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《CSGO之高光時刻》第2章 吃不到靈性說靈性酸
  遊戲主界面已經加載完成,耳機裡傳來熟悉主菜單音樂,可楊落卻沒有絲毫反應。

  “果然,重生的金手指還是到帳了嗎?”

  “CSGO高光系統?是上天派我來拯救中國CSGO的嗎?”“果然我楊落能有今天全憑自己,系統!加點!”

  一聲令下,楊落的眼前展開了一面極其簡潔的界面:

  頂上是自己的ID:phoen1x,下面則是一個六芒星圖,圖頂有一行評價:

  還有潛力挖掘的csgo老玩家,但擁有超出當前世界頂流的道具實力(綜評:69)

  六芒星圖裡則有一大一小兩個六芒星,大一點的六芒星六個點分別是:

  槍法:65(65):有著一定天賦的定位能力,老道的預瞄和壓槍。

  但只能壓站著不動的靶子和進行常規點位的預瞄,對移動的目標沒有擊殺能力,細節很差,且沒有彈道控制能力。

  身法:70(70):基本會所有點位的身法,但實戰基本用不出來,甚至經常老寒腿。調整鼠標DPI後能熟練遊玩各類社區地圖。身位控制較為老道,急停不會失誤。

  道具:109(99):超出當前世界頂級的道具水準,知道很多當前沒有自助閃,單向煙,單向火,快煙,快閃。

  能在任何點位丟出前方隊友半白,敵人全白的蛇皮閃光,會所有地圖的常規道具,老版本的瞄點忘了一些但可以很快找回,道具管理意識有所欠缺。

  意識:65(65):有自己的地圖理解,選點極其老六,但長期混跡在同一分段,比賽閱讀能力已經僵死,連虐菜能力都不具備

  靈性:20(20):毫無靈性可言,有這為數不多的數值,得感謝自己五位數的遊戲時長。

  身體:65(68):普通人及格線以上的身體,任何體育項目和電競項目都能較快上手,超越普通人,但沒有天賦,上限很低。

  當前較為興奮,反應力與專注度有所提高。

  注一:括號內數值為當前實時數值,會隨宿主心態情緒等有所波動。

  注二:各大屬性可看細則,當前顯示為總評。

  注三:60為csgo高端玩家水平,70為頂級業余玩家水平,80為職業水平,90為世界頂尖水平,100為峰值。超過100則超出當前世界上限。

  總體來說,楊落對自己的屬性還算滿意,靈性什麽的其實根本沒啥大用!隨後集中注意力看了眼細則。

  槍法有定位,跟槍,預瞄,掃射轉移,彈道控制,各類武器熟練度等。

  身法除了kz,bhop,surf三件套外,還有急停準確度,身位控制等。

  道具,意識各有細則

  身體就更是複雜,有自己在意的反應,專注度,手臂手指的靈活程度,手眼配合外,甚至能看到自己各塊肌肉的數值。

  “好系統,這就給我以後省了一大筆體檢費”楊落想。

  只有靈性那項沒有細則可以點開。

  “怎麽回事呀,小老弟?怎麽到你這就拉了胯呢?果然是垃圾屬性啊。”楊落對於自己只有20的靈性耿耿於懷。

  “再看看小一點的六芒星。”

  槍法:35:10000+遊戲時長的老玩家,此等槍法不做評價。

  身法:70:同上

  道具:90:除去道具管理,在2023年來說,你的道具已有職業水準。

  意識:65:同上

  靈性:20:同上

  身體:45:身體機能下降較為嚴重,有禿頭,近視,肥胖等症狀,有蕁麻疹等慢性疾病。

  注意,身體總評低於30時將會失去一定獨立生活能力,換言之需要人來照顧。

  注一:此為宿主前世屬性總評

  看完後,楊落臉都漲紅了,道:“系統你給我說說,前世的我好歹也是A+分段,你這35的槍法合理嗎?”

  槍法:35:只有刻板預瞄和不動靶壓槍,手部極其僵硬,稍微長一點的遊戲時長或是連續幾個小局的失利都會使其散失準星調整能力。

  移動靶基本打不死。對局人頭數基本靠六和道具,遊戲勝利基本靠隊友。

  隨著系統的評價結束,楊落的紅溫也停下了:

  “前世的自己真夠悲哀呢,七年的黃金時間換了這一身數據,好在上天給了我重來的機會,這一世,一定要在CSGO上圓夢!”

  一直把系統界面在腦海裡翻來翻去,直到外面老媽喊吃飯才停下。

  “目前沒有發現加點的方式,也是,我點開CSGO就覺醒了系統,目前還一把遊戲都沒打過,說不定打完遊戲就有屬性點了,或者出現各種任務。”

  楊落暗忖。

  草草扒了倆口飯,迫不及待的坐在電腦前調好了設置,點開了官匹的對局,官匹定級十把,中間要進行倆次CD。

  這個號以後要當主號來養,每年的服役勳章,大行動和賽事獎牌那肯定是我全都要。

  一把遊戲結束,輕松獲勝16-3,拿下35個人頭。但系統並沒有什麽變化。這時時間已到傍晚七點。“不想了,開播!”

  “喂,喂。”楊落看到電腦麥克風圖標旁的進度條在跳動,也明白自己的聲音有輸入,再用手機打開自己的直播間靜音播放,用來查看彈幕。

  準備就緒!

