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《女權世界的偶像》第137章做植物大戰僵屍?
之後,經張倩和王雪二人解釋清楚。c八』c八』c讀』c書,.■.o↑
  秦清也意識過來,由於她倆一直在值班所以才沒時間去電影院,這不剛等到千渡視頻更新後,便迫不及待的沒忍住在機房裡用手機看了起來!
  但剛才那男生的喘息是怎麽回事?
  “看的是什麽電影?”秦清問了一聲。
  一方面無聊的時候他也可以看看,另一方面他很好奇究竟是什麽樣的電影才會出現那種起雞皮疙瘩的喘息聲。
  “呃....恐怖片。”
  王雪考慮到男生歷來膽子小,自己別說出名字後嚇到男神董事長吧,於是說了一個電影類別。
  “嗯,然後呢?”秦清神色淡然,對他來說電影只有喜劇和悲劇,再嚇人的地方也引不起他太大的驚訝,當然如果和鬼屋一樣,故意營造內心最恐懼的一面就不同了。
  “惡徒僵屍!”張倩拍了拍波濤洶湧的胸口,一臉心有余悸的說道。
  剛剛正看到最緊張的時候,一名男子正被一名女僵屍肆意妄為的糟蹋,哪曾想到就被秦清一聲咳嗽,猝不及防的她立即被嚇了一跳,慌忙間手機被摔了一下。
  “僵屍?!”
  “花?植物?僵屍?”
  一句話,使秦清抓住了某些規律,從而聯想到自己之前在植物上面費的腦筋從而得出結論:植物大戰僵屍!
  此刻他沒有去想是什麽樣的劇情,而是滿腦子裡都在考慮是否要做植物大戰僵屍。
  “行了,這兩天不是還沒到工作時間,你倆可以輪流休息。《八《八《讀《書,.2■3.o⊥”
  迷霧頓開的秦清心情大好,撂下一句話,便扭頭走出機房。
  此時趙琳兒要忙審核招聘員工名單,而他則要回辦公室仔細去想想到底要不要做植物大戰僵屍。
  一路上,秦清把不少凌亂的椅子擺正,這些都是放假前員工太興奮造成的,畢竟一個年終獎就萬元的大紅包,都差不多相當於帶薪休假了!
  不一會,秦清便走到辦公室門前,推門進入。
  剛一進去,他就感覺眼睛被亮瞎了:這真是自己和趙琳兒共用的辦公室,怎麽這麽亂?
  豬窩嗎?!
  原先他是知道,趙琳兒可能會住在這裡,但沒想到她竟然會....
  視線所及處,原本應該是乾淨整潔、收拾得井井有條的辦公室,現在卻變成一地的垃圾碎屑、臭襪子,以及各種亂丟的零食袋和飲料瓶.....
  看意思和堂姐是一路人啊!
  秦清微微感歎果然不是一家人不進一家門,就衝蘇怡和趙琳兒都是女神的外表,但卻都是生活上的垃圾製造者,她倆就應該拜個盟姐妹慶祝下,我道不孤!
  秦清並不怪趙琳兒,相反他還隱隱有點感動。
  因為看意思她比張倩、王雪都狠,好歹人家倆人晚上了還可以回家,而她應該都是吃住都在這裡了吧。
  沙發是別想做了,上面除了趙琳兒的被褥外,還有有堆積如山換下來的各式各樣的衣物,以及五顏六色的蕾絲內衣!
  茶幾就更不能坐了,上面都是瓶瓶罐罐的。
  唯今,隔著寫字台來看,也只有後面的那個沙發椅還是空蕩蕩的可以坐人。
  秦清點點頭,心想趙琳兒還不錯嗎!
  還知道那個地方不能隨便扔垃圾,不然現在那裡可能堆滿白色飯盒了吧....
  走過去,秦清剛欲一屁股坐在上面,忽然定在了半空,而面色又開始再次僵硬起來。
  他看到椅子上隨意的擺著一套兩件白色內衣.....
  “這尼瑪....”
  要說沙發上的內衣,秦清還沒多達感觸,都是換下的,但是這沙發椅上的怎麽個情況?
  我沒在的這段時間裡她到底都做了什麽!
  秦清忍無可忍,剛想把趙琳兒喊進來收拾一下,但考慮到人家還在忙後,他才搖了搖頭,平靜下來。
  人家這麽忙都是在幫自己,就打掃這點小事,還是等她忙完再說吧。
  想到這,秦清頭一次生出羞恥之心,捏起蘭花指,用拇指和食指夾起沙發椅上的兩件內衣打算給她放在沙發上。
  忽然,秦清見到白色的雷絲內衣上隱隱間居然還掛有幾棵黑線!
  頓時大為感動,趙姐真是沒得說,白天忙忙碌碌不說,晚上居然還要用黑線縫衣服!
  看來自己沒叫她進來打掃真是個明智的舉動!
  然後,秦清立即放下她的內衣,走了出去,辦公室對他來說是一刻都不能待了,最起碼沒收拾乾淨之前他是絕對不會再進來的。
  出了辦公室秦清就見到辦公職場的另一端,蘇怡此時正站在趙琳兒身後學習著,而趙琳兒則時不時說上幾句。
  秦清沒有過去,而是就近找了個椅子坐了下去,趴在桌子上開始思考到底要不要做植物大戰僵屍。
  植物大戰僵屍是哪個團隊做的,秦清記不清了,不過他倒是記得研發這款遊戲只有寥寥數人,其中4個人開發,一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程序,開發時間3年,成本約在150萬美元。
  它是一款益智策略類單機遊戲,玩家需要通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上,不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。
  想了很久,他在回憶植物大戰僵屍的遊戲細節,與清訊是否契合。
  首先植物大戰僵屍符合了遊戲中“美”的價值觀。
  要素如下:1遊戲美觀,有新鮮感,又萌又可愛。
  2容易上手,門檻低、可玩性強、需要技巧、具備挑戰性。
  3期待感。
  4遊戲設計完整,沒有明顯的bug和不合理的設計。
  其實,以上4點放在任何一款優秀的遊戲作品中,都會發現這些共通點。
  不要覺得這4點很容易,把它們結合起來是非常困難的事情,不然好遊戲會這麽少?當然植物大戰僵屍並不完美,遊戲生命周期太短,遊戲的玩法也不多,大部分人玩通關之後就不會再去玩了,總的來說,依然是一款大眾化的快餐遊戲。
  但這些不就符合清訊用來度過未來有可能發生的難關嗎!?
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