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《網遊之妖孽人生》第一十三章 鏖戰匈奴
第0013章鏖戰匈奴  一切又回到了原點,匈奴士氣低落,但攻擊一點都不慢。

  等漢軍退回白登山,還未能做好準備,匈奴便由千長帶領,千人為一隊,開始遊獵白登山四周,尋覓報仇的機會。

  此時期的漢軍並沒有真正經歷過太多與外部遊牧民族的戰爭,大部分都是與同樣步卒為主的中原諸侯交戰,雖然練出了精銳兵卒,百戰強兵,可對匈奴的那一套交戰方法並不熟悉,還以為匈奴又來強攻了。

  結果一經交戰,漢軍便被壓著打了,匈奴的箭不停的下,就是不見人過來。

  漢軍發現不對開始反擊,少量從秦朝繼承下來的弩弓起到了一定的作用,以比匈奴更遠的射程,卻是讓匈奴狼狽了好一陣子,不敢再如剛開始那般囂張,把隊伍分的更散了,開始小心謹慎起來。

  可弩弓如今剩下的不多,其製造工藝複雜,漢朝剛剛穩定,戰時變少了,劉邦根本就沒打算在製作,能帶來的就如戰車一樣,都是剩下的。

  漢軍弓箭手如何比得過在馬背上長大的匈奴,對射中漢軍死傷慘重,匈奴雖有傷亡,但卻毫不在意,宛如群狼,圍繞著白登山這頭巨獸,不時的撕咬一口,不到兩個小時,前面頂著的弓箭手就有些頂不住了――匈奴派遣精銳神射手加入了隊伍。

  “叮,是否接受任務――誘敵深入!任務完成,獎勵:8000歷練值,銀兩:100,基礎秘籍一本!任務失敗:無!”

  這是個觸發式的任務,比一般的尋常任務難上很多,而從任務失敗沒有懲罰看得出,這個任務並沒有介紹中的那般簡單,應該屬於觸發式任務中最高難度的那種。

  “接受任務!”張遠考慮了一下,富貴險中求。

  歷練值和銀兩不少,都不是最重要的,最重要的是基礎秘籍一本,沒有指定什麽基礎秘籍,也就是可以挑選,這對他來說極為重要,現在擁有了坐騎,他急需一本可以在馬上施展的長兵器技能,可這類秘籍極其難得。

  就算在歷史劇情中,爆率比其他時候高了數倍,張遠爆的秘籍不少,可至今也沒有得到一本長兵器。

  驅馬到系統指定地點,這裡已經聚起了三四十名玩家,他們都是得擁有戰馬,看得出上一次反襲,讓存活下來的玩家們獲利很多。

  人數比較多,三四十人騎著馬,亂哄哄的一大片,張遠看著也就沒有興趣與其他玩家交流了,臨時任務不可能給他們多少時間準備,這麽點時間也不可能與幾名玩家拉關系,還不如多考慮一下如何完成任務。

  很快,這裡便來了一百來人,一名偏將走了過來,對玩家們說道:“爾等的任務便是把對方引到靠近白登山方向,越近越好,若是不行拖住他們,殲滅匈奴百人隊則算完成任務。可聽明白!!!”

  “明白了!”“知道!”

  混亂不堪,聲音有氣無力,沒有在意一般,聽的偏將皺了皺眉頭,冷哼一聲頭也不回的離開了。

  張遠看著也是微微的搖搖頭,前期大部分玩家根本沒有投入到《遠征》中來,對他們來說,這裡隻是個遊戲,且玩家素質優劣不齊,沒有經過戰爭的洗禮,說是剛剛放下‘鋤頭’的農民都不為過。

  這是個炮灰任務,他們的目標就是誘餌或者敢死隊。

  這在《遠征》中很常見,很多原住民在了解到異人玩家的秉性以後,便很順手的把一些原住民看來送死的任務許以重利,交給了他們,

而玩家們則樂此不疲,哪怕十幾年後也依然如此,算是周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨。  一百玩家混亂的衝出白登山,立即引起了遊走的匈奴的注意,匈奴並沒有靠近,反而退了很多,直到玩家們雜亂不堪的撲上去的時候,那表現那陣勢,和匈奴衝鋒一個模樣,但騎術嘛?在匈奴眼裡簡直不堪入目,他們甚至懷疑自己隻要輕輕挨上一下,對方就可能掉馬下了。

  匈奴還是不敢輕易交戰,漢軍的一次反擊可是讓他們吃盡了苦頭,現在心裡還膽寒呢?要不是冒頓單於堅持要消滅劉邦,實現放牧中原的野心,絕大部分匈奴都打算退回去算了。

  寒風吹拂,匈奴慢慢的遊走,玩家則蒙頭衝了上去。

  “咻咻…………!!”

