因為根據因特爾研發總監帕特·基爾辛革的匯報報告。
這即將研發完成的酷睿處理器對比奔騰4 EE處理器性能不超過50%,實際也就30%的性能提升!
這也代表著他們作為王牌的酷睿處理器實際跑分也就在110分到130分之間,對比曙光銳龍處理器仍有著至少兩倍的差距!
在這種情況下,因特爾總裁保羅·歐德檸臉色如何能不僵硬難看呢。
然而此時林晨可沒有給因特爾總裁保羅·歐德檸喘息的機會,只見林晨接著說道:
“好了,軟件跑分參數終究只是一個大概數值,接下來讓我們測試一下遊戲的實際表現吧。”
聞言,現場近2萬名嘉賓觀眾記者包括正在觀看視頻直播的上千萬網民全都眼前一亮。
他們對於這超強性能的曙光銳龍處理器在遊戲上面的實際表現也是相當好奇啊。
另外一邊,林晨在人們投注過來視線的時候接著說道:
“為了讓大家更好的知道哪個處理器強弱,這次我們將會請出另外兩款知名的處理器作為對比。
這2款處理器分別為因特爾的奔騰4 EE 3.73Ghz至尊處理器,A.M.D公司的速龍64 3200+。
至於顯卡方面為了保證公平也不是采用我們曙光科技的顯卡,而是采用了因偉達公司去年11月發布的Nvidia Geforce 6800主流顯卡。”
在林晨說完的時候,身後的投影屏幕便直接展示了遊戲的實機測試視頻,上面從左到右直接劃分為三個同步畫面。
第一個畫面是曙光銳龍處理器,第二個則是因特爾的奔騰4 EE至尊版處理器,第三個畫面則是A.M.D的速龍64 3200+處理器。
其中上面的測試視頻畫面是一模一樣的,動作也是一模一樣的,以此保證這場測試的公平性。
首先測試的第一個遊戲就是去年2004年11月發布的次世代大作,號稱顯卡殺手的《極品飛車:地下狂飆2》。
其在開啟最高畫質的時候,速龍64 3200+處理器的FPS平均幀數只有區區54幀。
而另外一款奔騰4 EE至尊版處理器能提升的也不多,FPS平均幀數只有56幀。
從此可以看出這兩個處理器公司的旗艦處理器玩這個遊戲還是沒有任何壓力的。
至於曙光銳龍處理器,也許因為其采用更加高效的X86-S指令集與其有著超高一級、二級、三級緩存的原因,FPS平均幀數直接飆到了113幀,幾乎就是兩倍的幀數!
而接下來要測試的遊戲就是《使命召喚:聯合進攻》。
這《使命召喚:聯合進攻》遊戲於2004年9月末發布,其也是號稱是次世代大作,但它對於CPU的性能要求更高。
其中也許這遊戲對CPU性能要求很高的原因,旗艦處理器強大的優勢終於能發揮出來了。