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《開局一把打野刀》一百零六 強悍的災厄打野刀
進階型災厄打野刀

需求等級:LV25

物理攻擊力:80



才80點的物理攻擊力,何軒剛看到的時候嚇了一跳,雖然預料到很低了但沒想到竟然這麽低,這就離譜了…

80點物理攻擊,對於一把用了相當多,比很多高級冒險者全部家產還多的高級稀有材料打造的,25級的武器來說實在低的離譜了。

單論物理攻擊,這把25級的進階型災厄打野刀甚至還比不上15級的物理攻擊型打野刀,跟25級經過進階的更是天地之差。

不過畢竟不是以物理攻擊力為主,異常狀態才是這把打野刀的招牌,當把全部屬性看全後何軒的態度有了一百八十度轉變。

進階型災厄打野刀

需求等級:LV25

物理攻擊力:80

特效:

災厄詛咒:異常狀態附加概率額外提升50%

灼傷:50%對目標造成灼傷效果,持續10s,最多疊加5層,每層效果造成20點/s的傷害。(附加概率和傷害量受目標抗性和火抗影響)

冰霜:50%對目標造成冰霜效果,持續10s,最多疊加5層,每層效果減少目標20點敏捷屬性,目標敏捷削減至0時將被凍結並清除所有冰霜效果(附加概率和減速效果受目標抗性和冰抗影響)

放血:對目標造成傷害時造成放血效果,持續10s,最多疊加5層,每層造成20點每秒的固定傷害,效果疊加5層後且持續傷害值大於90時再次受到放血影響將直接觸發大出血效果承受雙重流血傷害。

血詛咒:對目標造成傷害時50%幾率造成血詛咒,持續30s,每秒損失50點生命值,並減少目標大部分治療效果50%。

足足5個特效,嚇得何軒差點鑽桌子底下去,這是他見過的特效最多的裝備沒有之一。

5個特效都是被動常駐型特效,不需要任何消耗就可以持續開啟效果,效果非常穩定。

災厄詛咒和血詛咒這兩個先不說,先看灼傷、冰霜和放血。

灼傷效果與物理攻擊型打野刀上的差不多,都是攻擊的時候對目標造成灼傷效果,不同的是一個是單體型一個是群體型。

不過這可不是說物理攻擊型打野刀上的灼傷效果強,恰恰相反,和專攻異常狀態的災厄打野刀比它連提鞋都不配啊……

物理攻擊型打野刀上的灼傷效果沒有給出具體的觸發概率,不過何軒大概也能計算出來,75%左右,上下浮動不會超過5%。

看起來很高,在埃爾鎮的時候簡直不要太強,但那只是因為埃爾鎮的人和魔物大多實力太弱了而已。

凜冬城的冒險者和衛兵先不說畢竟是隊友,周圍的魔物,還有作為敵人的放逐者士兵都有不低的異常狀態抗性,再加上實力強悍,所以區區75%的基礎附加概率完全不夠用,何軒已經有些日子沒把灼傷疊到三層過了。

再說了,這把打野刀上的灼傷效果太爛了,就算疊到三層也沒啥大不了的,3層不過30點傷害而已,被抗性和火抗一削弱更是低的慘不忍睹……

除了更好的灼傷效果以外還有放血效果,放血本身普普通通,但是最大的好處是疊加到5層後可以觸發大出血效果。

不管什麽技能,只要造成大出血效果傷害都是一樣的,4%最大生命值的持續傷害,再加上5層放血效果,能在短短時間內把敵人血抽乾。

不過缺陷也很明顯,那就是需要5層放血的持續傷害大於90點每秒,雖然技能面板上沒說,但放血效果也不是不受其他因素影響的。

畢竟這是現實世界不是遊戲世界,所以對敵人的攻擊位置將影響放血的效果。

對手指腳趾攻擊可能疊加到5層也只有1點每秒的傷害,刺中要害甚至能直接觸發大出血,想要最大程度發揮放血的效果就要看武器使用者,也就是何軒自己了。

然後是冰霜效果,這個特效不附帶傷害,不過確是最實用的效果,比起灼傷和放血都要實用。

冰霜的作用非常強,因為它不僅是減速那麽簡單,它削減的是敏捷屬性,敏捷屬性下降不僅僅會導致移動速度受損,同樣會影響攻擊速度、攻擊間隔、靈活性,甚至也能一定程度影響目標近戰攻擊造成的傷害量。

雖然同樣也有不受冰霜屬性影響的單位,比如極寒魔龍索爾塔和極寒幼龍索爾納,地精科技百科全書上記載的雪人冰雪傀儡,還有包括雪原巨狼在內的很多種冰系魔物,他們都免疫冰霜效果。

而且就連冒險者也可以通過提高抗性和冰抗,甚至裝備冰霜效果免疫的裝備來減少甚至豁免次效果的影響。

不過很少有人對沒什麽傷害的冰霜效果做抗性就是了,比起無傷害的冰霜效果,人們更喜歡增加高傷害的雷系和火系抗性。

再然後是血詛咒,按照技能效果描述這個特效可是很實用的。

治療效果包括生命值被動回復、藥水回復、技能特效回復、治療魔法回復等種類,雖然同樣的治療效果對於這個世界的單位來說效果遠不如對何軒使用,但在戰鬥中也是很麻煩的。

更別說還有吸血鬼,禁忌血魔法師之類的專門吸血擅長以戰養戰的類型,所以降低對方的恢復效果是很有用的,變相等於造成傷害。

4個異常狀態都非常實用,但真正能把它們發揮出來的卻是災厄詛咒。

50%的額外異常狀態提升,將所有特效的觸發概率逗提升到了100%,面對抗性低的目標幾乎可以達到100%觸發。

異常狀態的觸發概率公式何軒早就總結出來了,和傷害計算公式類似但有些區別,大概是基礎觸發概率+額外觸發概率-目標抗性/(100+目標抗性)×100%-目標異常狀態抗性。

對於極寒魔龍索爾塔這種200抗性的超級boss來說,觸發概率只有33%而已,但對於臨冬城普通士兵25點抗性的標準而言則有75%的觸發概率,已經很不錯了,畢竟另一把打野刀上的灼傷觸發概率只有可憐的50%,觸不觸發完全看臉。

何軒自認為臉挺黑,所以比起刺激的50%完全隨機。還是實實在在的高觸發概率更讓他安心。
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