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《CSGO之高光時刻》第62章:死城之謎地圖剖析
  長槍局,楊落和阿湯哥控A廳,dennis丟了個A廳煙,但這煙較深。

  阿湯哥在前面面壁背閃,楊落在台階處,一眼就看出這煙不對勁,向煙中混了幾槍。

  dennis果然就在煙後,準備跳上盡頭箱子看A廳,聽到槍聲,直接橫拉一步半個身子出煙秒殺了楊落,楊落隻混到其倆槍,好在阿湯哥也混煙補槍,補掉了dennis。

  楊落又送出首殺,這種1V1,雙方遭遇之前存活率事先不會改變太多,如果自己是優勢槍位,存活率甚至高於50。

  對面槍法發揮把自己秒掉,存活率雖略微提前一點下降,但楊落反應不過來。

  甚至有時人物的操作正在進行中,來不及中斷,在楊落看來,1V1時被秒存活率基本就是瞬間清零,自己吃不到加成。

  果然是殘缺版正面男孩嗎?1V1發揮不了,一打多反而屢試不爽。

  A廳一換一,中路olof反架上山,但有所警覺,經過時peek一下,果然看到土匪在山上。

  olof打了一槍頭,沒有打死,聽到腳底傳來腳步,趕緊跳下逃跑,中路封煙,退到中廳右邊管道下。

  九爺見到此煙,直接對著卷簾門就是一梭子,將olof穿死,楊落睜大了雙眼,感覺九爺和自己玩的是兩個遊戲。

  “沃德發?九爺這是看到了什麽?還是聽到了什麽?”本來看到楊落白給幾波有點困意的劉坤見到這一幕又精神了起來。

  中路掉人,再架阿湯哥上山,中路爆彈,佔領中路,隨後就是一波經典夾B。

  A隊在這張圖上戰術果然很少,下半場四局打了三局管道B廳夾B。

  包點一換二,A隊下包,殘局二打二。

  九爺管房究極歇逼位,面前只露出一個小三角架住B二樓*。

  時間流逝,krimz二樓先出,被九爺打死,一樓拉出想補,卻看不到九爺一點。

  阿湯打掉,成功拿下第一個長槍局。

  楊落看到九爺這選位默默記在心中,老陰比之間又找到了一些心心相惜感。

  楊落重生,再接到隊友發的AK,楊落感覺這局隊友都發了好多次AK給自己了,不由得又摸了摸鼻子。

  阿杜和楊落都沒錢,但九爺把槍丟給了楊落,阿杜全場第一又如何,苦著臉起了車王加滿道具。

  楊落聽到默認的指令,覺得這樣下去不行,邊做A廳控制,邊開口問道:“默認後怎麽打呢?”

  A隊所有的地圖當匪後的進攻都是默認搶佔圖權人頭交換後,臨場決策打哪裡,打的時候再根據情況使用腦中的戰術。

  以前的A隊是遇到強隊打什麽戰術都打不進去,現在有了楊落是怎麽打都打得進去,除非沒錢或是前面控圖時掉人太多。

  但是這死城,腦中確實沒有準備太多戰術儲備,佔了中就是夾B,然後包點兌子把人兌完,打過就贏了,打不過就G了。

  楊落這句話就像一個外行在問A隊,你們最厲害的戰術是什麽戰術啊。

  至少不是A隊的人能問出來的。

  聽到楊落開口也是懂了,趕忙問楊落有什麽想法,楊落退回掩體後。

  A廳的阿湯也退回,幫楊落架默認,而不是繼續躲閃。

  楊落大致問了問隊友中路一些點位的道具會不會扔,隨後便有了決策。

  先告訴隊友這局是上A小夾A,然後讓阿杜一個人斷B連接,

叫丟中路煙然後架自己和阿湯哥上山。  阿湯哥蠢蠢欲動,身為狙擊手的阿湯哥一直有著一顆突破的心,其實A隊在楊落來之前沒有明確的突破手。

  只是指揮,狙擊和自由人都明了,阿杜剛好就在突破位上了,但很多時候阿湯哥就算背著狙,要搶時間時也會掏出tec-9走在最前面。

  楊落讓在山下彈了個另一邊的山下火防前壓,自己丟了個沙袋火,讓阿湯哥丟了A小火。

  中路這三顆火直接把A小的逼回了叉車,對A小動手,這是要夾A啊。

  大光頭也從白車走進了包點,一個三A重防已然形成。

  三人佔領A小,撿包去A廳,九爺一直在藍門,而阿杜則從中路出來跟在了楊落身後。

  阿湯哥A小向前,楊落在A小丟了個電箱旁的隔斷煙*,隔斷了白車槍線,A小正是交火之地,很少會有人會在A小這裡爆彈。

  zonic見楊落掏出這顆煙丟出,一時間都不知道是往哪丟的。

  楊落跟著阿湯哥往上走,阿湯哥有點虛,這A小又怕二樓,又怕叉車,又怕包點,進攻A區A小先動能行嗎?

