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《對手想研究我,發現我根本沒上號》一百五十三 好好1個人,說沒就沒了?
“歡迎回來,馬上即將開始雙方的第三局比賽。”

 今天的解說是二哥跟Rita。

 二哥激情十足道:“換上OhYes之後,我們看到效果非常好,EDG非常輕松就扳平了比分。”

 “而且從上局比賽的走向來看,完全是上路被打開了缺口。”

 Rita作為一個花瓶很有自知之明,大多數的時間不怎麽說話。

 搭檔說完之後,她再適當的補充一句:“沒錯,上單這個點對比賽的影響太大了。”

 “我覺得IG如果想贏的話,需要在上路扛住OhYes帶來的巨大壓力。”

 “剛好我們也是得到了消息,IG在第三場比賽中,上單TheShy選手將會替換Duke上場。”

 “說起TheShy這名選手,今年也是給我們帶來了很多精彩的操作。”

 二哥興奮道:“我個人還是蠻希望看到兩位上單交手的,賽前還跟澤元他們討論過,相信這個交手一定會非常精彩。”

 “……”

 兩個解說在比賽開始前,幾乎90%的時間都在聊兩邊上單。

 當然了,他們知道觀眾也愛聽這個。

 幾分鍾之後,比賽正式進入BP階段。

 上一把輸了之後,這一局EDG擁有了優先選邊權。

 蘇燦上場的時候,沒什麽意外,直接選擇了紅色方。

 很明顯教練組也清楚,這場比賽上路才是關鍵。

 而且今年以來,EDG在紅色方打了足夠多的比賽,哪怕版本已經變化比較大了,可EDG的戰術選擇還是沒什麽變化。

 打了這麽多,早就習慣了在紅色方去BP。

 拋開給蘇燦的這個Counter位不談,其實現在EDG其他選手,也覺得在紅色方打比賽要舒服點。

 “上路選擇了傑斯,IG這把戰術十分明確,就要玩Poke體系。”

