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《傳世天尊》第18章:模式
  回到包間,勇哥沒有讓幾人等太久,半個小時左右提著大包小包匆匆忙忙的回來了,看來今晚幾人的糧食充足,可以戰鬥到天亮,大包小包裡面零食、飲料、煙都有。

  剛放下外賣的勇哥迫不及待的坐到了屬於李芯的位置上,坐下拿著鼠標操控著角色來回在幾人身邊跑動,其實新手期間等級所帶來的改變沒有什麽大的不同,裝備都一樣,隻是勇哥玩著李芯的女號會不會有什麽奇怪的感覺,幾人有點失望,沒有看出勇哥表情有任何變化。

  看著勇哥如此急切的心情,方正倒也能理解,不久前勇哥自己說過,今天和他同學玩了一天才12級,現在突然接手一個17級得號來玩,難免有點想要出去試試的迫切感,不過勇哥倒是帶點遺憾。

  勇哥的遺憾可讓方正大松了一口氣,不然連飯都吃不安心,原來勇哥看著李芯號上將近10w金幣,早就瞪大眼了,如果勇哥和方正是一個服務器的話肯定得扒掉一點金幣過去,勇哥也是和眾多新人玩家一樣,剛進遊戲玩的樂呵呵,等級一高就有點鬱悶了,萬惡之源還是金幣的鍋。

  拋開這個不說要是給點金幣給勇哥也未嘗不可,不過勇哥的同學們給還是不給?,這些金幣都是幾人辛辛苦苦挖肉換來的,並不是天降橫財,這筆資金可是幾人發家的根本,勇哥同學正在東海這邊玩,給力金幣他同學會問勇哥身上的金幣是怎麽來的。

  方正相信勇哥不會說出來金幣是他們給的,可擔保不了勇哥會支援他的同學,這一來勇哥身上就沒金幣,到時幾人給還是不給?給了又是一個循環,所以知道不在一個服務器也就心安。

  這時有人會說給點金幣怎麽了?別看這是個遊戲,方正也不是沒有見過現實朋友為了遊戲金幣和裝備鬧掰的,所以多一事還不如少一事。

  現在幾人都在新手村還沒接觸到很多產生利益的高級物品,就拿方正知道的傳奇世界裡面的戰士終極武器,“屠龍刀”,在方正記憶裡一個區就一把,有的區還沒出現過,這把武器代表什麽不用多說,已經不是金錢能夠衡量的,如果遊戲裡面的朋友和你借著玩你借還不是借?

  如果身上有個十把八把的別說借,任性扔著玩都行,可就一把怎麽搞。

  這些事情方正自然比其他人想的多,這種事情他們遲早會接觸到,隨著遊戲迷霧漸漸剝開,屆時才是各種勾心鬥角廝殺的時候,現在新手階段一派和平景象就會不複存在。

  餓的饑腸轆轆的五人,拿起外賣,頓時包間裡面飄滿了各種香味,在勇哥催促下風卷殘雲的乾掉了還沒嘗出什麽味道就被扒光的外賣。

  交代好勇哥買好藥品,怕他剛來玩不熟悉情況,重複剛才幾人的悲劇買上一包包的金創藥,結果還是沒能及時阻止,覺得賣掉重新買有點可惜,這個跟買車一樣落地就掉價,不要想著原價在賣回去,勇哥最後帶著半背包紅和半背包藍,其余幾人都配合默契了不用說,六人沿著熟悉的道路直接殺向礦坑,路上的小怪都懶的打。

  這次買的魔法藥是更貴恢復更多的魔法藥(大量)的魔法藥包,隊伍裡面的兩名法師17級,已經有了215點魔法值,雖然魔法藥(大量)比(中)要貴不少,勝在魔法恢復的多,主要還是佔的格子少,能多背一點續航就長一點,至少貴那點錢直接被大家忽略了。

  一片歡聲笑語中,來到礦坑口。

  “有人進去了”方正在門口停了一下,

因為他看見礦坑門口有怪物倒下的屍體,猜測礦坑已經有人在他們幾人前面進去過。  洞口怪被殺,說明已經有人來到了這個地方,傳奇世界是個上帝視角的遊戲,遊戲人物角色會固定在屏幕中間,這樣人的視野可以看到整個屏幕的四面八方周圍的情況,隻要有人來到這裡就會看見這個洞口,況且地圖上還有提示。

  礦坑作為新手村的一個高級一點的升級地圖,不會是方正幾人的後花園,有其他人進來也是預料之中的事,畢竟一個能在新手村出現的地圖,在地圖裡面怪難度能有多大?開區到現在已經10個小時左右,遊戲該熟悉的也熟悉的差不多了。

