最新網址: “好了,雙方選手登場,馬上雙方的第五局比賽即將開始。”
“最後一局比賽,誰贏誰就是冠軍!”
“究竟是LPL再度衛冕,還是LCK首度捧杯,讓我們拭目以待!”
“……”
第五局比賽開始前,戰歌已經響起。
這也是英雄聯盟賽事中的一個特點,一般來說BO5打到了決勝局的話,都會有激動人心的戰歌。
給第五局比賽,增添了幾分懸念。
解說們為了渲染氣氛,此時口中說出的話也都在鋪墊。
不過三個人心裡都有一種感覺,比賽雖然還沒打呢,但他們覺得自己要見證LPL再次捧杯奪冠了。
對EDG就是這麽信任,甚至都不需要理由。
“這局比賽我們在紅色方啊,非洲隊在藍色方。”
話題一轉,很快來到了比賽本身。
米勒點評道:“我覺得最受關注的,還是上路對決吧。”
“Kiin這位選手現在狀態很好,說句實話他現在看起來比Khan猛,跟OhYes的對決一定是焦點。”
“不過EDG在紅色方的話,一定會給上路來個Counter位,對線方面我還是比較樂觀的。”
“……”
三個人扯了一會兒,第五局比賽的BP正式開始。
讓人意外的是,這一次在藍色方,非洲隊選擇了一搶佐伊。
這次洲際賽上,佐伊確實算是中單熱門選擇之一,有一些戰隊也同樣選擇過一搶。
比如說EDG在小組賽的時候,就曾經乾過一搶佐伊這個同樣的操作。
不過非洲隊的中單是Kuro,當年S6那隻老虎隊的中單。
ROX當年那五個人,他應該算是個人實力最平庸的那個。
當年甚至一度也相當懷疑過自己,比賽失利後甚至有點自責。
覺得自己要是再強一點,是不是S6就能戰勝SKT了,要知道他們當年只是差一點。
那個半決賽在歷史所有BO5的比賽中,論質量都能排進前三。
差不多誰贏了誰就是冠軍。
可惜輸了之後,老虎隊因為讚助問題,第二年也就分崩離析了。
去年在看到皇冠哥拿到冠軍後,Kuro算是重拾信心了,原來中路當工具人也是可以奪冠的。
佐伊這種英雄他不算擅長,但EDG的中單很擅長,現在粉絲都一口一個李佐伊叫著了。
非洲隊這個操作,也是為了以搶代ban而已,就是不想把這個英雄放給你EDG。
除了忌憚Socut的佐伊玩的好,主要還是比較擔心EDG的Poke體系。
第三局打SKT的時候,EDG已經展示了Poke體系的威力。
回頭上路再掏個傑斯出來,沒人能頂得住。
需要處理的英雄太多了,ban位根本就不夠用,所以第一輪傑斯放出來的。
Kuro這邊雖然不擅長玩,不過身為職業選手,肯定也連了很多把,熟練度方面沒太大問題。
當然了EDG也有自己的想法,他們掏出了酒桶加亞索這對中野組合。
前三手選人就把亞索給拿出來,說句實話這不太常見。
一般這英雄就算選的話,也得後面選。
“亞索選了,確實這個英雄打佐伊是可以的。”
“看來EDG的教練組也是早有準備,你拿佐伊我就直接掏亞索出來。”
“等中野都到了六級的那一波,佐伊還是有點危險的。”
“不過你們別忘記了,這可是EDG啊,亞索是存在搖擺可能性的。”
“……”
娃娃話才說完,身旁的兩位都笑了出來。
他們現在感覺這手亞索掏的不錯,雖然是決勝局,不過這一手有搖擺價值,對面就要頭疼了。
正常來看,這個亞索大概率還是走中路。
佐伊打亞索,不能說就一定難打,很多佐伊碰到亞索是很好單殺的。
亞索對線就是一手風牆可以當佐伊的技能比較佔優勢。
剩下打的怎麽樣,就看雙方熟練度了。
