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《禦河山密室案》第四章 花非花,月非月,虛假構築真實
  我聽到那個哭聲還在繼續響起。

  “嗚嗚嗚,我真的想回去了,我再也不玩這個遊戲了。”

  緊接著長夏的聲音也響起了。

  “敘詭就是敘述性詭計的簡稱,指的是作者利用文章結構和文字技巧,把某些事實刻意的對讀者隱瞞或誤導,直到最後的揭露真相,讓讀者感受難以形容的驚愕感。”

  她娓娓道來,一口氣說出了這麽長一段話,氣都不帶喘的,我毫不懷疑她背下來了,就等著在這個時候裝逼用。

  角落裡面有個人顯然並不太懂這段話啥意思,當然,也有可能就是單純的不想思考,又或者也被震驚到了,然後希望她接下來能有更好的表現。

  “不太懂,能簡單講講嗎?”

  這一次,長夏並沒有回答,她沉默著,不知道在想些什麽。

  我眼前的畫面終於停了下來,停在一間屋子前面。光線很昏暗,照在那鐵門上,也顯得非常朦朧。至於招牌,我完全看不到。

  這畫面中一開始就沒有出現招牌。也許是這個視角的主人覺得沒有必要去看吧。

  在畫面中終於出現了這視角的主人的手,本來這是代表其身份的。至少我是能夠從其手上大概判斷出來,其是男是女。一開始我想到了敲門環節的時候,還有些激動。

  可惜的是,其帶著黑色的粗製手套。根本就看不出來其是男是女。

  雖然如此,不過也不算太遺憾,畢竟一旦搞出來其的性別,那在遊戲裡面可以推理的東西就會變少,而且也可以讓鎖凶的范圍變小了。

  我想沒有任何一個遊戲公司會犯這種低級錯誤。

  他(她)在連續敲了四下門之後不久,一陣響聲之後,門開了。

  得益於他(她)把門敲開了,門後的世界終於展現了出來。我也終於解開了一開始的疑惑。

  這屋子大概是間藥房。在門開那一瞬間,就連身在畫面之外的我,似乎都能聞到裡面撲鼻而來的藥味。

  門正對著的地方是一個展示台,一個呈現兩次直角轉折的展示台。展示台後面則站著一個商人,他正滿臉堆笑。

  在他後面的牆上則往屋內凸出了放置區,放置區是由許多個正方形鐵格子組成的,一個格子裡面放了一瓶藥。

  這裡面的任何一瓶藥,除了朝向屋內的那一面,其他面都只有鐵。

  他(她)的視線從放置區轉回到了展示台上。展示台上放了很多類似於大盤子的物件,我不知道應該怎麽稱呼,就叫它大盤子好了。

  這些大盤子上擺滿了許多的藥材,看起來還是挺新鮮的。這些藥材有花有草,不一而足。藥材的味道也是千奇百怪。

  不知道為什麽,這些濃鬱的味道全部混雜在一起之後,竟然給了我一種發霉的土豆的感覺。

  見到如此稀奇的場景,很多玩家都開始了討論。

  “好多藥啊,我的天。我這輩子都沒見過這麽多的藥。”看來這遊戲算是給他開了開眼界。

  “很奇怪呀,這些藥。”我聽到了與主流的討論不相符合的說話聲,但不知道他想表達什麽。

  這時,角落裡面有個人也提出了我的疑惑。

  “哪裡奇怪?”

  那個人也回到。

  “你們看這些藥瓶上的標簽,把它們放大看看。”

  他這句話說完之後,一下子就引起了一陣騷動。不是說其他玩家反應奇怪,就連我自己都是震驚的。

  緊接著是一陣內容相似的大叫聲。

  “什麽,這畫面還能放大的?”這哥們的聲音音量已經是突破天際了,仿佛只有這麽說話,才能表達他的震撼似的。

  另一個人也表達了他的震撼。

  “臥槽!牛逼呀。我還以為沒有捏臉之前我們都不能操作呢。習慣性的就忘記了。”

