“你先進去祭天吧”四人到了中樞大殿的洞口,唐松、勇哥、楊真三人十分默契的推出方正進去查看情況,四人現在都形成了一種默契,但凡下一個陌生的地圖,總是道士先進去探路。
為什麽是道士呢,因為道士有著隱身術這個變態技能,法師和戰士雖然都有22級,在目前開區幾天算是一個高手了,可丟在怪堆裡面還是一群小弟,猛虎也架不住群狼,誰知道洞口後面有多少狼等著。
四人玩了幾天傳奇世界,在方正有意無意的各種經驗灌輸下,三人基本算是把傳奇世界裡面一些常規套路,以及三種職業的特點基本給摸清楚咯,開始幾人都沒有熟悉本職業的特點,純粹是按照本能的習慣的在玩。
比如進入一個新地圖下面肯定有很大幾率會有一堆怪,稍微不注意就會被怪給圍死,這是傳奇世界裡面最憋屈的死法的一種,在隨機傳送卷還沒有賣的時代,下新地圖一定要有人去探路,不至於貿然進去導致全軍覆沒。
別看現在四人等級都是22級的高級玩家,其實按照遊戲進程來說,這才開區幾天而已,22級不過才剛剛開始罷了,現在方正還不知道遊戲是多少級封頂,起碼這個封頂等級是現在沒法觸及的,不做具體考慮。
方正照著之前的經驗,加上第一天有著原始資金的支撐,後面機緣巧合下佔據著一個風水升級寶地,也就才剛剛升上22級,由於這幾天都是閉門苦練級,沒有接觸到更多玩家,至少按照方正的推測現在他們四人的等級,絕對是遊戲裡面處於第一層次。
當然也不排除某些大公會或者某些玩家,24小時換人不換號的連級,靠著時間來堆積經驗,這些猛人有沒有或者有多少,一切還未知,方正也不是很確定。
傳奇世界這個遊戲有一個很有意思的地方,等級很重要,但是也不是衡量一切的關鍵,因為是網遊有諸多的因素會導致一個低級玩家在某些情況下可以單挑一個高等級的玩家,比如網路延遲、裝備差距、玩家操作技巧或者合理利用地形等等。。。。。
當然,等級高就有了一個很良好的基礎,有了自傲的本錢,至少在穿一些高級裝備的時候有很多先天條件,不用擔心一些特定的條件限制,特別是體弱的法師,通常因為負重不夠很多裝備帶不上,很多裝備放倉庫發霉。
這種等級壓製前期還看不出來有多大的差距,即使是現在方正22級的道士,他可以毫不誇張的說現在單挑他不懼任何職業,即便同樣是道士職業,但是誰規定了遊戲裡面就一定要單挑解決?一個打不過我就叫兩個,兩個還不夠就在多呼叫幾個人。
況且傳奇世界裡面三職業,存在著一種似有似無克制的存在,由於等級和職業的原因,戰士在前期真的就是個拖油瓶,屬於姥姥不疼舅舅不愛的那種,雖然戰士有著高攻擊和高額的防禦,操作簡單又粗暴,前期裝備沒上去的情況下,單挑單個怪物還能支撐,一旦怪物多了起來戰士也扛不住。
法師更不用說了,要不是方正幾人會掙錢,還真養不起楊真這個花錢如無敵洞般的存在,好在謝君出國旅遊去了,不然兩個法師瘋狂的消耗,一晚上下來花費的金幣都能讓幾人奔潰。
還有法師天生屬性脆弱,負重低,雖然自身優勢高魔帶來的殺傷力十分的強悍,加上本身負重又不夠,如果不是方正、唐松、勇哥三人充當著移動倉庫,楊真想要玩的這麽舒服那是不可能的,
續航不夠這樣就變相的製衡了法師的的變態的持續能力。 要說前期最讓人省心的就是道士,道士能打能抗還能回復,就單單治療術和隱身術這兩個技能,就有一種天大地大任我遨遊的資格,身旁隨時還有隨叫隨到永遠不會背叛的骷髏寶寶,算上道士遠程的攻擊手段靈魂道符,可以說現階段的道士簡直不要太強。
況且道士最強悍的地方是省錢,前期賺錢有多難不用細說,道士由於職業特點的關系不像法師和戰士對各類回復藥品有要求,道士根本就不挑食,不管金創藥還是魔法藥甚至於太陽神水,只要能回復的撿起來就能用,能用就是戰鬥力。
