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《網遊之魅力是負數》第一十六章 我要弄他(下)
  “即使它一個月後仍然是件極品,能彌補這段時間裡造成的損失嗎。缺乏資金,成員等級不足,公會發展如同龜爬。”

  “假設它能做到。”

  “想想看,一個月的時間,別的公會是兔子跑,他們公會是龜爬,被遠遠甩開,結果靠一件飾品就追上去。”

  “行武令未免太可怕了?”

  “遊戲最重要的是什麽,平衡,這樣的行武令顯然是能徹底破壞平衡的。”

  “連氪金遊戲裡也不容許這種裝備存在。”

  專業的就是專業的。

  蘇服白表示佩服。

  “我再從另一個角度給你分析。”

  “遊戲最能吸引玩家沉迷的地方是什麽,是它快速及時的反饋機制。”

  “你看了一整天書,考試成績未必能提升,但是在遊戲裡,花幾分鍾打怪,就能看到經驗上升,就能拿到一件新裝備。”

  “用最直觀的方式給人以成就感。”

  “把獎勵延遲一個月,成就感在哪?這樣也能有成就的人,背公式、刷題都會有成就感,不會沉迷遊戲,靠他們吃飯遊戲公司早倒閉了。”

  作為真正的氪金大佬,友朋自東方來對遊戲的看法很直白,甚至可以說抱有很深的偏見。

  曾經氪金過的遊戲,全都報以鄙夷的態度,都是垃圾。

  《永恆仙道》是個例外,因為不能氪金。

  未必吧……

  不是誤會,不是設定,就是超級智障“永恆”在故意針對自己。

  拋棄一切幻想,準備戰鬥。

  “衙役在針對我。”

  蘇服白感歎。

  衙役的背後是“永恆”,“永恆”就是遊戲神,掌控一切,在遊戲裡,玩家皆如螻蟻。

  “我要弄他。”

  友朋自東方來的幻想戛然而止,深感佩服,我隻是瞎想氪金的可能,高手已經打算推翻NPC翻身做主人。

  “你想怎麽弄他,衙役在新手村是絕對無敵的,況且我們玩家在新手村裡不能動武,面對衙役隻有挨揍的份。”

  “美人計!”

  蘇服白脫口而出。

  酒肉和尚、友朋自東方來神情古怪,上下打量他,哪怕穿上女裝再用三大邪術之一的化妝術,也算不上美人吧。

  “兵強者,攻其將;將智者,伐其情。將弱兵頹,其勢自萎。利用禦寇,順相保也。”

  三十六計之美人計。

  兩人頓時釋然,原來不是女裝大佬。他們倒也不排斥女裝大佬,隻是排斥不好看的女裝大佬。

  酒肉和尚一臉欽佩,“阿彌陀佛……施主在說什麽?”

  美人計他知道,大致意思就是專挑對手的軟肋下手,別跟人家硬碰硬。

  NPC有軟肋?

  肥肉猛地一顫,是打算給衙役下蒙汗藥?

  酒肉和尚暗自偷笑。

  “施主務必多準備吃食,牢飯太難吃,想改善夥食肯定被敲詐,兩三倍的價格都算他們看你順眼。”

  蘇服白和友朋自東方來都搞不懂他在說什麽,刮了光頭就這麽神神叨叨嗎?

  友朋自東方來好奇道:“你找到衙役的弱點了?應該不可能吧。從設定上來說,衙役在新手村無敵是絕對合理的,是純粹的、百分之百的無敵,而不是有某些限制的表現形式。”

  新手村就是個副本,沒有任何外來的強大NPC力量進入該副本,所以不需要對衙役的無敵做出任何限制。

  “誰說沒有限制?”

  “無敵隻是在執法的前提下,

隻要我沒有違法,對我而言他們就是很普通的NPC。”  友朋自東方來很費解,在他想來“弄他”就是“揍他”的意思,不違法,怎麽揍人。

  “還有個巨大的限制,衙役不能離開新手村。”

  通過分析新手村的劇情,蘇服白得出兩種可能,一種是衙役不得私自離開新手村,這是針對他們的“法律”,一種是當衙役離開新手村後就會失去無敵的效果。

  黑風寨可是掠奪過新手村的,始終逍遙法外。

  兩種可能性並不衝突,所以也有可能是共同起效。

  友朋自東方來自認對網遊有很豐富的經驗,蘇服白所說他早就分析出來,《永恆仙道》的論壇上也早有帖子。

  一說他就懂,然後他又不懂了。

  “我還是不明白你想怎麽‘弄他’!”

  蘇服白神秘的一笑,“揮刀之前要先弄清楚敵人是誰。”

  是衙役嗎,不,他的敵人是超級智障“永恆”。

  正如友朋自東方來所說,遊戲最重要的是平衡,非氪金、致力於長期發展的《永恆仙道》更是如此。

  普通遊戲的平衡是針對各個職業,均衡其強弱,避免出現某個職業過於強大玩家一窩蜂的換職業,或者某個職業過於弱小無人選擇徹底被拋棄。

  從遊戲開發商的角度來說,每個職業都是他們辛苦創造的,任何職業被玩家拋棄都是一種巨大的資源浪費,是他們不能容忍的。

  各職業的強弱無非是等級、裝備等數據的組合,耍流氓,把數據重新調整就能做到再次平衡。

  《永恆仙道》的平衡並非如此。

  官方一再承諾不會調整玩家的任何一項數據,而且《永恆仙道》也沒有所謂的職業之說,心法多得是,想怎麽練怎麽組合,隨意。

  《永恆仙道》的平衡是指整體劇情上的平衡。

  玩家能和NPC更深入的交流,能夠推動劇情,很可能讓劇情走向崩潰,或者成為純粹的無腦升級遊戲。

  超級服務器“永恆”的存在正是為了避免這樣的事情發生。

  衙役不肯給他行武令,必定是“永恆”的命令。想要逼迫“永恆”交出行武令,必須讓它明白,不肯交出東西,會付出更大的代價。

  失去平衡!

  ……

  世界第一的遊戲帝國北極熊遊戲擁有一棟五十層高的大樓――北極熊大廈。

  最頂層,北極熊的技術副總趙成國面有憂色。

  客服部門反饋,有玩家投訴遊戲中兌換獎勵被延遲,長達一個月。

  趙成國在此之前就知道了,行武令,他一直關注著這東西。

  “知道有個屁用,我可沒辦法解決。”

  超級服務器“永恆”由一萬塊超級核心組成,強悍的運算能力是它推演劇情的基礎。

  行武令的功能不在其中,它是公安部對北極熊娛樂發出的協助請求。

  說是請求,其實就是命令。

  由於城市狀況的日益複雜化,給城市執法、救援工作帶來巨大的困擾,公安部人形助力裝置,也被稱作小型機甲或者外骨骼。

  動力、能源問題基本上解決,目前欠缺的是行為控制。公安部需要的是“武林高手”,不是走到哪拆到哪的綠巨人。

  “行武核心”就這麽誕生了。

  公安部研發的外骨骼還在調試當中,行為控制是高階段的需求,暫時無法在現實中測試。

  退一步,在虛擬世界測試也是能接受的。

  “行武核心”還有二十天才能送到。

  “多虧有‘永恆’,第一時間編造理由拖延,我們才有時間作出反應。”

  換成以前的遊戲,同時作為開發商和運營商的北極熊遊戲肯定會被玩家罵死。

  現在好了,出現什麽狀況玩家都去罵“永恆”,他們可是安心很多。
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