  他表達的很清楚,在遊戲世界裡面是純靠意識的,但是有時候我們大腦還是會犯一些錯誤,讓我們誤認為我們只有一個大腦。

  其實在某種程度上,在這裡,我們四肢健全。

  這種錯誤本來是不應該犯的,但是其他遊戲一般在捏臉之前都沒有這麽長的預熱環節,以至於以前都沒有碰到過這種事。

  就沒有印象,也就沒有想過要避免這種錯誤。

  然後,它又是個聯機遊戲,這一次大家七嘴八舌的熱烈討論了很多東西,我注意力都放在上面了。

  我想,就算我的注意力沒有被他們討論吸引,這個畫面本身也值得我認認真真的觀看,讓我不去想其他東西。

  所以,最後,我就忘了這檔子事。

  “是呀,我感覺現在這個狀態就像個幽靈似的,我還以為我就只能呆呆的在這看視頻呢。”

  他說的沒錯,我也有這種感覺,感覺自己就像個幽靈,就像個鬼。而且還是足不沾地的那種。

  “這擺放的……似乎都是毒藥。”長夏語氣有些凝重的說道,“而且,這商人似乎也有點不對勁。”

  剛才那個男人的聲音又再度回響起來:“確實。你看這個商人,他雖然一直在笑。”

  “但是他的眼睛從始終都沒有看過我們,而是一直牢牢的盯著地面。”

  “你們仔細想一想,如果有商人這麽對待他的顧客,那麽他的店早就關門大吉了。”

  我突然有了一種感覺,如果他的店早就關門了,那說不定真就大吉大利了。

  “雖然確實有點不太對勁,但是這又能說明什麽呢?”角落裡面有個人如此問道。

  我記得有個叫陳料的推理小說家說過。其實一般在推理小說裡面,那些不太對勁的問題,都應該要多問問自己為什麽。

  因為有些推理小說家在設計小說的時候,或是說創造詭計的時候,他們大多都會驚訝的發現某些詭計表現出來的真面目實在是太過於“突出”,以至於必須必須要用某些東西遮掩才行。

  這樣一來,就會給人一種不太對勁的感覺。

  所以,當一個讀者在文中發現有什麽地方隱隱約約的透著一股奇怪的時候,就應該要仔細注意了,說不定這一處就是破題的關鍵。

  一般而言,就算不是破題的關鍵,也足以解決其他錯誤的推理思路。

  同理的,推理類型的遊戲也是一樣的。當你發現某個地方不太對勁的時候,絕不應該輕易的放過。

  只聽到那個男人說道:“在剛才進這屋子之前,你們有沒有注意到這個人敲了四下門?”

  他這麽說,簡直就是答非所問,莫名其妙的把話題引到了這個地方。

  剛才那個人有些無奈的說道。

  “看到了,那又怎樣?”

  長夏有些無語的說道:“如果只是單純的敲門,一般人大多都只會敲兩三下,但是,在這裡,這個人特意敲了四下。難道不是很有問題嗎?”

  我有些不屑的說道:“這有啥的,我平時偶爾也會敲四下呀。”

  但是之前那個人顯然就不這麽想,他有些若有所思的說道:“確實哦,這讓我想起來了鬼片。”

  “一般在鬼片裡面,如果視角給到屋裡的人,讓觀眾注意到有人在外面連續敲了四下。那麽,緊接著推門而入的就不是人,而是鬼了。”

  他說這話的時候,我們周圍其實是一片黑暗,什麽人都見不到的,以至於這氛圍有點那種。角落裡面一個哭聲響起。

  “為什麽好好的,突然提到鬼,嗚嗚嗚,我害怕,我想回去。”

  鬼片算是22世紀解放潮流之後第一個再次火熱起來的電影類型。在那個時候,更多的導演都在專心的研究如何用那些視角來最大程度的刺激到觀眾的小心臟,並且把這些心得全部在電影裡面展示了出來。

  這群導演真的是太惡心了,心都太髒了,以至於我看過半部《小心,我在你身後呦》之後就再也不看這些這些花裡胡哨的。

  這裡我還想吐槽一下,這電影取的名字也真的是奇葩。

  長夏說道:“並不能這麽解釋,不過其實也差不多。”

  “鬼是不能拋頭露面的。同理,敲了四下之後進門的人,也要做一些不能被人看到的事。”

  “這其實應該就是兩個人之間的某種約定。”

  角落裡面那個男人說道:“我補充一下。”

  “在敲了四下門後,門自己打開了。而我也聽到了門上的機關運轉的聲音。”

  “然而,不只如此,如果你們的耳朵再尖一點,就會聽到另一組不和諧的聲音。”