但亞索勝在比賽裡選出來,陣容裡一定有個英雄好配合他放大。
不可能像平時自己玩排位,發現自家四個隊友一個擊飛技能都沒有。
一場遊戲打下來,特娘的一次大招都沒放過。
這場明擺著就是個酒桶在配合亞索,酒桶大招扔過去,亞索是必定能接上大招的。
兩個人還是AP跟AD混合的傷害,配合起來是很好殺的。
只是在大家印象中,玩亞索這一類的英雄,並不怎麽多。
玩的怎麽樣,也不好評價。
但上路就不一樣了,蘇燦是實打實在上路拿出個亞索出來亂殺的。
所以現在這搖擺的可能性一下就起來了。
非洲隊那邊明顯也是想到了這個點,能看出來他們接下來的選人,還是有點糾結的。
最起碼上路選人,是受到了一定的限制。
索性看陣容也合適,直接在上路掏了個蒙多出來。
今年洲際賽這個版本,蒙多在上單算是流行的英雄,已經出現過很多次了。
估計在第二輪選人之前,他們就想好了這個選擇。
特意在第二輪ban了個蘭博,要知道蘭博這英雄,蘇燦可是一場都沒玩過。
之前大放異彩的傑斯,第二輪還是沒有處理。
說白了選蒙多之後,傑斯這種英雄我也不怎麽害怕。
前期對線是難受了點,但你打到中期的Poke我是可以承受的。
而且蒙多這個英雄,肯定要出狂徒的,相當於一個移動泉水。
只要你一波沒把他打死,縮後面苟一會兒血量立馬就滿了,就是吃你技能跟傷害的。
值得一提的是,不要對蒙多這個上單肉比抱有什麽偏見,Q技能打到一下,還真挺疼的。
傑斯這種英雄一旦被蒙多減速黏到了,配合打野是很有機會的。
很多時候蒙多混一整場下來,你看看傷害反而比對面的戰士上單要高不少。
非洲隊這麽選,還有一個好處就是讓亞索不要隨便搖擺。
相對來說他們還是想看到常規對線,讓亞索往中路去。
真拿亞索去打蒙多的話,有點強行了。
EDG這邊確實沒什麽讓亞索去上路的想法,主要還是蘇燦不想。
看到對面是個蒙多,有點沒胃口。
但是蒙多這個英雄也不是個什麽多難處理的英雄,現在能上場有一部分原因還得益於狂徒這個裝備的加強。
真打到了後面,這英雄也就只能當個前排而已。
因為身上沒什麽控制技能,所以不算是個很強的工具人。
現在放到了外邊的英雄,能打蒙多的很多。
比如說最適合比賽的上單,還是船長了。
船長前期也不算好打,我就慢慢跟你發育,打到後面看看是你肉,還是我的傷害高。
回頭我把你隊友全部處理了,你一個人再肉也沒什麽用。
不過還有一些對線就好打蒙多的英雄,比如說諾手。
諾手這次洲際賽上,也已經登場了幾次,其中就有專門用來打蒙多的。
你要說對線強度,諾手這英雄還是很高的。
在腕豪出來之前,諾手才是上路質檢員。
這英雄打肉,因為有血怒的存在,也不算費事。
不過在比賽裡,還是有局限性的,所以經歷了那麽多版本,S5之後就很難看到諾手是賽場上的熱門選擇了。
其中有一個原因,這英雄太吃疾跑了。
但是你打比賽的話,走上路很難不帶傳送去帶疾跑。
蘇燦這場就面臨技能選擇問題,之前在比賽中,蘇燦倒也玩過一些特殊上單不帶傳送的。
不過那是自家中路玩瑞茲之類的,可以帶傳送的。
但這把是亞索,這英雄不帶點燃好像沒內個味。
職業比賽中,你再怎麽搞,隊內也得最少有一個傳送才行。
“就諾手吧。”
蘇燦還是點頭,打算嘗試一波。
沒有疾跑的話,可以嘗試天賦帶個相位猛衝獲取加速效果,現在也有這種玩法。
不過很給面子,蘇燦沒說他都懂,主動表示自己可以帶傳送的。
