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《無限循環的東部世界》第2章 東部世界
  “001”

  三個鮮紅的數字,赫然的顯示在大廳屏幕的全息投影中,警報聲不斷的響著,幾乎所有的工作人員都沒有見過這樣的報錯。然而還是有一些元老級別的工作人員知道,這是最危險的警報,是在遊戲創建之初設立的。

  當這個報錯發生時,說明有玩家死在了遊戲當中。

  現在是後現代時期,2050年人類經歷了第三次世界大戰,核武器將地球的樣貌毀的不成樣子。各國之間為了爭奪領土,珠峰都被炸了一個缺口,大量的古遺跡被摧毀。人類在即將毀滅地球之際,簽署了限制核武器條款,但所有人都知道這個條款脆弱的像搖搖欲墜的危房,都不用吹自己說不定啥時候就塌了。

  “人類從歷史中得到唯一的教訓就是人類從來不會吸取任何教訓。”

  第三次世界大戰後,人們開始了戰後重建,首當其衝的是恢復戰前科技發展,大力發展科技上層建築,以及大力研究基礎物理。科技上層建築的發展到達瓶頸後是一定要靠基礎物理,來突破行業的極限。

  在長達十年的發展後,時間來到了2060年,這一年量子力學的研究產生了巨大的突破,實現了可靠,且算力超強的量子計算機,隨之一些被算力限制的產業逐漸遍地開花,人工智能,VR設備....。

  這個遊戲名為東部世界,其起源是在量子計算機出現後五年,多家最頂尖的VR公司與人工智能公司合作成立了虛擬現實聯盟,簡稱VRA,VRA專注於研發一款能夠打破現實與虛擬的遊戲。

  為什麽人類總是自相殘殺,並發動三次世界大戰。在這樣下去遲早人類會將自己滅絕。那麽如果有一個遊戲能夠模擬當前人類社會的運行規則和社會人的行為數據,是否能夠通過量子計算機的窮舉算法是計算出一個延續人類文明的方法。

  為了得到不同地區的社會人行為數據,VRA為此開發了一個名為東部世界的遊戲。

  有人會不喜歡遊戲,抵觸遊戲,是因為他們能分清楚現實與虛擬。虛擬的終究是虛擬,既不會給現實帶來幫助,也不會解決自己的困境。

  如果我們讓所有人都分不清現實與虛擬,那麽所有人都會沉溺在這款遊戲中而無法自拔,VRA認為這將是一個次時代的藝術品!

  而克服虛擬與現實的最大障礙就是遊戲中的NPC實在是太笨拙了,需要遊戲設計師花費大量的精力來構思盡可能多的選項,還要根據不同的情況進行判定,再觸發獨特的對話,才能讓玩家感受到一絲絲的真實感。

  所以VRA將人工智能集成到了NPC的對話當中,在這五年的研發中,人工智能逐漸擁有了觸覺,聽覺,視覺,痛覺。這些感官的輸入,讓NPC更加活靈活現,宛如真人一般.

  可就算解鎖了所有的感覺,人工智能仍舊無法擁有情感,他們只知道在這裡乾著設定的事,卻苦於不知道為什麽要乾這樣的事。

  於是在2070年束手無策的VRA決定先開放測試,他們認為可以通過數據的積累,讓NPC產生獨有的情感,殊不知這個設定會讓整個世界徹底失控。

  VRA提供基本的遊戲故事框架,比如人物的設定,時代背景,而遊戲玩家則扮演最刺激感官和神經的角色,甚至玩家能用軟件自行更改劇情。

  它就像一個電子毒品,僅僅一個月就席卷全球,讓玩家體驗本不屬於他們這個階層能夠接觸到的事物。

  “這才是東部世界吸引全球玩家的核心,讓每個人心中的惡得到無限的放大。”

  而報錯代碼“001”是遊戲程序員最早設立的一個最高級的中斷程序,由於遊戲過於擬真,在玩家遊玩時,會受到遊戲反饋回來的所有感覺。通常來說痛覺的反饋被設定了一個閾值,當痛覺超出該閾值就會停止遊戲。而此時,玩家很可能會因為劇痛而導致休克,進而引起死亡。當虛擬現實設備發現玩家已經心跳停止後會返回名為“001”的報錯代碼,

  在VRA開放東部世界測試服務器的三年來,從未出現過該狀況。

  佐伊·馬丁作為該遊戲的項目經理,立即召開了名為“001”的緊急會議,會議由遊戲的研發部門,市場運營部門的人員組成。

  馬丁嚴肅的問道:“首先,技術部門解釋一下這件事情的起因和解決方案。”

  研發科的技術總監拿起一疊報告遞給了馬丁,並如是說道。

  “此次事件最終結果是導致一人死亡,具體原因由於系統反饋給虛擬設備的痛覺超出了設定的閾值兩倍之多。但在程序設定中痛覺的閾值是有相應的中斷程序,但是不知道為何, 系統選擇屏蔽了該中斷。具體是誰動了手腳還在追查當中。”

  “嗯,一定要給我追查到底,斷絕此次事件的源頭。”

  馬丁轉頭向市場運營公關問道:“此次事件所造成的社會輿論該如何處理,你們有方案壓下來嗎?”

  臨時聘請來的公關立馬起身,說起了他的詳細計劃。

  “據現在我們與技術部收集的情報,死亡的玩家是一名無業遊民,因孤僻的性格,討厭與社會接軌,一直沉溺於東部世界。我們計劃先從源頭斷絕信息,滿足該玩家親屬的所有賠償要求,只要求他們不要到處接受采訪,只要沒有了信息來源,社會過不了多久就會忘記這件事。其次,在第一次社會輿論中,我們要給予一定的依據並轉移矛盾點,先擺脫技術失誤為由的罪名,將玩家的死因主要歸結於玩家身體患有心臟病,對超現實的感官刺激過於敏感導致玩家的死亡。再立刻修改遊戲條約的第二條,“對患有精神疾病和身體疾病的人群禁止遊玩此遊戲,後果自負。”我們則在公眾媒體發出道歉聲明,並承諾我們會盡全力篩選玩家群體,避免這樣的悲劇再次發生。”

  “嗯,計劃很好啊,簡單的幾招就把矛盾點從VRA的技術問題轉移到玩家自身的問題,你叫什麽名字?”,馬丁欣慰的說道。

  “馬科·查特”查特說道,馬丁輕輕地點頭示意,公關就微笑地坐下了。

  “好,今天的會議就到這裡,大家辛苦下把自己分內的事都做好,一定要全力解決此事,事關整個VRA的前途命運,散會!”
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