  經過下午賣肉賣錢的秘密曝光,苦於沒錢升級的玩家這幾個小時裡,多少能攢下一筆藥費夠自己暫時揮霍一陣,所以注定了這趟進入礦坑不會太平。

  礦坑地圖有多大方正也不知道,之前的記憶裡面也沒有走完過裡面的所有地方,如果新手村大量玩家進入礦坑裡面升級,不得不面對一個殘酷的事實,人比怪多,一旦大量的玩家湧入其中,很容易造成一個怪少人多的局面。

  別看方正剛才六人在裡面看到怪物密密麻麻的,那也是相對他們六人而言,如果裡面玩家多到60人甚至600人,這樣在看一下裡面的怪物其實也不多。

  屆時就會面臨十分殘酷和現實的一個搶怪問題,傳奇世界怪物的經驗機制是誰打的怪物第一下,怪物吃到第一下傷害和第二下傷害之間的時間間隔不是太長,直到殺死不離開怪物太遠或者走出這個地圖,經驗大多數會給到打第一下的人,有些法師為了多搶點怪就會很無恥的作出,這怪打一下哪個怪打一下,以達到多搶幾個怪的意圖。

  這樣一來從三職業角度來考慮,搶怪方面來講,法師目前就算個超級流氓職業,有著遠程的傷害,對比戰士要靠近打輸出的職業特性,法師先天條件不要太好,這樣的法師在裡面搶怪是很容易引起矛盾。

  當然搶怪方面道士是比法師更無恥的一個職業,簡直是屬於沒有下限的那種,根本原因就是在施毒術上面,隻要怪物中毒就會持續掉血,不像法師打完一下要接著打第二下。

  道士隻要給每個怪物刷上一遍漆等隊友過來補傷害就夠了,裡面怪少人多還要面臨法師和道士的流氓,身為一個戰士在裡面要多憋屈就有多憋屈,有不公平就會有反抗,怎麽辦呢,那就會有人抱著我打不到怪你也別想好過的心,殺人PK。

  目前道士的施毒術的藥粉價格太昂貴,即使現在腰包鼓鼓的方正,也隻能咬著牙花了5000金幣買上一包小藥粉,還扣扣索索的舍不得用,其他新手玩家估計很多看見那個價格會默默的關掉藥店的對話框,甚至有玩家目前還不知道施毒術和藥粉之間的聯系,所以現在來說道士在裡面威脅不是很大。

   PK(打架),是這個遊戲最熱血最激情的一個方式,PK首先要切換遊戲裡面的攻擊模式,新手玩家進入遊戲系統默認的全是和平模式,和平模式不管在哪個地圖裡面,玩家相互攻擊都不會造成傷害。

  遊戲裡面攻擊模式需要玩家自己按住CTRL+H鍵來回切換,方正早就試過了一遍,有分:和平模式、編組模式、善惡模式、行會模式、編組模式、全體模式六種。

  打架有一個前提需要在安全區外,在安全區什麽模式都沒用。

  和平模式很好理解,天下和平嘛。

  編組是一個組隊隊伍裡面的攻擊模式,就是說組隊後切換編組模式,這一個隊伍人員之間就是和平模式,隻要攻擊不是在隊裡任何人都能造成傷害。

  善惡模式,這個方正也完全沒理解,之前也沒用過不知道。

  行會模式,跟編組模式同理,隻是一個是隊伍換成了一個是行會而已。

  全體模式就暴躁的多了,隻要切換到這模式,除了自己不能打自己以外,打天打地可以打一切。

  這個模式切換之間的關系,方正不敢直接斷言別的玩家沒有發現,所以為了防止意外情況出現,還是把這一些跟五人說了一下。

  五人在洞口來回的切換了一下模式相互之間攻擊了一下,知道有這麽一回事就可以了,倒是三個戰士發現好玩的事情一樣,幾人在洞口像脫了韁的野馬一樣,來回追著。

  “別鬧了”方正看見三個戰士你追我趕的拍了下額頭,本就沒帶多少金創藥,還在自己人內部玩鬧消耗,叫停三人統一切換編組模式後,趕緊催促大家道:“進去吧,進去後不要打人,安心打怪就好”

  輕車熟路的進入礦坑朝著疏散通道跑去,沿路沒有發現一個怪物,都是被人打掉留下的屍體,至於地上乾乾淨淨一個藥水都沒有留下,只打了2隻留下打死又復活的僵屍,僵屍第一次打死後有幾率會在此復活,復活後的僵屍血量和經驗都減半。

  進入疏散通道了裡面,看見的已經有七八名玩家在裡面打著,不知進來的玩家到底有多少,這隻是三條通道其中一條,另外兩條他們還沒有去過呢。

  方正六人抱著不搶怪的不惹事的心態沒有理會他們,那七八名玩家看見這一堆人進來沒有停下,各自都相安無事。
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