出門升級有點良心的會象征性的帶點藥,如果精打細算的點的玩家,空著包裹就敢大搖大擺的出門練級,打不過沒有藥品怎麽辦呢?身邊不是還帶著個骷髏麽,骷髏也是個強大的戰鬥力,等包裹裡面有藥了道士近戰遠程都能來,你說有多省事。
所以現在大多數玩家當中,道士不管是等級還是身家來說都要比戰士和法師雄厚,道士實在是太省心省錢了,首先道士消耗少,本身道士的負重就不比戰士低多少,而且論吃苦耐勞道士各個都是模范代表,單這一點就甩出法師幾條街,只要是道士連級路過的地方,地上連個發光的點都找不到。
道士空著包裹出門,然後撿一包裹東西回來賣錢,每次道士都是等到包裹裡面不夠放了才不甘心的回來,不像法師和戰士帶一包藥出去練級不到個把小時就得回來補給,道士下一次地圖呆上半天都是常事,戰士和法師出去練級是燒錢,道士連接幾次往返下來包裡金幣反而越來越多。
在說PK,道士目前單挑的話,以方正的操作和對遊戲的認知,一個人可以吊打同等級的任何職業,甚至還能一個打幾個,雖然說三職業相克,那也是基於很多條件下的真理,隨著等級的增高道士的強勢也會漸漸的被戰士和法師給追上,如今的階段一個會玩的道士就是無敵的存在。
總結下就是戰士就是後期發力的職業,法師傷害是高自身血量太脆限制太多,道士就是個萬金油的存在,恰恰是這種萬金油在前期諸多條件限制的情況下混的最舒服。
三種職業相互克制又相互互補,這樣就形成了各種小團隊的誕生,戰士在前面扛著保護法師,法師在戰士後面提供火力輸出,道士在一旁給戰士和法師提供治療和支援。
就像方正四人這種團隊,一個道士,兩個戰士,一個法師,如果在算上高華和謝君一個戰士和一個法師號,這個團隊就是一個標準的打寶小團隊。
隨著對遊戲各職業的深入了解,唐松對道士和法師越來越向往,總覺得戰士玩的沒一點存在感,加上自己本身就喜歡戰士簡單的操作,不需要道士和法師那麽多複雜的操作,他都想直接刪號去玩別的職業了,再也不是開始建號那種嫌棄道士的心態了。
唐松這種想法剛冒頭就被方正消滅在萌芽狀態,在方正的勸說下唐松這才打消了這個念頭,勇哥和楊真兩人還好沒什麽其他想法,既然遊戲裡面有戰士這個職業,肯定有他存在的必要,所以方正勸說唐松沒必要糾結一時,要看長遠,再說戰士確實操作輕松,沒有道士和法師那麽需要操作和技術,這點還是很符合唐松的心意。
盡管遊戲很多玩家還處於摸索階段,就是這種逐漸揭開遊戲神秘面紗的過程,還有三職業不同定位所帶來的高度可玩性, 以及等級難提升裝備難打又給了無數玩家的期望,期望著自己某一天等級提升,帶著一身高級裝備站在萬人之巔享受眾人羨慕的感覺。
總的來說傳奇世界的魅力無時無刻不在釋放,不止在方正四人心裡,已經在千萬玩家心理留下了難以抹去的痕跡。
對於下地圖方正也不是第一回幹了,做好一切準備工作,方正一頭扎進了中樞大殿的入口,剛進入中樞大殿內,屏幕裡面出現的是一條向上很寬闊的一條通道,通道靠近牆壁的兩邊各有一排巨大破損的雕像,雕像每隔幾個身位依次排列一直延伸到通道盡頭,雕像上面長滿了青苔,每座雕像起碼有2個人物角色那麽高。
通道兩邊的青色雕像就是機關洞裡面的最大的BOSS,機關巨獸,中樞大殿裡面就會刷,不過以方正四人現在的等級遇見這種BOSS,有多遠跑多遠,根本打不了,機關巨獸他們四人在很長一段時間內還惹不起。
“下面安全直接進來吧”中樞大殿裡面入口處怪物很少,可能是地圖太寬了顯的怪物有點少,周圍就零零散散的幾隻,沒什麽危險直接把怪拉開讓他們三人下來。
四人很快清理完周圍的怪物,沒有急著前進,方正打開包裹讓大家查看一下各自的藥品消耗,藥品消耗最大的是楊真的法師,從地下通道打到中樞大殿魔法藥消耗的七七八八了,好在兩個戰士出門的時候沒有全部帶的紅,每人包裡還多少意思意思下帶了5捆藍,算上方正包裡剩下的5捆藍,藥品還能在中樞大殿裡面支持一會,四人商量著繼續前進。