一縷細巧而悠長的真氣自下腹調動而出,經側腹,穿腋下,過左臂內側,最後來到指尖,無形真氣迸發,形成了一道鋒銳的劍氣。
【梧山劍指】
【傷害類型:混元,100%氣勁傷害】
【正練特效:修道法無為者,梧山劍指的攻擊范圍擴大】
此界練法有正逆之分。
兩者間有著行氣與走穴的細微區別,一般而言,正練上限更高,逆練則更速成。
就如梧山劍指,正練特效是堂皇的擴展劍氣所及范圍。
而逆練特效就變成了非修道法無為者,劍指的攻擊速度增加。
決定功法正逆練的是得傳的法訣版本,多取決於傳授者為正練還是逆練。
楚門修的是道法無為,自然要選擇正練。
可令他有些疑惑的是他連續三周在傳法堂學梧山劍指,三位不同的傳功法師傳下的梧山劍指竟清一色都是逆煉。
他仔細分辨幾人功法中正走的經脈,才堪堪拚湊出一套劍指正練法門。
又花費了小一周時間,楚門才將行氣需要用到的經脈貫通,將其以正練之法入門。
這才耗費了他整整一月的時間。
劍氣目標直指一排倒生的白嫩根莖……
根莖周圍是藥圃中滿園花草中少有的一片空地,似是專門留出給這株嫩芽的。
楚門當然不是要損毀這株幫道觀照料了大半年的靈植。
劍氣咻地一繞,將攀附在嫩綠根莖上那張由一根根細長的枯黃色細藤結成的莖絡網斬下。
這種寄生雜草幾乎要結成一個牢籠,將成長中的植物嫩芽牢牢困於其中,慢慢掠奪其生機。
菟絲子,庚金屬性,有著極其堅韌的莖絡。
以梧山觀藥童普遍煉氣三四層的實力,用上鐮刀之類的器具也無法將其斬斷,徹底根除更是無從下手。
過去,原身都是向觀中換取符籙和藥粉除雜,而這兩者都是需要晶幣的。
藥童的月供也就五枚晶幣。
這般除雜來個幾次三番,多半要入不敷出。
因而,大部分藥童只是在菟絲子長至最茂盛時除雜一次,以確保藥草不枯死。
楚三則更卷一些,他會在苦參收獲前兩周再除一次。
饒是如此,苦參也會在成長過程中被吸取不少養分。
導致他最終培育出的靈植堪堪達到中品。
當然,大部分藥童,甚至於外門弟子,上交的靈材都只是下品。
梧山觀的主修心法屬木,連帶著大多數弟子練習的術法也偏於木相。
正好被金相的菟絲子克制,致使底層修士對這種可惡的雜草沒什麽辦法。
楚門所修心法功法皆屬混元,而他身具火靈根,倒是勉強能不被這頑固雜草克制。
一道劍氣掃過,切斷菟絲子四五段莖叉。
真氣再凝,楚門就如一位園藝師傅,一劍劍耐心地將菟絲子慢慢剪除。
最後將劍氣維持在離指不過一寸的位置,對準其寄生部位狠狠一斬,連帶嫩芽的莖杆都切下一小片來,才徹底將之鏟除!
【梧山劍指造詣+1】
【歷練+6】
歷練?
他記得歷練在遊戲裡可是能提升功法進度的好東西。
嘗試性地動了往長生功上加點的念頭,面板數值便真如他所願的變動起來。
【長生功造詣:18-19】
【歷練:6-5】
還真可以……
運了一遍長生功,
他確實感覺比之前流暢了些。 那技藝是否也可以……
念頭再動。
【道法造詣:23-24】
【歷練:5-0】
日複一日翻閱的那本道經上,平日裡常常被忽略之處翻湧上來,讓他有了一些新的感想……
嫻熟級別的功法或技能提升一點就需要消耗五點歷練了。
歷練倒也不難獲取,擊殺野怪或是敵對修士便能獲得。
只不過以他煉氣二層的修為,術法體系也未完善。
外出刷怪太過勉強,藥圃周遭又沒什麽東西可刷,因此顯得有些稀罕。
但他現在處於實力累積期,也不愁無事可做。
長生功作為心法能提升修為硬實力,每日功課自不必提。
然光有修為是不夠的。
即便有遊戲面板輔助,要想在詛咒爆發前,修到能與這等未知詭物抗衡的程度,沒有奇遇是斷不可能的。
對於詭物,楚門過去也在遊戲中也有一定了解。
普通詭物與修士靈獸無二,雖更麻煩些,卻也是靈器或術法能斬殺的。
而像他右腕上這種詛咒,無實體類的,多半是形成了自身的域!
