csgo賽事繁多,並沒有和DOTA2的TI或是和LOL的S賽一樣的年度賽事。
那V社的Major自然是最權威的賽製。
然後V社會給很多公司授權,讓他們各自舉辦賽事。
全世界都有csgo賽事,各個職業隊伍自然是選擇參加。
IEM全稱英特爾極限大師賽慢慢的成為了最富盛名的賽事。
ESL也成為了CSGO戰隊比較認可的主辦方。
ESL賽製也漸漸成熟,比較關鍵的就是提出了IEM大滿貫使得一些IEM旗下一些較小的賽事也成為了傳奇隊的必選賽事。
再加上ESL將科隆站和卡托維茲站的獎金提高到了100W,使得這兩款比賽一度成為了major下最重要的兩款比賽。
戰隊為了謀生自然會盡量傾向於高獎金的比賽。
隨著csgo越來越好,很多其他的賽事也將獎金提了起來,比較成功的就是。
這個賽事前身屬於娛樂性質的比賽,現在也是CSGO賽事中比較重要的一環了。
可以說賽事的獎金池就代表著賽事的含金量。
所以用賽事獎金來給賽事分級成為了CSGO中一個認可度較高的分級方式。
但不權威,本書主角參加賽事的系統獎勵也按獎金分級。
也就是說後面的wesg,和IEM大滿貫主角都會解鎖系統的新功能。
以上都是個人總結,若有補充,可以評論區暢所欲言。
本想發在章節後作家的話裡,但字數超了,只能發個單章了。