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《禦河山密室案》第一章 序(放在開頭之前)
  嗨嘍,各位讀者早上好,上午好,中午好,下午好,晚上好。

  我是你們心心念念的白川雪。

  是的,我白川雪又回來了。

  老粉絲都知道啊,我白川雪自從一年前被娛樂圈的那樁驚天大醜聞(我這裡面就不詳細講述了,各位讀者有興趣的可以自己上千度搜索。輸入關鍵詞“帥哥白川雪”就出來了。)波及後啊,就一直被一些黑粉帶節奏,搞得我的直播間烏煙瘴氣,粉絲量不升反降。

  如果只是這樣就算了,我一向是那種“走自己的路,讓別人去說吧”的人,不會去在意這種小挫折。再說了,我從那次風波以後發布的視頻還是像以前一樣精良,雖然被黑粉惡意敗壞了路人緣,但播放量差強人意。

  我沒理由因為這種惡心事而退網。

  用一個叫辻遷不可忍讓的粉絲的話說,就是“川哥就像是那百足之蟲,死了但沒完全死”。

  對的。

  我這種連第三隻腳也很長的男人,從來都是百折不撓,不會輕易的被打倒。

  而殺不死我的,也只會使我更強大。

  可能有些人覺得我這自吹自擂有點過頭了,但其實,我真的是那種“自強不息”的“君子”。

  請記住,永遠不要因為這個宇宙第一帥哥的外貌,就斷定他只是金玉其外。

  我優秀的各位讀者在自己豐富多彩的人生中應該避免犯這種以貌取人的錯誤,而這種謹慎的思考,也將會讓你們獲益匪淺。

  總之,要相信你川哥。我可不是一般人。

  不過嘛,俗話說,人有悲歡離合,月有陰晴圓缺。即使這麽優秀的我,也還是有自己力所不及的事的,這些亂七八糟的事糾結在一起就變成了……我退網了,退了一年。

  關於我退網的真實原因,可以說是值得閑人耐下心花點時間去探尋的,你們能夠從那片滔天漩渦中了解得越多,越會明白生命的真諦,越能明白什麽是生命中的虛無和無意義,而什麽又該是你舍棄了很多之後仍然應該苦苦堅守的。

  我本來也是想趁此機會向各位坦白的,圍繞著我退網這檔子事的前因後果,完全可以寫成一本紀實小說。而這本紀實小說的精彩程度,絕對不亞於那些發生在虛假背景虛假環境中的“起因、經過、結果”。

  然而,我身邊的人都在告訴我,至少,在現在這個時候,我還不應該……圈子內還不允許這種“嘈雜”的聲音。而我,雖然今年才剛滿18沒多少年,但其實對這些可回避的犄角旮旯也算是有所耳聞的,我已經知道什麽時候該妥協。

  我曾聽聞過烈日灼心的真人真事,也明白在某處真的有連陽光也無法穿透的濃蘊至極的黑。在某個時刻,心念電轉,想這些想的太多了,我自己也會憑空感覺到一股寒冷,然後又形成了一個閉環,開始去思考人生的意義和價值這種永遠沒有答案的事情。

  雖然有時候我即使在滔天巨浪之中也會堅持舉起別人也會舉起的東西。

  真的做到“雖千萬人,吾往矣”。

  但更多時候,我不會做這種無謂的犧牲。把內幕揭露出來,將事實告訴大眾。不但會受到重重阻力進而無法達成自己的初心,還引導此破壞了自己的生活,實在是沒有任何意義。這不是一個明智的人該做的事,我私下裡認為“人活一世”,自己活得開心就好。自己的生活沒有受到什麽“奇怪”的阻力,能夠能做自己想做的事情,能夠有自己的一方天地讓自己縱橫馳騁就已經很好了。

  這件事我思來想去,想了很久,把它當成是我人生中的一個重大的選擇認真對待。非常的重視。

  所以,我放棄了。

  當然,這不會影響我什麽,也不會讓我放棄我本來就想要達成的成就。

  我相信各位讀者也應該是明白的,不能因為前方泥濘,就不再追尋更美的風景(頗有點因噎廢食的感)。在終點的令人不可置信的美好,唯有你親手抓獲的時候,你才會真的相信:即便在如此惡劣的局面中,也會盛開著如此鮮豔的花,而她本身的存在也因為周圍的環境而顯得越加的高潔。足以讓你忘卻自己曾因為多次失敗而受到的那些曾經讓自己絕望的打擊。當你親手捧起她的時候,你會折服於她的美,而忽視自己滿手的傷痕。

  好了,我就不提太多自己的私人生活了。作為一個網紅,向粉絲透露太多私事不是件好事,就像那本叫《網紅與粉絲之間應當如何相處》(相漠的大鍋著,2078年一經出版即大受好評,被譽為“用苦澀艱深的心理學讀透人們津津樂道的網紅-粉絲關系的優秀讀物”)中說的:一個好的網紅,應當與粉絲保持好一定的距離,若即若離卻又“形影不離”,這樣才能讓雙方的效益都得到最大化(好像是這麽說的,反正原話逼格挺高,沒讀明白)。

  所以,我頭上還是得戴著一頂透露著神秘的光環才好。

  不能讓各位讀者知道太多有關於我的私事。

  這麽說可能讓一些可能會成為我新粉的路人反感。再說,如果確實有人不屑的問道:這有什麽大不了的?