要在域中對付詭物,普通法門是連摸都摸不到一下的。
若非修為境界深厚,那便只有靠高品階法門中的一些特定意境,才能觸及。
想學到這類高深功法,擺在他眼前的一條最快的路徑便是提升道法造詣!
他所在好歹也是一道門。
道法造詣高了,才更有可能吸引到門中高人的注意,得傳上法。
因此,道法造詣是不能放下的。
此外,隨著修為提升,修行所需的資源也會成倍地增長。
以他對遊戲的理解,單單苦修是行不通的,各類功法,符器,丹藥也需得跟上。
道家所說法財侶地,不外如是。
最好獲取這些資源的方法,除與觀內弟子卷外,便是習練一項能夠長期變現的技藝了。
遊戲中的技藝不下數十種:音律,弈棋,詩書,繪畫,術數,品鑒,天工,符籙,醫術,毒術,佛學,道法,陣法,煉丹,廚藝,雜學,種植,育靈……等等。
各類隱藏,偏門的技藝更是不勝枚舉。
最賺錢的肯定是與青樓賭坊經營相關的雜學。
但擺到現實中,這類灰色產業多半會與灰色勢力和權貴扯上關系。
楚門清楚自己沒有這種在各方勢力間周旋的能力,自不會去碰這項技藝。
好在,遊戲中還有一個極為強勢的來錢套路。
且眼下現成的,他就掌握其中一塊拚圖。
那便是種植加養殖,接下來轉廚藝或是製藥。
這條路子不像琴棋書畫那樣過分注重感悟,更多靠的是水磨功夫沉澱的經驗。
就是天資悟性不夠,也能夠修到一定程度,至少賺點小錢是沒什麽問題的。
再就是梧山劍指也需盡快修起來。
外門弟子雖多了每周一次入講法堂聽講的權利。
卻只有將前一次傳下的法門修到一定程度,才能向傳法堂申請更高級的法門。
至於外出歷練,楚門之前遊戲中都盡量避免,將所有時間分配給發育。
更不用說, 穿越之後,都不知死後會否像遊戲中那樣轉世。
苟發育才是王道。
沒有實力,奇遇,秘境,甚至於人情因果,都不是他該輕易觸碰的。
前世的那款遊戲與其說是srpg,實則更接近沙盒。
所有人物性格,地圖資源都由算法隨機生成。
之後的人物關系,地域演變,事件發展都是基於初始生成進一步隨機。
每一局遊戲都是截然不同的全新體驗,這是此類遊戲的內核與魅力所在。
讓楚門記憶深刻的是在他剛開始玩這款遊戲時,曾開過一初始加入魔道教派的檔。
入門不過一月,就被該教教主示愛。
考慮到可能會影響日後在教中的發展,迫於淫威,他選擇了接受。
後來才發現教主和教中一位護法也有著關系。
而接下去的發展更為離奇。
教主與護法兄誕下一子,只是算算日子,此子應是他的……
此後不久,他又與教主生了個女兒。
數年時間過去,那一子被定為魔教少主。
機緣巧合之下,自家女兒對這位魔教少主產生了愛意……
遊戲中他隻覺有趣,至多有些許感慨。
可若這一切發生在他面臨的現實中……
何況,現實只會更加離奇。
如此因果,他承擔不起。
入紅塵,紅塵緣亦是紅塵劫。
【道法:24-25(嫻熟)】
似有所得,楚門的道法造詣提升了一點,也讓他更能堅信自己的選擇。