  “也是機關運轉的聲音,但被門上的機關發出的聲響給掩蓋了。”

  聽到他這麽說,我終於有些跟上他的思路,於是脫口問道:“你是說,在這屋裡還有另外一個機關,是在門開的那段時間啟動的。”

  “對的。”那個男人回道。

  “但是,就算是這樣,又是想說明什麽呢?”角落裡面那個人還是繼續疑惑不解的問道。也許他認為這就是個小細節,不值得花大力氣注意的小細節。

  不過大多的推理小說家都希望你能夠一個字一個字的讀完他花了好長一段時間構思才寫出來的推理小說,所以都會喜歡把很重要的東西放在一些細節裡面。

  還是那句話呀,細節決定成敗。

  那個男人回答道:“單單隻從這方面思考確實會讓人覺得有些莫名其妙。”

  他停頓了一會兒之後,肯定的說道。

  “但是,如果說現在站在這屋子裡面的兩個人,一個是黑市的商人,另一個是來買毒藥的殺人凶手呢,是不是差不多就能理解了?”

  不得不承認,確實是有這種可能。而這樣一來的話,我就能理解遊戲設計師的目的。他之所以會讓我們在進遊戲之前看一個畫面的目的。

  可能有些東西,沒辦法在遊戲裡面表達出來。又或者是能表達出來,但是一旦表達出來就會破壞了遊戲的某種追求。

  長夏對那個男人說的話補充道:“他的意思是說,這個黑市的商人,為了更好的服務這位特殊的客人,就做了兩件事。”

  “一:絕對不會看這顧客的相貌。他的眼睛絕對不會正視這位客人,只會朝地上看。這在表面上已經給夠了顧客安全感。”

  “雖然可能沒必要這麽做。”

  “二:在顧客敲了四下門表明來意後,讓顧客能毫不費力的就看到自己所售賣的所有毒藥。”

  可能剛才那個男人說的話,其他人是聽懂了,但是長夏說的話,又讓他們更加糊塗了。

  “啊……什麽……這……什麽意思?”

  我大概能夠理解他們是不懂哪個地方。長夏的話,其實是歸納後加以總結升華以接近創造者原本目的的發言。

  所以一時半會有些難以理解是正常的,但只要把思路疏通了,就沒問題了。

  我裝作他們之前的樣子,歎了口氣,解釋道:“她的意思是說,第二組機關是在那面放滿了藥品的牆上。”

  “平常時候,那堆毒藥肯定是看不到的。因為他要應付其他時候可能會來檢查的人。”

  “簡單來講就是,那堆毒藥不能光明正大的拋頭露面。所以這裡也只會偽裝成正經的藥房。”

  “這家藥房會一直著保持這個樣子,直到有個人在外面敲了四下門。”

  “等到了那個時候,這藥房的廬山真面目才會展示出來。”

  “所有的機關會同時運作。門會為真正服務的顧客緩緩打開,而一直被藏在牆裡面的毒藥也會一五一十的出現在顧客面前,供顧客挑選。”

  這就能理解了,怪不得是鐵做的。

  “說起來,一間小小的藥房,竟然被人如此的精心布置。不得不說,真的很有趣。我都有些好奇這個故事接下來的走向了。”

  我確實沒說錯,這藥房確實是有點小了,如果不是這裡擺滿了藥,我都不知道這是藥房。

  但不管怎麽說,這雙重機關的布置,有些點燃了我的熱情。

  我很難說清楚我當時的心理活動,大概就是在想著,在遊戲裡面曾出現了雙重機關,就意味著遊戲設計師有使用陰謀詭計的傾向。

  這個說法,我不知道應該如何解釋。但不管怎麽說,當有一些東西在被遮掩起來不被人注意到的時候。眼前所見到的事實就不是全面的事實。

  而一旦在一個場景裡面,曾經出現了這樣的事情,那麽,在另外一些地方,就更加有可能會出現類似的事情。

  大概就是這個樣子。

  反正就是,這樣一來,就意味著看待事情的角度還有另外一個。意味著不能作單純的分析。意味著事情會非常非常的複雜。

  這樣一來,才是我最希望的。太簡單了,就沒意思。特別是一個遊戲,太簡單了,就更加沒有讓玩家玩下去的欲望了。
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