  楊落讓藍門開門騷擾,但和A廳的人都別出,等自己這邊動手。

  然後跟在阿湯哥後面隨時準備補槍,卻見阿湯哥還在貼著梯子看白車方向。

  趕忙大叫,我煙了,我煙了,看包點,楊落的丹麥語在情急之下,沒有表達出自己已經丟煙封住白車的意思,但阿湯哥還是知道現在自己看包點就行。

  楊落生存率突然降低,腦中清明,卻是冷靜下來不少,直接向前拉出,同時大喊讓阿杜和阿湯哥架包點就行。

  阿杜還在看警中廳防止被偷屁股,聽到指令掉轉槍頭,阿湯哥到處亂瞄的槍線終於有了主心骨。

  直接不管白車靠右貼牆看到了比亞力的dennis將其帶走。

  從白車進包點的大光頭進了死點,dennis只能在這死架。

  但dennis怎麽也沒想到A小先衝了,自己注意力都在A廳這邊。

  同時死點拉出的krimz看到阿杜和楊落,開槍打殘楊落卻被阿湯哥過來收掉,A小殺人,A廳藍門齊出。

  被叉車接住,楊落被隔斷煙後警察混死,阿湯哥橫拉補槍打掉叉車。

  打掉後也是直接回頭,但一槍沒有打中阿湯哥,壓力一直很大,知道敵人在A小和自己就一拐角之隔,但自己卻不得不看正面。

  若是自己回頭架A小,藍車能看見自己一直不漏,A廳就會出來進攻包點。

  還不如讓煙後隊友和包點隊友牽製A小,自己打正面。

  煙後警察見A區全部陣亡,直接跳出就想補槍,阿湯哥再接一個,A區瞬間陣亡四人,完全清空。

  阿杜和九爺眨了眨眼,人都沒見就殺完了?

  但劃水這並不妨礙他們大喊:打得好啊。

  這戰術後世是個很常規的戰術,是對A小煙這個道具思考而來。

  從叉車這張地圖上看,A區進攻確實是兩條路,但是這兩條槍線是藍門和A廳,而不是A小和A廳。

  藍門雖是一條槍線但不像沙二A小那樣,夾擊時能打人側身。

  這張圖B區管房也是一樣,打不了側身,但是也是倆條槍線。

  A小在這張圖屬於警察的回防路線,這也是這張圖是警圖的原因之一。

  進攻路線不好夾擊,反而警察回防路線短,甚至回防時警察還有兩條和匪差不多的槍線。

  A廳藍門對A小白車,B廳管房對B1,B2

  換言之,若是進攻後能搶一條警察的槍線, 那麽回防就會變的困難:打A佔住A小,打B佔了B1。

  而A點進攻封的這顆A小煙,除了能擋住A小警察外,還能擋住白車警察,還容易丟不會失誤,那這顆煙可太厲害了。

  如果A小夾A,首先就是這顆厲害的A小煙封不了,封了等於隔開了土匪之間的聯動,能讓警察逐個擊破。

  而不封A小煙,那A廳也會被白車打到,A廳會被五條以上的槍線架住,這還怎麽出?

  其次藍門還要去人,這會讓土匪分兵嚴重。

  最重要的是,A小的人不能先上,先上就會被白車,包點,叉車三個方向打,就像阿湯哥剛開始到處瞄一樣。

  而且A小還要小心警中廳出人,就像阿杜第一時間在看屁股而不是走正面一樣。

  你A廳既要先動手打正面,還多了白車一條槍線,還帶包,那肯定要多幾個土匪走正面吧。

  那你A小要補槍,要看中路那肯定也得多來兩個土匪吧。

  那你藍門肯定得走一個,不然叉車A二清不了,A廳出人必先死土匪。

  哪來這麽多人給你這幾個那幾個?

  A小人不夠就不如隻放個自由人或是不去人,A廳還平白無故的多被白車打。

  這也是FNC打A點,就算控了中路也只會派自由人olof一個人找機會走A小,而不會A小夾A的原因。

  olof走A小的目的也是斷回防,而不是進包點。

  楊落這套戰術關鍵點就是這個從A小丟了個擋住白車槍線的煙霧彈!
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