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《大國科技從山寨系統開始》第三百三十九章 曙光編程語言
  第339章 曙光編程語言
  因為這又是個能成為新聞頭條的大新聞啊!

  那因特爾竟然成功生產出了65納米芯片不說,還給出了具體的大規模量產時間,這個消息已經足以成為頭條了。

  不過舞台上的保羅·歐德檸可沒有停止不動,他接下來又介紹了一下因特爾的其他發展計劃。

  不過那些發展計劃對於外界來說顯然並不重要,這些發展計劃無非就是提高經營效率,對公司組織結構重組改建。

  比如將因特爾劃分為5個市場板塊——數字家庭、企業計算、醫療衛生、移動計算和頻道。

  在這其中因特爾會進行裁員與招收新的員工,到時因特爾公司全部員工數量也許會從9.5萬衰減到9萬人。

  當然對於這些消息,記者們也是知道讀者們不會在意,所以他們也只是記下了一下而已,隨後這場發布會就這樣結束了。

  而因特爾諸多計劃中,鍾擺計劃與酷睿處理器計劃的相關新聞,也是先後不一地出現在了各大媒體文章或電視台報道之中。

  一時之間,因特爾的股價隨著那場新聞發布會迎來了一輪狂漲,而曙光科技的股價也是略微迎來了一輪輕微的跌幅。

  畢竟隨著因特爾崛起,因特爾被股民們看好,那與之對立的曙光科技雖然還沒有發布他們的電腦處理器與曙光電腦整機,但還是不可避免地受到了波及。

  不過股價的多少對於曙光科技來說沒啥影響,曙光科技的絕對控制權依然牢牢掌握在林晨的手中,股價暴跌不會影響曙光科技的發展。

  不過與之相對的,當林晨聽到因特爾換了一個新的掌門人,而且這掌門人還是保羅·歐德檸的時候,林晨也是露出了驚訝的表情。

  因為前世第5任因特爾總裁保羅·歐德檸是在明年2005年才當上因特爾的總裁,而這一世竟然在這時候足足提前了大半年。

  不過更讓林晨驚訝的是酷睿處理器以及鍾擺計劃。

  因為酷睿處理器內部測試版是在2006年1月誕生,正式發布上市年份是2006年8月。

  而這一次因特爾竟然決定要在明年下半年推出酷睿處理器,也就代表著時間整整提前了一年。

  當然2006年8月推出的酷睿處理器並不是采用90納米製程工藝,而是采用65納米製程工藝。

  由此可以看得出這酷睿處理器能誕生這麽早,絕對跟曙光科技有很大關系。

  至於最後一個讓林晨驚訝的則是鍾擺計劃的推出。

  來自前世的林晨也是知道這鍾擺計劃有多麽偉大,因特爾正是憑借著鍾擺計劃才開始了他持續十數年的輝煌年代。

  而這一世因特爾提前開始鍾擺計劃,那就代表著接下來的因特爾每一年都會推出他們的新處理器,每兩年就會更新一代製程工藝。

  而這對於曙光科技來說將是個糟糕的消息,也代表著曙光科技的研發壓力將會更大!
  畢竟別的不說,光是因特爾鍾擺計劃中每兩年更新一代製程工藝的計劃就能讓曙光科技頭疼。

  畢竟現在因特爾已經生產出了第一枚65納米的芯片,而他們現在曙光科技連90納米的生產設備都沒有研發完成,距離量產還有遙遠的距離。

  按照因特爾的鍾擺計劃,2006年將是65納米製程工藝芯片大規模量產的一年。

  兩年後的2008年將是下一代45納米製程工藝大規模量產的一年。

  然後兩年後的2010年是32納米,再到兩年後的2012年是28納米……

  這鍾擺計劃真的能讓曙光科技疲於奔命啊!
  曙光科技這邊要以一家公司的資金實力砸錢研發全部的半導體生產設備,推進下一代製程工藝。

  而因特爾那邊卻是全世界多家企業一起研發更先進的半導體生產設備,推進下一代製程工藝。

  這根本就不公平!
  根本就是要以一家公司的實力資金去對抗全世界的半導體公司,這場競爭簡直不公平到極點!
  不過現實雖然相當殘酷,相當地不公平,也讓人感到絕望一般的壓力,但林晨卻不願意服輸!

  雖然想以一家企業對抗全世界的研發進度似乎有些狂妄了,但他有山寨之王系統!

  他的背後還有幾位院士以及眾多教授與研發人員在背後支持他,而且更重要的是林晨的背後還有著13億人的大夏!
  有如此多支持他的力量,曙光科技未嘗不能鬥一場,就算曙光科技戰敗了,那這一世的大夏也肯定比前世好上很多很多!

  當然未來結局如何誰也不能確定,林晨也許真的能做到以一家企業的研發進度對抗全世界的研發進度呢?
  總之林晨決不放棄就是了!
  不過接下來林晨的任務除了輔助研發團隊研發CPU、顯卡、電腦主板、半導體生產設備之外。

  接下來林晨還有一個重要任務,這重要任務就是要對曙光電腦系統與曙光智能手機系統的未來作出戰略發展計劃安排。

  這戰略發展計劃安排主要部分就是軟件部分。

  首先就是要加大對曙光編程語言研發團隊的支持力度,擴大曙光編程語言開發團隊的研發人員數量。

  畢竟現在曙光手機系統與曙光智能手機系統上運行的程序主要語言還是Java語言, 並不是曙光科技開發的原生編程語言。

  這Java語言是世界兼容性與可移植性最強的編程語言,所以它被各個軟件與遊戲公司大規模采用。

  但萬事都有兩面,有好處也肯定有壞處,為了獲得最強的兼容性與可移植性。

  Java語言實際也是變得相當臃腫導致性能略低,特別是在處理大數據與高實時響應速度要求的情況下更是顯得不堪。

  除此之外,Java語言還存在佔用內存高,需要設備有一個較大的內存等缺點。

  所以使用這臃腫的 Java語言,曙光手機系統與曙光智能手機系統上面的軟件與遊戲自然是不能獲得最佳的流暢體驗感。

  而這也是當前曙光智能手機系統的軟件與遊戲流暢度體驗為什麽比不上前世iPhonE手機的主要原因之一。

  前世的平果手機iOS系統為什麽能這麽流暢?除了iOS系統本身優秀的原因外,編程語言的功勞也是相當之大。

  (本章完)
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