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《頭號玩家和他的冠軍夢》第13章.夕陽下的臥室
  《炸彈人》原名ボンバ`マンランドポ`タブル,是日本老牌遊戲廠商HUDSON出品的一款傳統的ACT(動作遊戲)類型遊戲,第一代是最為經典的版本,於1983年發行,最先登陸的是FC(紅白機)版本,也是電腦普及之前,王h上輩子紅白機時代最早接觸到的遊戲之一。

  雖然這家遊戲公司早在幾百年前就被並購了,而收購他們的公司也消失在了歷史的舞台,但是他們的作品卻流傳了下來,這款最初代的炸彈人,一直被玩家們貯存在資料庫當中,祖祖輩輩一代代的流傳下來。

  這種沒有辦法創造利益的遊戲一般是沒有運營商會感興趣的,它就這樣一直被冷落,直到某一天,某個年輕的工程師打開了這款遊戲,然後被這種古早遊戲所吸引,愛好遊戲又會編程的他也許隻是靈光一閃,便做了件造福廣大玩家的事,將這個最初帶的《炸彈人》搬運到了腦端當中。

  因為類似的例子太多了,所以盡管是古早遊戲,但是經過搬運後的遊戲大多都會有些不同的地方,比如《吃豆人》是被設計師立體化了,而現在這款《炸彈人》的搬運者,則是更加尊重遊戲的原本樣式,他還原了一個二十世紀的老房子,然後在這個複古客廳裡的電視機前,就有那麽一個小小的紅白機。

  也許這個時代的工程師並不是十分了解那個時代的東西,但是腦端是一個完善的,全面的,統合了整個太陽系資料和運算量的平台,設計師不知道的東西,在提交給腦端資料庫的時候,腦端會自動統合裡面的數據和道具,然後將其合理化,統一化,最後會將遊戲細節和畫面進一步的補充完整。

  所以現在這個房子絕對是完美複原的古代房子,至少王h作為一個在二十世紀生活過的穿越者,都挑不出有什麽不合理的地方。

  這是一個伴晚中的男生臥室,房間整體來說並不小,房間的陳設十分簡單,一張床,一個書架,一個桌子,一張椅子,但是繁多的雜物讓房間給人一種雜亂擁擠的感覺。

  大方腦袋的電視機擺在桌子上,紅白機的盒子丟在電視旁邊,兩個手柄一個壓在盒子上,一個掛在桌子旁邊,而桌子半開著的抽屜中是一大堆沒有整理胡亂堆在一起的遊戲卡。

  桌子的腳邊是一個大盒子,盒子裡面是各種各樣的零食和飲料,其中不乏那個時代最為流行的奧利奧薄脆餅,巧克力棒,彩色軟糖和可口可樂,這都是那個時代歐美那邊的零食,可以推測出,遊戲的搬運者應該是個美裔的程序員。

  雖然在二十世紀九十年代生活過,但是上輩子身為中國人的王h並沒有嘗過這種美國的兒童零食,有些好奇的伸手拿起來一袋零食,拆開包裝之後嘗了一下,口味很獨特,也很美味,腦端完美還原了物品的原本口味。

  在腦端中吃東西是一種很有趣的體驗,雖然能嘗到滋味,但是卻獲得不到飽腹感,這種由人體自身發出的訊號,腦端是無法模擬出來的。

  這大概是吃貨們的福音吧?王h懷揣著惡意的想象著那些貪吃又擔心身材的饕餮們在遊戲中不顧形象的大塊朵頤的模樣,不由的有些好笑。

  但是轉念一想,設計者不可能不了解這方面的應用,或許發明腦端的家夥就是個頂級的吃貨,為了吃遍從古到今所有的美味,才迸發出難以想象的靈感和熱情,從而創造出了虛擬現實這個人類的新世界。

  王h搖了搖頭,或許真的有這方面的原因,

但是設計師發明家的私事,跟自己玩遊戲沒有半毛錢關系,現在要做的就是要快速融入這個遊戲世界。  丟掉吃了一半的零食,王h抓起了電視機前面的紅白機,打開了電源,電視屏幕亮起,那無比熟悉的像素格的遊戲界面出現在了王h面前。

  頗沒有形象的癱坐在椅子上,王h拿著小霸王的方塊手柄,選擇了開始遊戲的選項,寧靜的夕陽有一種讓人變得慵懶的奇異魔力,這個時代的遊戲環境,還沒有二十一世紀之後電子競技那種讓人頭皮發麻的刺激感,電子遊戲之所以被稱為遊戲,就是因為它是一種放松和消遣的方式,王h的神經開始放松,本來初次接觸遊戲的激動感也在不知不覺中消退得無影無蹤。

  遊戲能吸引人,而腦端遊戲,更加能讓人沉迷,這裡豐富多彩的夢幻生活甚至能讓人們忘卻現實,這就像是一個精神世界的烏托邦,剛剛進入烏托邦的王h,就像一個突然得到寶藏的小孩,那一瞬間的情緒爆炸開來,讓他失去了沉澱百年積累下來的穩重。

  很快,遊戲的第一關就打通了,藍白色的小人擺下的炸彈輕易的消滅了所有的敵人,王h卻並沒有進入通往下一關的大門,而是貼著牆繞著地圖跑了半圈,一個大大的埃及法老頭像出現在了地圖當中,王h控制人物走到了法老頭上面,大大的“+20000”的字眼出現在了遊戲角色的頭頂,看著這個數字,王h的嘴角微微翹起。

  一個沒有意義的行為,居然觸發了一個能獲得巨額分數的道具,這在一般人眼裡或許是難以置信的事情,但是這就是那個時代,所謂遊戲的意義。

  消滅一個怪物,僅僅隻能獲得兩百分,如果單純的競賽,算上時間得分,道具得分,或許你好幾關加在一起,都沒有別人一個小小的彩蛋獲得的積分高,更別提每一關都有不同的彩蛋,其中分數最高的彩蛋,甚至高達兩千萬分,這些超越了得分上限的彩蛋,讓一切的競爭失去了意義。

  這樣的遊戲,本就是讓人放松的東西,沒必要強行去競爭什麽,努力鑽研技巧,不如多探索一些有意思的東西,如果遊戲的過程都讓人感到疲憊,那遊戲便也失去了它原本的意義。

  王h的操作和反應都是超一類的,無論哪個時代,都算是最頂尖的那一類人,更別提這還是他熟悉無比的遊戲了,後續的關卡,他也沒有意外的一一通過了。
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