  匈奴把玩家們引到了外圍離白登山差不多兩千多米的位置,大著膽子試探的靠近,發了一輪箭鏃,頓時有十多米玩家被射落馬下。

  此時,玩家們雜亂不堪,紛紛擾擾,各說各的,說的都有理。

  可惜一個玩家是龍,一群玩家是蟲,沒有經過嚴格訓練,並正視《遠征》的玩家,根本不是原住民的對手。

  “殺……!!!”

  張遠在玩家群中間,用盾牌擋住了匈奴射來的攻擊,然後抽出一支箭,拉開十鍛鋼級硬弓,朝著匈奴拋射,雙方離的很久,匈奴還未來得及避開,一名匈奴應弦而中,箭入骨三分,插入他的胸膛中。

  匈奴未被射中要害,這突如其來的一箭嚇到了匈奴,也激怒了匈奴。

  如今相距白登山兩千多米,他們不在顧及什麽,怪叫著拍馬衝向玩家,玩家們見他們衝來非但沒有害怕,反而更高興了。要是匈奴放他們風箏的話,他們就隻能哭了,可要證明對決,玩家還真沒有怕過誰。

  又是一輪箭鏃,玩家們再次掉下馬數名,死了化光的七八名。匈奴也死了一名,正是張元所殺,為了練習騎術和箭術,張遠可是把所有的歷練值都耗盡了的,在雙倍修煉速度下,要是沒有一點成績,那還得了。

  一個小時全身心的投入,比四個小時沒有加成修煉好得多了。這不是修煉加成,而是玩家在做一件事的時候,一旦投入進去最開始學習效果最好,隨著時間的加劇注意力和精神就會有所減弱。

  所以,修煉效果加倍,越是加倍的多,玩家修煉得到的好處呈幾何倍的,因為決定這一切的,是玩家本身注意力和心力上投入的差別。這種差別在平時看起來不大,但一旦經過倍數放大,就有很大的差距了。

  此時的張遠,如一個熟練的騎手和弓箭手,修煉的時間不長,可卻經過戰爭的洗禮,比起十幾年如一日訓練的人或匈奴,可能略有不如,但也超過了新手階段,用《遠征》中的劃分,就是在騎術和箭術上略有小成,渡過了最初晃晃悠悠的初窺門徑,有自己的心得和體會了。

  戰鬥還在繼續,匈奴一個衝鋒,刺穿玩家‘陣勢’, 活下來的玩家不到四十,其余的不是被打馬下,或乾脆被一刀了解,其中比百戰強兵更高一級,擁有四十到五十點武力值的匈奴百長,更是殺玩家如殺雞,一個衝刺喪生在他手上的超過五名。

  匈奴也死了四名,其中一個是張遠殺的,另外兩個是玩家聯合殺的,有一個是被不小心帶下馬,踐踏至死的。

  “衝……!!”人數少了,玩家也沒有那麽亂了,張遠也聲爆喝,大部分玩家聽到了,隨著張遠帶頭,玩家們開始掉轉馬頭,匈奴這時已經在衝刺途中了。

  有是一輪交鋒,這次玩家人數少,每個人受到的攻擊多,張遠借著盾牌擋住了一面,右手一抽十鍛鋼刀,嘭的撞擊聲,匈奴顯然沒有想到有異人竟然能與他證明對抗,愣了一下神,就是這一下神,讓張遠抓住了機會,發起了第二次攻擊,手中的十鍛鋼刀狠狠的劈在了他的後腦杓上,帶起一陣血花,花花綠綠的腦漿灑落一地。

  又是幾次碰撞,張遠沒有了一開始的準備,沒有抓住那一刹那的交錯,直到匈奴穿透而過,再也沒有了敵人,張遠迅速鋼刀入鞘,右手抽出一支箭鏃,在戰馬上一個回馬射,幾乎靠本能的尋找到一個敵人,箭便應弦而出,穿入一名後面匈奴的胸膛。

  張遠借著扭身帶來的腰力,一瞬間爆發的力量,把十鍛鋼硬弓都拉的滿圓,威力極大,直接射穿了匈奴的胸膛,匈奴難以置信的低頭看了眼自己胸膛的箭,不甘的倒下馬去。

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