不放出來也是浪費,乾脆拿出來糊弄一下玩家,省的多做一個副本。

  於是,就有了70級的第一個10人團隊副本,卡拉讚。

  但是,卡拉讚地下墓室並沒有繼續開發下去,一直是未解之謎。直到遊戲發展到7.3版本,已經失去創新能力的暴雪決定炒冷飯,乾脆廢物利用把地下墓室做成任務地圖,在墓室最深處放了一匹坐騎“清醒的夢魘”。

  清醒的夢魘坐騎任務流程,全程都在解密。

  “這麽一想,暴雪落後了這個位面的遊戲運營系統起碼十年。”

  溫鑫不禁想到:“破解彩蛋的驚喜獎勵,會不會就是清醒的夢魘?”

  不是沒有這個可能,或許,還有更大的驚喜。

  “卡拉讚地下墓室值得挑戰。”

  卡拉讚地下墓室周六才會開放,溫鑫肯定是先去開荒黑翼之巢,爭取以最短的時間拿下。只要一切順利,拿下黑翼之巢首殺後,當周就能去卡拉讚地下墓室玩玩。

  這遊戲太好玩了,溫鑫越來越期待。

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息