  “歡迎來到csgo老油條的直播間。”隨著楊落的一句開場,直播也算是開始了。

  隨後又是倆把官匹結束,官匹競技模式進入CD。

  很好,直播間除了小工作室發來的看好你,想讓你加入他們的彈幕和廣告外,就只有數條機器人的彈幕。

  也是,剛逛了逛整個CSGO分區在播的主播就只有老×一個人是自己認識的,其他倆個沒聽說過,還有一個在打LOL,這冷門分區哪裡有人看?

  楊落想:“現在的時間應該是ESL one cologue major 2016正在進行中,這次的預測應該是來不及了。”

  “自己前世每年MAJOR必看,挑戰組傳奇組都有記憶,等下次獎牌預測自己來個全中,給家人們抄下作業,也能在直播間小裝一下,應該能吸點粉絲。”

  “不急,先研究系統。”

  隨後的時間楊落打了幾把死亡競賽拿下每周獎勵經驗,便下載了AIM_BOTZ地圖,開始一階段練習。

  在等待電腦配件的那一周時間裡,楊落就已經給自己安排好了訓練計劃。

  現在自己記憶和身體並不匹配,加上他也不是什麽FPS天才,吃不到什麽天賦的紅利,所以楊落迫切需要重新掌握這具身體。

  隨著BOT的重複擊殺,楊落的思維開始發散。

  ...

  前世楊落的寢室桌子小,自己知道打CSGO要設置一個固定的DPI後,楊落自己突發奇想,自己想了個測試方式。

  在鍵盤斜過來後,桌子空出的不大的范圍內,鼠標從左到右,遊戲人物剛好能轉180°。

  最後設置的鼠標DPI是1600,遊戲內2.5。

  打了三月終於上了黃金1,知道需要預瞄和急停後,苦練槍法,熟悉這DPI後上到了黃金4。

  然後遇到瓶頸去練習壓槍,換了二哥的超大準星。

  瞄肯定是瞄不到了,就是個壓,甚至養成了還沒瞄準就開槍的壞習慣,從黃金4一路掉到了黃金1,又打回黃金4,才換回原來的準星。

  此時的楊落已經玩了一年搭3月的CSGO了。

  國服上線後,周邊人玩CSGO的人多了起來,有天賦的朋友一個月就打上了AK段,轉戰5e對戰平台。

  自己雖然還是黃金小將,但也跟著轉了過去,被各路玩家吊打。

  這時才聽朋友說DPI越低才瞄的越準,並且低的DPI能自己通過練習不斷控制。你這麽高的DPI,怎麽控制?

  手感來了殺幾個,手感不好全靠壓槍,遇到高手不是你秒他就是他秒你,你只能壓槍殺人怎麽打得過?

  職業選手大多都是800左右DPI,遊戲內鼠標速度也不會到2.5,甚至還有400的,你這足足翻了幾倍。

  (DPI自己適應就好,能不能穩定瞄準全看自己是否努力,不用迷信職業,低DPI可能在完全沒有FPS遊戲經驗的玩家手中更易上手,但還是那句話,怎麽舒服怎麽來。)

  之後又給楊落說了什麽趴握抓握,手腕流手臂流之類的。

  楊落回去後B站查資料,換成了800×1.5的DPI,換成了4:3的分辨率,又玩了一年多才終於有所突破。

  此時已經19年暑假了,steam遊戲時長超過了4000小時,楊落這才意識到自己csgo終於入門了。

  19年後準心速度越來越低,dpi慢慢的調整,適應的也比較快。最後固定在了800×0.79。也開始更加關注身法和道具。

  在大四作為指揮和學弟們代表學校參加了csgo高校選拔賽。

  海選一輪遊,楊落發現了自己對於電競來說已經老了,準備畢業後放棄CSGO, 變成一名普通的外出務工人員。

  結果便是三年疫情的醉生夢死了。

  將發散的思緒收回,楊落的注意力重回準心之上,有前世的記憶,自己必不可能重走老路。

  現在自己需要的就是慢慢健身掌握身體。打BOT鍛煉的也不是瞄準能力,而是準星與敵人重合時的應激反應,手眼配合。

  只有敏感到在任何時刻準心裡出現不同的物體時都能第一時間開槍,架槍和預瞄的優勢才能充分發揮。

  楊落深知前世的自己就是只有預瞄好了拉出去才能爆頭。

  拉出去時別人剛好拉出來的話,又或是敵人在非預瞄位時自己就直接變成麻瓜,所以楊落不是好的突破手。

  準星裡出現活物時人沒反應,那麽架槍也架不住人,打高分局時只能小身位peek守點。

  經常被敵人不費道具和血量就能佔領槍位,狙擊槍更是無緣,為自己成為道具老六打下了堅實的基礎。

  雖然與電腦有一定的關系,但自己想改變習慣提升時,已經堅持不下去了。

  準星的改變,DPI的改變,自己就磨了3年。難道再來三年?

  現在重生了,楊落不需要再找電腦設置,不用練頭線,預瞄,急停,壓槍,只需要從頭養成前世沒有的良好習慣就行。

  通過系統得知自己其實是有一定的定位天賦的,只不過是上輩子荒廢了。

  換上現在年輕的身體,自己的槍法總評上升了30個點。加油!養好身體,鍛煉反應和注意力,沒有系統也能變的比之前更強!
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