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《CSGO之高光時刻》單章
  應書友要求解釋一下,主角槍法的問題。

  這些應該都是前面的章節自然講出來的,但好像因為新加了一個角色,導致沒有說清楚,我的我的。

  開單章解釋自己的書也太撈了......

  關於主角槍法,可以看作主角以前是用的尼公子模板,但是在A隊打輔助。

  主角完全不去考慮其他的問題,遵循著“專業的事情交給專業的人”這個行事方針,不以自己是重生者先知先覺而傲慢,將自己完全交給調動。

  同時靠著自己的預瞄功底,和突破時存活率的略微下降能蹭上高光buff的些許屬性加成,恰好補上了A隊進攻時缺的那塊短板。

  同時隨著比賽場次增多,主角的意識屬性自然增長。

  現在能力漸漸拉了起來,主角發現變現天賦的方式就是使用天賦,選擇從尼公子模板換成了simple模板,但是顯然simple的打法不是很適合A隊。

  這樣安排主角變成天賦流的打法使得主角隊伍出現一些陣痛,正好讓A隊不再這麽的依賴主角。

  加上楊落要進入特殊(NT)的狀態才能真正複刻這種天賦流打法。

  也減少了主角在隊內指揮方面的分量,能讓隊友們能跟著主角同步成長。

  然後在劇情方面,變成天賦流後的主角,再寫高光發揮,就不止只有以前的預瞄破點和殘局開掛兩種高光時刻了。

  會增加很多新的不同的高光時刻,剛好給讀者們換換口味。

  但主角聯賽中克制自己不使用預瞄,是為了提高自己屬性。

  進入特別狀態(不絕對專注),使操作選擇更像是莽夫,是變成了純粹槍男。

  而不是真的變成了腦癱:真到了大賽,定風波該起還是起,絕對專注該進還是進。

  預瞄這種基礎的能力,真到了勢均力敵、高手交手的情況下,主角想刻意的不用可能還做不到呢。

  而且作者也不可能就這樣按部就班的要主角這樣子訓練下去啊,不然不就變成十裡坡劍神了。

  肯定得是一個問題沒解決就要出現新問題才能騙你們繼續看下去啊~

  主角的系統還有基礎功能沒解鎖呢,敬請期待吧。
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