  那我只能懇請我各位親愛的讀者想一下兩年前那件事,那個把自己的命都搭進去的女博主,我這裡不好提她的名字,但各位應當是有所耳聞的。

  一個二十三歲的獨居女人,就因為應一個身患癌症的粉絲的要求,拍了一張她窗外的煙花盛開的照片送給那粉絲。沒想到竟被一狂熱粉知曉其住處,在七天后堵在她回家的路上上下其手。而她,則因為抗爭激烈而被那狂熱粉失手掐死。

  我聽到這件事時是很措不及防的,也不敢置信,那天晚上我甚至飯都沒吃。我就那樣坐在窗前一邊抽煙一邊想了很久,雖然我是男的,但並不代表說我就能借此保護好自己。乂,boys help boys

  要不然,一聽到這種事情,就真的讓人有些無助。

  話說的有點多了。我也不想被別人打上蹭熱度或者消費死者的標簽。就這些吧。

  總而言之,在互聯網上混,防人之心不可無啊。我是一樣,各位讀者也是一樣。

  感覺有些扯遠了,乂,我這人就是這樣。一說起某個話題,就喜歡東扯西扯,永遠沒完。誰知道會不會不小心透露什麽呢。

  咳咳,閑話不談,該扯回正題了。

  我之前寫這些類似於攻略的遊戲小說發表到網上的時候,一般都會在前面序部分告訴讀者我這種風格的遊戲小說一般注重體驗感。而且我還會用紅字標紅。

  我不會說把一個遊戲完全吃透,教會你們如何快速刷經驗和錢之類的,也不會教你們如何快遞通關抑或是無腦通關,那不是我會做的事。

  可能有些新讀者看慣了那些遊戲攻略,想著我這本小說也是類似的,也專門為讓你通關或做一些為難的選擇服務,那我就有點遺憾了,我這本遊戲小說裡面沒有這些東西,就是我玩遊戲體驗時還裝了某個奇怪的實驗室的MOD,不知道你會不會感興趣。

  我不是為了單純的通關,而是為了讓喜歡文字的人能有打遊戲的體驗感,我本身也是圍繞著這個目的來寫作的,這才是我的根本目的,這麽多年來,從未偏離過。

  而我這一次要介紹的遊戲,就是1月初的時候,汪提尼遊戲公司的新作——《奇案疑雲》。

  沒錯,就是這個打著本格推理旗號的三A大作,死貴死貴的那個。

  我得承認,這遊戲的宣傳工作做得確實可以,“遊戲公司中的交際花”這個稱號名副其實,看完了那僅有五分鍾的CG視頻,我就真的心動了。

  你們也知道,這兩年的遊戲都給人一種遊戲公司吃飽了撐到了的感覺,全他喵一堆粗製濫造的垃圾。別杠,這還真的是實話。就算到了天王老子那,我也不會改變我的看法。

  遊戲公司是垃圾,而那些即便如此也願意花錢的玩家則是那個專門回收垃圾的垃圾箱。沒有冒犯你們的意思,如果你們之中有這麽一些人,那千萬不要對號入座,就當我在狺狺狂吠。事實上,我自己也買了。乂

  我相信任誰都能看出來現在全球的遊戲公司都有些江郎才盡了,都只是在一個勁的吃老本。

  國內那個灰不灰郎公司出的《平行宇宙》系列我就不多說了,我只能說,這家公司對得起“罐頭加工廠”這個稱號,和它相比,上個世紀那個叫什麽碧的那個狂戰士系列簡直要自愧弗如。

  它的新作《平行宇宙:時空的交疊線》除了點子基基本本勉勉強強近近乎乎過關,在劇情、遊戲性、音效音樂等方面簡直是一坨翔,尤其是開頭的那個自作聰明的四維畫面,真的是80歲的老奶奶進被窩。

  我真的服了,隔夜飯都差點吐出來了,滿滿的心疼我的飯錢。

  而這兩年的遊戲基本上都是和它差不多,真的。像是法蘭西鐵塔公司的《帆起:追尋亞特蘭蒂斯》的玩法還是那麽幾種,一點兒也沒有突破前作《帆起:穿越百慕大三角》遺留的各種問題,完全沒什麽亮點,而我們的海上水手亞倫·波拿巴終究只能用那種笨拙的“扔火箭”的方式解決自己的難題。

  還有那啥名字都想不起來的講十字軍東征的那玩意,算了,我都不想打字介紹它。

  這兩年的遊戲都什麽東西呀!!!