 第二輪IG給上路選了個傑斯,這點所有人都不意外,基本上早就猜到了。

 因為在第二輪Ban人的時候,IG特意處理掉了盧錫安這個點。

 這英雄現在出場率已經很低了,偶爾在下路能看到一兩次。

 在EDG前三手已經選定了AD的情況下,很明顯這個盧錫安不是針對下路,而是針對蘇燦。

 蘇燦的盧錫安,在職業賽場上也只出現過一次而已,從那之後連蘇燦都沒玩過了。

 對手就算五ban上單針對蘇燦的時候,也不會選擇處理這個英雄。

 現在莫名來這麽一下,擺明了是要選傑斯的。

 看IG的雙C選擇就明白了,佐伊+EZ是兩個標準的Poke英雄。

 正常來說想玩Poke體系的話,雙C是兩個打Poke的英雄也就差不多了。

 當然要是想玩的極端一段,上路也可以選一個,組成三Poke陣容。

 上單位置最好的選擇當然就是傑斯。

 傑斯這英雄線上能打壓製,恰好也是程璐比較喜歡的英雄。

 ban人時候意圖十分明顯,連解說跟觀眾都能看得出來,EDG這邊不可能不明白。

 隊內也討論了一波,第一反應是把這個傑斯給處理掉。

 不然三Poke陣容打到中期是真的惡心。

 一個兩個技能還能躲一躲,對面三個英雄同時放遠程技能來打你,那是真架不住,總有被打到的時候。

 但是在蘇燦的強烈要求下,最終沒有處理這個英雄,而是選擇ban了寧王的豬妹。

 IG那邊也是擺明了告訴你我的意圖,你ban的話我能接受,正好打野位置能補個豬妹,對這個陣容還算挺有幫助的。

 伱要是不ban的話我也不會糾結,直接就把傑斯給拿到了。

 要是不選的話,之前做的鋪墊,ban什麽刀妹、盧錫安這些,不就等於是做了無用功嘛。

 蘇燦要放這個英雄,有自己的考慮。

 打TheShy這種選手,除了正面操作突破他之外,更好的辦法就是搖人過來針對他。

 都以為TheShy是後來才變得好抓的,其實並不是,他現在也一樣挺好抓的。

 沉迷打壓製,同時防Gank意識薄弱,這些都是他身上長期存在的問題。

 看他真正打出身價,帶來很多誇張表演的S8世界賽時,對面打野來抓他,很多時候他也會死。

 只是那會兒打IG針對上路的打法不多,每條路都有Carry能力,所以就算被抓了,也不至於一直死。

 再加上有寧王這種喜歡保上的打野在,所以看得不明顯。

 再往後過個幾年,可能有時候還知道穩健點,現在是真不知道,甚至連真眼都懶得買。

 同時他語言也不通,現在跟隊友還是存在一定的溝通問題。

 只要打野肯在上路花精力,哪怕一次沒能抓成功,你多來兩次保證能抓到。

 不像有些上單那是真的穩健,一點機會都不給你。

 我可以被單殺,但我很少被抓!

 傑斯這種英雄,又是出了名的好抓,蘇燦覺得讓他玩傑斯沒啥毛病。

 正常來說傑斯跟蘭博類似,前期被抓兩三波,基本上就廢了,可以斷開鏈接的那種。

 但程璐的打傷害能力還是變態的,很多時候他玩個傑斯、蘭博或者凱南這一類英雄。

 你看他被抓的很慘,也死了不少次,結果一看賽後數據面板,輸出打的很高。

 換個角度去想想,要是不死那麽多次的話,是不是傷害會更爆炸?

 而且真死的次數足夠多的話,蘇燦不相信這個傑斯中期還能打出多高的傷害。

 或許可以慢慢的刷傷害,但加強炮的消耗肯定沒那麽嚇人。

 “EDG出人意料的是沒有選擇ban掉傑斯,他們肯定是覺得傑斯可以處理。”

 “那我們就期待一下,看看EDG要拿什麽選手去打傑斯了。”

 “刀妹跟盧錫安都被ban掉了,不過以OhYes的英雄池來說,相信這不是問題。”

 “說不定EDG教練組會給我們一個驚喜。”

 “……”

 被給予厚望的EDG教練組,其實這個時候也不知道上單要玩什麽。

 Nofe心中倒是有答案,但是在上路英雄選擇時,他更多的還是要傾聽蘇燦的意見。

 反正蘇燦每次拿出來的英雄,合理不合理的都贏了。

 久而久之的,Nofe也就懶得動腦子了,讓蘇燦自己想點子。

 Nofe一開始還覺得,蘇燦老是這樣子,搞得他這個教練好像沒什麽權威。

 要是就蘇燦一個人的話,那還無所謂的,畢竟你能力強可以有一些特權。

 然而比賽的時候,語音都是大家在一起聽的,萬一回頭其他人也想效仿蘇燦怎麽辦。

 還好一段時間後,並沒有出現這種問題。

 EDG這幾個選手,再加上嚴格的管理,倒沒有出現第二個叛逆的。

 而且蘇燦經常搞一些搖擺或者冷門的英雄拿出來效果很好,外界一直覺得他Nofe是有點東西的。

 這樣的評價多了之後,Nofe也有點飄了,哪裡還在乎什麽權威不權威的。

 蘇燦心中早就有了答案。

 跟之前一樣,他還是看上了隊友的英雄。

 上路能打傑斯的英雄不少,特別Counter的那兩個被ban掉了,其他一些英雄也能打。

 不過跟程璐的第一次碰面,蘇燦還是打算玩個騷的,給他來個深刻的印象。

 EDG已經選定的英雄中,有個酒桶打算去打野的。

 這英雄大多數時間裡,都是打野位置的選擇,很多版本都是比賽中的常客。

 再往之前追溯,最早S3那會兒酒桶是走中路的。

 上單酒桶,現在還沒流行起來。

 不過酒桶打傑斯,是完全可以打的。

 前期對線會被壓製,畢竟傑斯是長手,還是有點優勢的。

 酒桶帶個彗星,可以一直用技能消耗打血量。

 同時憑借被動的回血能力,被傑斯壓製也不是很怕,在線上能夠賴住。

 等到六級有大招的話,酒桶是有能力去單殺傑斯的。

 單殺不掉的話,打野過來了也很好配合。

 自己後手選英雄,玩個自己覺得舒服的,也無可厚非。

 一聽說蘇燦要玩酒桶,大家都沒什麽想法,只是抓緊去看打野,看看能補個什麽打野出來。

 這場打野上的是Haro,最後一手直接掏了個瞎子出來。

 要是廠長的話,估計這瞎子沒法選。

 “酒桶上單!”