亞索帶傳送,對線少了點壓製力,但完全可以打。
反正想殺佐伊的話,還是要靠隊友,單殺可能性不是太大。
有時候你在佐伊面前交點燃,不一定是好事。
很多時候前期對拚佐伊把亞索單殺了,就是因為撿了對面一個點燃。
蘇燦一聽也沒客氣,把D鍵換成了疾跑,他是F鍵閃現的。
選皮膚的時候,蘇燦直接選了神王。
諾手的所有皮膚裡面,蘇燦覺得這款最好用。
而且這個時間點,諾手的神王皮膚才上線一周左右。
要是早點在比賽裡玩諾手的話,還真玩不到這個皮膚。
在神王之前,蘇燦也挺喜歡灌籃那個皮膚的。
只是後來雞火了之後,蘇燦就有點不太能直視籃球這個玩意了。
“諾手,沒什麽問題,完全可以用來打蒙多。”
“OhYes的諾手,我們可以期待一下。”
“這英雄要是玩得好了,效果非常誇張。”
“……”
陣容敲定之後,EDG這個陣容還是有點拚的,不像是決勝局能夠選出來的。
上單諾手、中路亞索,這兩個在比賽裡都很少能見到。
而且上中兩個AD英雄,打野酒桶必須要出AP打傷害了,要不然這個陣容有點缺AP傷害的。
這麽一來,前面上中野沒什麽坦度,不能被對面抓到機會。
不過還是那句話,看到蘇燦拿諾手,大家同樣放心。
我管你之前有沒有玩過,現在還會有人關心蘇燦英雄熟練度的問題嗎?
上線之後還沒開始對線呢,蘇燦就能看出來了,這一把又是“困難”對線。
蘇燦定義對線難不難打,不是看英雄跟對面操作水平,而是看對面到底跟不跟他打。
這一把能看出來,蒙多肯定不會隨便給機會的。
當然了打諾手,正常前期都不會給什麽機會。
你要是給他碰到了打一套,最少能掉半管血。
排位裡很多諾手玩家,在對面不給機會的情況下,就會想各種點子。
比如蹲草裡,再比如不從線上走,特意從河道繞一圈上線。
蘇燦也不著急,慢慢的壓製就好,逮到機會再說。
前面幾分鍾,確實沒什麽機會,Kiin這個人對線還是可以的。
操作在線,但該猥瑣的時候,他也知道怎麽猥瑣。
蒙多這英雄,真沒辦法我就用Q補刀,你拿我也沒什麽辦法。
總不能強行上來閃現拉人吧?
那麽晚的話,蒙多也能閃現走,而且他離防禦塔比較近,不存在那種交了閃現之後被諾手開著疾跑一直追死的情況。
又是一波兵線推了過去,蘇燦等級來到五級。
打到這個時間點,雙方血量都相當不錯。
蘇燦的血量甚至比對面蒙多還低一些,他沒碰到過蒙多,但蒙多偶爾Q到過他。
以蘇燦的走位,真注意的話也不太可能會被Q好幾下。
蘇燦是主動去擋Q,讓蒙多虧幾個刀。
比如炮車這種,你想用Q補,我肯定要上去擋一下。
雖然我吃了點傷害,不過你虧了個車,肯定要難受很多。
雙方打野也比較有默契,沒有來過上路。
廠長倒不是不想來,他巴不得抓緊把蒙多抓了,給蘇燦拿到優勢。
但這個蒙多完全不給機會的。
血量還很健康,越塔都不可能。
去越一個滿血的蒙多,怎麽看都有點抽象了。
非洲隊打野同樣不敢來上路隨便抓,顯然是被教練叮囑過的。
本來諾手正愁著前面找不到機會打架呢,你去了不就是給機會嗎。
諾手這英雄,屬於完全可以一打多的英雄。
除非是很好的機會,不然不要隨意去上路。
蘇燦這波推完兵線後,往後走到最靠近自家防禦塔的那個線上草叢,準備回程補裝備。
真對線慢慢耗的話,蘇燦感覺自己肯定耗不過蒙多。
蒙多放技能也不用藍的,慢慢玩就是了。
而且蘇燦沒帶傳送,他需要注意回城時間,不能賴線太久。
“啪嗒!”