  即便像是去年那個獲得那啥獎的《西風傳奇2:幽靈鬼域》也純粹是矮個裡面挑高個的典型,其實這遊戲也就那樣。沒有那個來自澳大利亞的著名音樂家給它整背景音樂,它真的啥都不是。

  但是就算這個背景音樂再好,它都不可能撐起一個遊戲的評價。

  要我說,一個遊戲也不能純靠音樂呀!

  難道我花那麽多錢買遊戲,就為了聽音樂?

  所以,當我玩到這個遊戲的時候,其實就像是感覺親口吃了一坨翔,要有多惡心就多惡心。

  在我看到這遊戲還獲獎的時候,仍然沒有覺得這讓我好受些,只是更加覺得這是一種諷刺。

  總之,這兩年的遊戲都這樣,也無怪乎我前十年玩遊戲玩多了,這兩年就有了電子陽痿。

  然而,當我看到《奇案疑雲》的那個CG的時候,我承認我還是心動了。

  我想也可能是因為我太想玩到一個好遊戲了,導致一個CG就成功把我迷惑住了。

  不過我仔細一考慮,汪提尼公司的前作《陸小飛探案之京都疑雲》確實讓人過足了偵探癮,它的實力有目共睹。

  而這個叫《奇案疑雲》的,號稱是汪提尼公司花了六年時間潛心研發出來的。

  有《陸小飛之京都疑雲》在前面鋪路,《奇案疑雲》應該不會太差。

  所以想了想,我還是忍痛花了幾天的飯錢把它買了下來。反正這遊戲就算真的太差,我也不會太虧,還是值得一試的。不過就是餓它個幾天而已。

  這遊戲體量很大,它雖然是一個偵探推理類型的遊戲,但其實還是有很高的自由度的。也正是因為要照顧到不同類型的玩家的需求,而不是期待讓隻喜歡推理的玩家來購買這款遊戲,所以它還融合了開放世界遊戲的各種特點。

  至於它有多開放,開放到何種程度,能不能引起你們的興趣,這些東西我後面會慢慢的講到,所以你們不用擔心。

  在這裡我還是得再說一遍。我寫這類遊戲小說,其實最主要還是想讓你們有一個沉浸式的體驗。而遊戲作為第九藝術,最重要的就是你的體驗感。

  閱讀這本遊戲小說其實就只是跟玩遊戲時被迫做一模一樣的任務或者劇一個毫無新意的副本一樣,讓人覺得枯燥乏味而已。(也不是一直無聊了。)

  但是,最終,它們的結果是相同的。

  這也許是因為“苦盡甘來之甜會更甜”吧(我私下裡認為這句話是把人性拿捏住了)。所以,當你無聊的閱讀這些文字,並堅持下去,或者不斷的在枯燥的刷級跑圖之後,終於成功打敗了某個一開始很強大的敵人之後,你就會體驗到你之前所有的付出,都是有意義的,甚至還會把這段經歷當成美好的回憶加以珍藏。

  這其實是一段很有意思的旅程。而它現在就在你的前方。你可以隨時開啟,也可以隨時結束。

  退一步說,我這本遊戲小說就是想讓你們既不用花那麽多錢買這個遊戲,也能夠讓你白嫖到這款遊戲的體驗感。

  無論怎麽樣,你都是不虧的。而且未必說偵探推理類型的遊戲就不是你的菜。

  偵探推理類型的三A遊戲在市面上確實是很少見的,而汪提尼公司走了一條其他人都不看好的路,卻將自己成功帶入了大眾的視線。

  這麽一來,想必是把以前偵探推理類型之所以不受主流關注的那些點全部避開了,做成了玩家喜聞樂見的樣子。

  在我看來,它確實是有點實力的,在前作《陸小飛探案之京都疑雲》中,就成功的塑造了架空背景下陸小飛這個類似於偵探的人物形象,文武雙全、有勇有謀的他讓玩家既可以從蛛絲馬跡之中抽絲剝繭尋出真相,單純感受一下顱內高潮;也可以在與敵人的不斷打鬥中樂此不疲,仿佛真的跑到古代做了一個路見不平的大俠,圓了自己的武俠夢。

  而汪提尼公司的新作《奇案疑雲》聽說共有八個板塊,遊戲玩法還是承襲了前作,將《陸小飛探案之京都疑雲》受玩家歡迎的地方完美保留下來。想來終歸還是熟悉的味道熟悉的配方。

