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《真實遊戲設計師》第111章 3套方案
  ‘鬼‘並非生人,按道理來說,是不應該讓‘鬼‘生孩子的。

  可不讓‘鬼‘生的話,就有點……太浪費了啊!

  因為,‘鬼‘雖說是死了,但他們的靈魂並沒有變,依然是自然人。

  擁有身軀後,生出的後代,同樣也是自然人,靈魂中也是有安利源能的。

  這裡面具體是什麽原理,孫浩也不清楚,就是未來百億年後的人類都沒研究明白,只知道好像跟靈魂的誕生起源有關。

  反正,只有自然人與自然人結合,生出的才是自然人,靈魂中才有安利源能存在。

  其中一方是自然人,另一方是創造人都不行。

  而在地府中,自然人鬼民可是很多的,幾個月下來,現在都有兩三千萬了,

  以後肯定還會越來越多。

  若是他們可以生娃的話,那得能生出多少小自然人啊?

  待小自然人長大後,還能再生小自然人。

  如此繁衍下去,自然人越來越多……

  這,將是多麽龐大的一項經濟來源啊?

  所以,這段時間,孫浩一直在非常鄭重的思考,到底要不要讓鬼民生孩子。

  只是……思考了好幾天,孫浩還是覺得,讓‘鬼‘生孩子,實在是有點太扯淡了,

  這完全不科學……哦不,這完全與大眾的認知不符啊!

  他做出來的地府世界,可是按照傳說中的地府來的,現在包括地府中已經死去的人,包括陽世中還活著的人,都以為這地府,就是傳說中真正的地府。

  若突然讓鬼民還能在地府裡面生孩子,算是什麽情況嘛?

  所以,為了維護地府的形象,絕不能讓鬼民生孩子。

  但不讓他們生,又那麽大的損失……

  針對這件事,最終,孫浩絞盡腦針,想出了三套解決方案。

  一,是送鬼民們去輪回。

  讓他們投胎,成為活人,這樣,他們自然就可以正常的生兒育女了。

  雖然,編輯器中了病毒後,能力降到了三星,做不出真正的輪回了。

  但變相的輪回卻是可以的。

  比如,將鬼民的記憶屏蔽掉,然後將他的靈魂送入剛剛懷孕的胚胎中,隨著胚胎成長出生,降臨人世,長大成人。

  這樣他不也就算是輪回一世了嗎?

  雖然靈魂有著魂壽限制,但一般自然人的魂壽,差不多都有二三百年左右,長點的四五百年都有,輪回活個幾世還是沒有問題的。

  這種方式理論上是完全可行的。

  當然,不能將其送入自然人的胚胎中,因為人家本來就正在孕育自然人魂魄,再送進去一個,佔了人家的巢穴,不就將正孕育的那個殺死了嘛。

  而這樣一來,也就是說,就算讓鬼民輪回,也不能讓他們‘輪回‘到地球上。

  按孫浩的想法,是單獨創造一個真實的世界,讓鬼民‘輪回‘進去,如正常人一般正常的生活,娶妻生子,自然繁衍。

  也不用將他們招成神荒世界的玩家,直接將這個世界的貨幣,設立成如元寶之類的,本質是安利源能的東西,然後一切消費都花費這種貨幣。

  就跟現在鬼村的模式差不多,孫浩坐等收益就可以了。

  基本上,這個世界就是另一種形式的鬼村,只不過是繞開了‘鬼不能生孩子‘這個梗,他們能正常的生育繁衍罷了。

  這就是孫浩想出的第一種解決方案。

  第二種方案,同樣是送鬼民去輪回。

  不過,是‘輪回‘進神荒世界附屬的小世界中。

  如大荒世界和武林群俠傳世界。

  也不用投進娘胎裡,直接屏蔽掉記憶,然後與NPC土著的靈魂置換下,再將土著的記憶賦予他。

  這樣一來,他從表面上看起來雖然還是個NPC土著,但本質上已經是個自然人了。

  比如石村的石飛蛟,將他的靈魂置換成自然人的靈魂後,他就是一個完全與地球人一樣的自然人。

  但他還是石飛蛟,這一點並沒有變,他自己也不會發現任何異常。

  至於他靈魂中被屏蔽掉的記憶,就算是他的上一世了。

  而且,這段記憶並非被刪除了,只是被屏蔽了,還存在於靈魂的深處。

  等以後他修為強大了,或者機緣巧合下,還有可能再億起上一世的記憶呢。

  將土著人變成自然人後,可以將他們招進神荒世界,成為玩家,與來自地球的人類一起遊戲。

  這種方式若是可行的話,以後,像喬峰令狐衝楊過張無忌之類的虛擬人物,都有可能成為玩家呢。

  想想倒也有點意思。

  這是孫浩想出來的第二套方案。

  第三套方案,就是再做一個跟神荒世界類似的遊戲世界。

  最好是偏向與黑暗面的。

  例如什麽無限恐怖,噩夢空間,輪回樂園,妖魔世界之類的。

  然後招收地府的鬼民,成為裡面的玩家。

  離開地府成為玩家後,他們就是活生生的人了,生孩子什麽的自然就無所謂了。

  反正不在地府生就行。

  而且他們還可以與神荒世界的玩家站到對立面,互相打擂台。

  想想,似乎也挺有意思的。

  三種方案裡面,毫無疑問,第一種最為穩妥。

  但孫浩最不想用的,也是這第一套方案。

  因為,這完全是把他們當豬養啊。

  整天就喂喂他們,刮刮他們的豬毛,讓他們給自己生豬崽子,死了還能吃豬肉。

  甚至還可以動點小手段,加點料,讓他們大生,特生,猛生,能生多少是多少。

  可以想象,收益將是驚人的巨大。

  但是,孫浩卻不想這麽乾。

  倒不是他動了惻隱之心,覺得這樣做不人道,是在玩弄人類什麽的。

  他又不是什麽聖人,什麽人道不人道的,他一點都不在乎。

  只不過是這樣做,他感覺實在有點太無趣,太無聊了。

  一點意思都沒有,與他的理念完全不符。

  做為一名有理想,有抱負,有職業操守的新一代遊戲設計師,他的理念只有一個字。

  那就是,玩!

  怎麽好玩怎麽來。

  一個不會玩的遊戲設計師,跟一條鹹魚有什麽區別?

  為了玩,就算損失一些收益,他也是能接受的。

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