 瞎子才選出來,二哥就敏銳的捕捉到了酒桶是去上的。

 比起酒桶的話,現在看起來瞎子走上更加抽象。

 Rita:“果然被你說中了,EDG又拿出了新東西來。”

 “我覺得傑斯前面還好,六級之後是真要小心了,尤其是EDG這邊上野都六級的情況下。”

 “酒桶配合瞎子的一套Combo,那個傷害傑斯吃不消的。”

 “……”

 比賽正式開始,主要焦點還是在蘇燦身上。

 上單酒桶,還算是個新鮮的玩意。

 大家都想看看,既然蘇燦敢拿出來,到底會有什麽奇效。

 傑斯長劍+複用型藥水出門,蘇燦這邊多蘭戒加兩瓶藥。

 小兵一上線,程璐的傑斯就壓了上來。

 二哥忍不住道:“哎呦,TheShy這邊很凶啊,直接越過了兵線來壓製。”

 很多觀眾看到這一幕後,也是略微有點恍惚,一直以來他們都是看著蘇燦這麽壓別人的。

 現在看到角色轉換,略微有點不適應。

 不過大家也都明白,傑斯一級對線是打的比較凶,酒桶也沒啥辦法。

 蘇燦沒有慫著後退很遠,距離保持在了傑斯的射程范圍內。

 程璐的一級選擇讓蘇燦有些意外。

 正常來說傑斯一級都是點Q,可以傷害最大化。

 蘇燦也在不斷移動鼠標,好讓自己隨時能夠走位扭掉傑斯的Q技能。

 結果他一級學了個W。

 開了W之後,快速點了蘇燦幾下。

 傷害是一回事,主要快速觸發了相位猛衝,有一個加速效果。

 蘇燦見狀也不敢裝了,手裡的Q技能趕緊扔了出去。

 【滾動酒桶】精準卡在了傑斯追擊的路線上。

 傑斯移動速度很快,蘇燦只能快速讓Q技能炸開。

 酒桶這個Q技能沒有存放點時間,秒炸開的話,傷害並不算高。

 不過蘇燦帶的天賦是彗星,Q技能命中後,一個奧術彗星砸了下去,傷害猛地看起來也不錯。

 【滾動酒桶】同時還具有減速能力,傑斯被這麽一減速,也就沒辦法追著蘇燦點了。

 雙方第一回合的換血,蘇燦看起來並不虧,甚至還賺了點。

 打的傷害可能沒有傑斯點的那幾下疼,不過蘇燦Q技能觸發了【歡樂時光】效果,直接回了一小口血上來。

 同時程璐是越過兵線來消耗的,這種打法肯定要受到小兵的攻擊。

 盡管他眼看追擊無望就退到了草叢裡拉掉仇恨值,還是吃到了點傷害。

 前期小兵的傷害還是可觀的,哪怕挨幾下都能肉眼可見。

 這麽一來一回的,傑斯血量看起來明顯不如酒桶。

 蘇燦覺得對面想法不錯,打法也是一如既往的喜歡上來點人,不過很明顯他沒怎麽跟上單酒桶對過線,還是缺了點經驗。

 對線持續進行中,蘇燦雖然第一波換血是賺了,不過還是被壓製的狀態。

 當然在對面實力在線的情況下,酒桶前面被傑斯壓製是很正常的。

 反正只能壓製,想要壓的多狠不太可能。

 酒桶這個英雄,就是出了名的油。

 面對強勢的英雄時,就算打不過你,我也能苟住,想要直接壓死不太可能。

 講道理上路傑斯這麽壓,已經可以抓了。

 然而先來上路的,竟然是對面打野。

 寧王玩個扎克,六級之前做事能力明顯要比瞎子強。

 遠處一個彈跳砸了過來,還好蘇燦手裡E技能捏的比較死。

 看到自己腳底下有個印記的是,就趕緊用E技能往後拉位置了。

 扎克落地後也不用走位去扭他的橡皮手,距離完全不夠。

 第一波對上路的Gank沒有取得任何效果,但這對寧王產生不了任何英雄。

 寧王這波說白了就是過來給你壓力的,抓不到很正常,要是能有點意外收獲的話那就舒服了。

