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《英雄聯盟之少年夢》第262章 幫上!幫上!
  《英雄聯盟》現在的這個遊戲版本,由於野區經驗的調整,紅半野區所能提供的經驗值在升級效率上要遠遠超過藍半野區所能提供的經驗值,在遊戲開始之初,當玩家們刷完紅半野區的三組野怪之後,手中打野英雄的等級便可以提升到三級。然而,紅半野區的野怪除了擁有高額的經驗值之外,還有一個更顯著的特點,那就是一組營地裡的野怪數量非常的多,它們無論是“F6”,還是“石甲蟲”,要麽是數量多,要麽就是自身可以分裂,因此,對於那些沒有AOE技能的打野英雄來說,在前期對付這樣的野怪真可謂是十分的吃力。

  尤其是對於那些所使用的英雄比較偏門的打野玩家來說,這樣的處境就真的更可謂是極其的不幸。就比如當初知遠幾人第一次相遇時,張昊那一隊的打野“烏迪爾”玩家。“烏迪爾”這個英雄,Q技能的單體傷害非常的高,在對拚疊滿被動之後所提供的攻速加成也是非常的強,除了沒有位移技能,容易被耍是個缺點以外,在單挑這一領域可以說是基本無敵,只要把握好抓人、反野的時機和技能的釋放方式,那“殺人越貨”真可以說是手到擒來,因此長期以來這都是一個在野區可以“橫行霸道”的英雄。然而,在現在的這個版本中,由於“烏迪爾”前期技能機制的問題,二級點R技能就缺少傷害,不點R技能就沒有AOE攻擊能力,再加上現在河道蟹刷新時間的延後,直接導致等同於損失了一組野怪,因此“烏迪爾”很難像其他主流的打野一樣輕松地刷掉自己紅半野區的野怪資源來迅速升級到三級,也就只能去選擇Gank或者反野,然而這樣的選擇一旦要是失敗,那麽在本局之中的遊戲也就基本宣告了結束。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  不過好在知遠這一局的比賽中,自己家的打野戚文偉選擇了一個不僅技能屬於AOE技能,而且每釋放一次技能之後還會有額外的一次附帶AOE攻擊效果的平A的英雄——“塞拉斯”,這個英雄自從削弱了護盾和回血技能之後,在中上兩路便已經無法像當初一樣為所欲為了,但是在比賽中,這個英雄大招獨特的功能型和技能機制上的優勢還是讓他無法被人舍棄,於是,他才會像現在這樣從線上轉而去進行打野,畢竟好歹也算是既有位移,又有控制,清野速度說得過去,還能自帶回血,至少不會讓自己太過劣勢。

  因此,在這一局的比賽中,處於紅色方的知遠一方的打野戚文偉,便在知遠的幫助下操控手中的“塞拉斯”直接一級紅BUFF開局,然後連猶豫都沒猶豫,剛升到二級,便直接從野區摸到上路河道位置的草叢,趁“鑫奇戰隊”的“妮蔻”走位靠前之際,立馬從河道草叢躍出,追著“妮蔻”就強行打了一波。像這樣的抓人,在對方一級不僅滿血,而且還有閃現,再加上自己家上野兩人傷害又不足以秒殺對方的時候,那自然是無法將對方成功擊殺,但是戚文偉這一波的操作其實也不是想要抓出什麽實際的成績,主要就是想來幫知遠在對線前期的時候好打一些,畢竟“妮蔻”手長,“鐵男”腿短,在前期補兵時自然會無法避免的被“妮蔻”壓製,畢竟知遠就算是技術再流批,那也不可能超越英雄本身的短板,你就是讓theshy來,他也不可能在前期不被壓刀,只有先把對方的“妮蔻”血量耗低,才能更方便讓知遠進行後續的操作。新81中文網更新最快 手機端:https:/

  在短手短腿的近戰英雄打遠程英雄這件事情上,那可真是一個自從《英雄聯盟》開張到現在就一直存在的難題。你要想補兵,那麽你就會被對方耗掉血量,讓自己處在一個危險的血線上,一旦要是對方的等級高了、裝備好了,上單、打野一聯動,直接越塔強殺,那必然會導致一大波兵線進塔白白丟失,進而丟掉整個對線。可是你要是慫了不補兵,隻吃經驗和塔刀,那麽你的發育速度就會遠遠落後於對方,一個人頭才300塊錢,就算是每個小兵平均下來只有25塊錢,那麽也是只有區區十多個小兵的錢就能相當於一次擊殺所獲得的經濟。 總是有很多的玩家覺得自己只要是猥瑣著在塔下呆著,不讓對方單殺掉自己,那麽自己就是沒有崩,也不管自己的等級落後多少,也不管自己的補兵落後多少,就隻盯著那個人頭比一點一點的比較,只要是沒死就覺得對面拿自己沒有辦法,然而,他們不曾想到的是,以他們的這種猥瑣辦法,其實自己死或者是不死都已經沒有任何區別了,因為無論他們死沒死,以他們的發育,在接下來的團戰中所能發揮出的作用都是無法與對方的優勢上單相提並論的。

  因此,曾經有很長的一段時間,上單“奎因”,甚至是上單“薇恩”之類的英雄都一直在召喚師峽谷內大行其道,盡管隨著版本的更迭,他們之中的很多英雄都已經回到了自己原本應該呆的位置,但是直到現在,上單這種重裝戰士的位置中還依然活躍著各種手長的諸如“凱南”、“妮蔻”之列有特殊功能型的英雄。在這種情況下,往往叫打野便成了另一方手短腿短的劣勢上單最好的選擇,抓上兩波,熬到了自己的強勢期,那麽被對方壓製的苦日子也就過去了。然而,這打野可不是輕輕松松就能叫來的。

  畢竟,一個打野本身就是有著自己的節奏,倘若自己發育的算不上什麽優勢,那麽去幫一條劣勢路的話,一旦遇到對方的反蹲,那麽也就意味著二打二自己一方是一定打不過對面,因此這時機和發育的選擇、局勢的判斷也就至關的重要。

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