正在讀秒回城的蘇燦,注意力很專注,沒有隨意切換畫面。
突然發現草叢裡有一個對方的假眼直接消失了,消失那一刻是可以看到的。
蘇燦有點意外,這特麽什麽時候插的眼?
而且還是在這麽深入的草叢裡,講道理蒙多好像沒靠近過這邊。
不過蘇燦仔細回憶,剛才有一波他是故意消失去河道走了一波。
就是想勾引對面蒙多推線給點機會,但這種簡單的伎倆,Kiin根本就不上當。
可能就是那個時間點,蒙多摸進了中間那個草叢,往這個草叢裡來了個視野。
要不就是那個店對面打野摸了上來,偷偷卡著兵線視野在線上草叢反蹲。
也就是說,剛才蘇燦回城這個動作,是在對面視野中暴露的。
蘇燦瞬間取消了回城。
現在兵線推了過去,對面假眼消失後,沒了這邊的視野,蘇燦直接往前兩步到了中間草叢裡。
他準備蹲一波,看看蒙多是不是以為他回家了,然後就給機會。
Kiin還是比較小心的,猜想到了蘇燦可能會取消回城。
在你視野上回城,視野消失的瞬間取消回城,讓你誤以為已經回去了,這種操作比賽中出現過。
但是Kiin現在缺點錢出小日炎,第一波回家還是想把這玩意做出來。
再吃一波兵的話,那就足夠了。
如果諾手真回去了,那他可以輕松吃線,畢竟諾手沒帶傳送,得花費時間步行上來。
自己多推一波線沒什麽問題,只要處理好點,別讓諾手回來卡兵線就行。
Kiin甚至都猜到了蘇燦可能會往前蹲中間草叢。
一個【病毒菜刀】丟進了中間草叢裡。
他在試探,蘇燦也有準備。
這波蘇燦是貼著裡面牆壁站的,蒙多扔出來的菜刀險之又險的擦了過去。
蒙多這個Q沒有開視野的作用,沒Q到人的話,還真就產生了錯覺,以為蘇燦回去了。
Kiin開始大膽了起來,新的一波小兵上線後,開個W開始不斷清兵。
“嗡!”
眼看著他一波兵要推過來的時候,草叢裡蘇燦開疾跑衝了出來。
聽到疾跑啟動的聲音後,Kiin頓時心中一顫。
疾跑一響,爹媽白養。
蘇燦無情鐵手直接把人拽過來,快速打了一套技能。
AWQ全部命中!
蒙多血量在瘋狂下降。
Kinn知道這個時候不能交閃,交了閃現就是諾手跟閃,還是要死。
還好他剛才血量還算是可以,能夠扛一會兒。
堅持到了河道那邊,過了河道草叢,打算從那個口子閃現上去。
在接近之前,扭頭給了蘇燦一個Q技能,因為距離太近還是命中了。
就在這一刻,Kiin來了個極限距離的閃現,差一點就撞到了牆上。
“Kiin閃現過牆了,OhYes這波也有閃,選擇第一時間跟閃。”
“啊?OhYes怎麽閃現撞牆了?!”
“……”
幾個解說本來無比激動的在吼著,感覺這波怎麽看蒙多都要死了。
結果沒想到Kiin在這種情況下,還能處理的如此冷靜。
蘇燦倒顯得有點著急,被Q技能減速那一下,不應該立馬閃現,導致自己位置差了一點。
閃現貼到了牆邊,差一點就過去了。
閃現撞牆這種畫面,放眼整個職業比賽中,那都是炸裂的存在。
第一時間大家心態有點小崩,不過下一秒蘇燦手中的巨斧已經劃了出去。
在閃現之前,蘇燦W技能轉好了,開了個W。
諾手本來175的攻擊距離,開了W之後有25碼的加成。
就是因為這個加成,蘇燦隔牆A到了才閃過去的蒙多。
蒙多被打到這一下,並沒有倒地。
但蘇燦看都不看,自信回頭。
下一秒,蒙多流血倒地!
“666666!”
“臥槽,牛逼!”
“這是怎麽A到的?”
“阿吊,我這波亮不亮?”
“你把ID遮住,我還以為這是聲微、飯否!”
“!”
有的人死了,但沒有完全死……