 上路對線來到三級之後,傑斯的壓製力就沒那麽強了,主要還是藍量問題。

 傑斯前期對線還是缺藍的,尤其是長劍出門。

 前期打的太凶,意味著放了不少技能,藍量很快就見底了。

 能看到程璐接下來更多的切換錘形態在對線,錘形態平A的話,多少能夠回點藍量。

 蘇燦這邊打的不凶,除非傑斯想上來敲他,他才會用E技能頂上去打斷,正常情況下不會主動E上去。

 彗星轉好的時候,就找機會用Q技能消耗。

 剩下時候專注補刀,被壓製的時候,一定要把刀給補好。

 四級的時候,Haro也摸過來想著抓一波。

 蘇燦先手,一個E技能衝了過去。

 程璐反應很快,蘇燦肚皮才衝撞過來,他就按出了自己的閃現。

 閃現之後才發現自己上當了,因為蘇燦壓根就沒有交E閃。

 就一個普普通通的E技能,換一個閃現明顯血賺。

 但這波換誰來都要交閃現,不交閃現被E閃撞到的話,必死無疑。

 閃現交完之後,也是因為藍量確實太低了,程璐選擇了回去補狀態。

 Haro幫助蘇燦推完兵線後,蘇燦同樣選擇回城。

 蘇燦省了個閃現,選擇了步行上線。

 這也就導致他一上線,兵線就被推了過來。

 看起來沒什麽不對,傑斯還是在對線壓製。

 但仔細想想又不太對,你傑斯可是剛交了閃現的。

 酒桶有閃的情況下,還敢這麽壓?

 在這個時間點,大家看IG的比賽,對上路關注度還真沒那麽大。

 今天也就是跟蘇燦對位,讓大家把目光全部聚焦了過來。

 正常人看著都感覺,這個傑斯好像打的有點裝。

 蘇燦卻很清楚,他就是這個風格,很多時候打的就是不講道理。

 蘇燦不慌不忙,補刀的同時持續壓製。

 而且能看出來,蘇燦回去一趟後,打法比之前要凶了點。

 逮到機會被E上去打一套傷害。

 哪怕打完之後,傑斯要追著他打一套,蘇燦還是堅持這麽跟對面換血。

 雙方上單都7級的時候,眼看著傑斯又把兵線推了過來,蘇燦知道自己機會來了。

 進塔的是一波普通小兵,蘇燦強行用技能補了前面幾個近戰兵。

 等到Q就能又轉好的時候,直接往遠程兵腳底下丟了一個Q。

 按下W喝了一口老酒,眼看著上去要補刀,隨後一個大招甩了出去。

 程璐是不想讓蘇燦吃這幾個兵的,非但沒有後退,看蘇燦上來了他也過來想著消耗蘇燦。

 “砰!”

 蘇燦手中的【爆破酒桶】快速甩了出去,傑斯沒閃現的情況下,蘇燦大招起手就好了。

 直接把傑斯炸到了防禦塔,不偏不倚落在剛剛放出的Q技能上面。

 快速接E撞一下,之前帶W效果的平A砸下去。

 打出一套巨額傷害的同時,還把三個小兵給收了。

 小兵一沒, 傑斯迅速吸引到了防禦塔傷害。

 蘇燦炸的位置有點偏裡面,再加上傑斯被Q技能減速,拉出防禦塔最少要吃兩下防禦塔攻擊。

 程璐反應也足夠快了,切換形態給自己加速,同時E技能把蘇燦敲走,不讓蘇燦繼續輸出。

 蘇燦連看都懶得看一眼,他知道傷害肯定夠。

 “First Blood!”

 就像之前的無數比賽一樣,蘇燦又輕松單殺拿到一血,好像做了一件很普通的事情。

 觀眾卻不淡定了,解說也驚呼了出來。

 傑斯剛才那血量,看起來絕對很健康,結果好好一個人,瞬間就沒了?

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 (本章完)
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