  我因為生活比較忙碌,所以隻遊玩了《奇案疑雲》中的第一個板塊,我現在給這本遊戲小說起的題目就是它第一個板塊的名字。

  當然,我也不是一邊玩,然後一邊寫這篇遊戲小說。和其他的遊戲一樣,這個遊戲也有遊玩記錄,它將玩家在遊戲內的操作一五一十的記錄了下來,方便玩家日後複盤或是進行其他處理。

  我現在就是根據玩這遊戲時隨便寫的筆記和遊戲內的遊玩記錄寫的,因為我嫌漫長,還是跳著看的。坦白說已經很難一五一十的還原我當時的情感波動,也很難把那種剛玩這遊戲時的所有新鮮感寫下來了。

  另一個可能會打擾你們體驗感的跟這個遊戲本身的特點有關。在這個遊戲的第一個板塊,好像是為了照顧玩家,也或許是因為謎面解答實在太簡單了。它這個背景有些模糊,然後其他好些地方也有一些說不通的。也不是說完全不能解釋……額,但就是……乂,總之就是有點怪。

  這些東西我也不好歸納,實在是太雜亂了,理清這些線團不是我的強項。還是等你們親自讀下去吧。等你們讀完了,你們就知道我想說的是什麽了,我還真的不好表達。

  後來我還為此翻了很多的評論,也聽到了一些幕後的消息。好像就是說因為某些緣故,所以第一個板塊的案子會相對簡單一些。而那種模糊就跟這個簡單的謎面答案有千絲萬縷的關系。

  不過該說不說,這個密室詭計還是挺有趣的。

  我雖然不喜歡看完一本推理小說(事實上,我沒有任何一本小說看完過……額。),但是我有收集癖,在推理界有個叫講義的東西,你可以想成類似於那種把所有關於某個疑問的可能答案羅列出來的說明。

  我對這個就很感興趣,有一次我還特地把讀過的小說的密室詭計收集在備忘錄中。我曾在其他的推理小說中看過類似的密室詭計,但是我發現敢這麽用的人還是挺少的。

  那麽其他人用的是哪些密室詭計呢?在上上個世紀,曾經有一個人提出了一個密室講義。在那上面就詳細的講述了密室的所有可能性。雖然這份講義已經是上上個世紀的東西了,但它還是很有啟發性的。

  我這裡先簡單的抄錄一下水一下字數,有興趣的可以先看,當然了,後面我也會提到的。

  凶手如何不在密室中:

  1、該案並?謀殺,?是?連串巧合陰錯陽差造成了貌似謀殺的事故

  2.該案確系謀殺,但受害?誤中圈套親?殺害??,或不幸撞進死亡陷阱。

  3.該案確系謀殺,凶器是事先埋設在房中的某種機械裝置,看似全?異狀。

  4.該案屬於?殺,但刻意偽裝成謀殺。

  5.該案確系謀殺,凶?XYXYXXYXYX。(奇怪,這第五條怎麽回事?怎麽變成亂碼了?不會是這個密室用到的手法詭計吧?不過, 不應該呀,這樣豈不是太直接了嗎?讀者豈不是一眼就能看出來了?難道說……)

  6.該案確系謀殺,凶?在房間外下?,卻造成案發時凶?必須在房間內的假象。

  7.該案確系謀殺,但其?法與第五種類型恰恰相反。亦即受害?的推定死亡時間遠早於實際作案時間。

  怎麽樣,看完這份密室講義之後,你是不是在腦海中劃過了一個密室的手法或詭計?那麽,恭喜你,正式步入推理領域。說不定下一個可以騙過所有讀者的驚天詭計就出自你之手。

  當然了,雖然我還翻了密室講義,但我在玩這個遊戲其實也是絞盡腦汁的。雖然我很帥,但是不代表說我就能很輕松的就解開這個難題。所以啊,人長的帥也不是萬能的。

  再者,推理其實就是一個不斷糾錯的過程。能不能解開謎題,其實並不是最要緊的(在推理領域,作者給出的標準答案並不是唯一的,而當讀者能夠有自己的另外一套答案的時候,就是自己“悟成”的時候)。

  所以,最要緊的是:你要在推理的過程中不斷的反駁自己,不斷的糾正自己,進而就可以形成自己的一套推理體系,而一旦有了屬於自己的推理體系,它就成了你的“金手指”,你就可以在那廣闊無邊的推理界縱橫馳騁了。

  最後的最後的最後,我就借用遊戲《奇案疑雲》“黑屏”後出現的第一句話來給我這本連載遊戲小說的序做個結尾吧。

  偵探不死,推理永生!
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