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《真實遊戲設計師》第72章 修行系統
  這段時間,孫浩之所以那麽寵愛地府世界,冷落神荒世界,是因為,他需要盡快安置地球上所有的死人。

  畢竟若不安置,將之勾入地府,過個七天,他們可就徹底嗝屁了。

  而活人卻不同,反正他們就在那裡,又跑不了,早一天晚一天進神荒世界,都是無所謂的。

  不過現在鬼差大部隊已經擴散到全球了,地府也已經完善,雨露倒是能沾沾神荒世界這邊了。

  又幾天后。

  這日。

  在神荒世界開服運轉整整五十天時。

  孫浩仰躺在編輯空間的臥椅上,摩拳擦掌的,準備著給神荒世界來一次大大的更新。

  “先看看攢了多少安利源能。”

  孫浩讓智腦將目前可以動用的安利源能,在大屏幕上全部顯示出來。

  然後。

  他抬頭一看,頓時眼睛一瞪……

  我類娘誒,好長好長好長的一串數字!

  這是幾億?還是幾十億?

  也懶得仔細數了,總之很多很多就是了。

  這下就很舒服了,可以狠狠的揮霍一波了。

  安利源能會有這麽多,自然不是靠神荒世界賺取的,幾乎全是地府所提供,而且還是攢了好些天的結果。

  以後,地府就是超級後勤基地,專門為神荒世界提供養料所用。

  “開放修行系統!”孫浩決定了第一個更新項目。

  神荒世界可不是單純的娛樂小遊戲,是一個具備多種玩法元素的大型遊戲世界,修行系統肯定是要有的。

  孫浩也老早就想開放修行系統了,只不過以前因為這樣或那樣的顧慮,一直沒能如願。

  現在卻不同了。

  有了地府,一切顧慮打消,修行系統自然也就可以開放了。

  首先,就是修行系統的等級體系劃分。

  這個是極其至關重要的,劃分不好的話,整個修行系統都可能會直接崩潰。

  孫浩想了想,直接簡單粗暴的將等級體系劃分成……:一至九階。

  一階最低,九階最高。

  所對應的,也正是編輯器所能編輯出的一星至九星力量強度。

  當然,中病毒後的編輯器只剩下三星了。修行系統開放後,玩家最多也就只能修到三階巔峰。

  一階的實力,與網絡小說中的仙俠世界對比,大概相當於凡人和練氣期。

  二階大概相當於築基和金丹期。

  三階大概相當於元嬰和化身期。

  孫浩之所以將等級體系劃分的如此簡單,而不是弄成築基金丹,煉神返虛,先天蛻凡,武聖武神等這類一聽就很高大上的模樣。

  卻是因為,以後,神荒世界很可能不止會出現一種修煉體系。

  可能有修道,可能有修真,可能有修武,可能有修神,可能有修魔,可能有修魂,可能有修血脈,可能有修圖騰,可能有修鬥氣,還有可能像龍珠世界裡那樣專修肉身和氣功。

  等等等等。

  早在第一天獲得真實遊戲編輯器,了解到它的功能時,孫浩心裡就產生了一個意願。

  那就是,將眾多經典的遊戲,動漫,影視,乃至小說,做成真實版的遊戲世界。

  就算不做成遊戲世界,也要將其創造出來,搞成真實存在的世界。

  這是在向經典致敬,且也肯定非常的有意思。

  而如此的話,許多的世界,可都有其獨特的修煉體系,這也是其經典的一部分,若是改了的話,

那就是毀經典啊。  比如修鬥氣的鬥破蒼穹世界,若修煉體系改成修道,那還叫什麽鬥破蒼穹,直接改叫道破蒼穹吧。

  因此,以後的神荒世界,將是諸多修煉體系並存的場景。

  實力等級一二三階這樣劃分,也是最好的劃分方式。

  這種方式的兼容力是無與倫比的,不管什麽修煉體系,都能這樣分。

  不過,孫浩倒沒有將各類修煉體系原本的境界名稱給扼殺掉。

  比如修真,依然有著築基金丹,元嬰化神之分。

  可以將神荒世界看作一個大千世界,擁有著眾多依附其存在的小千世界。

  一二三階這種劃分方式,就是神荒大千世界統一的等級體系。

  其他小千世界,根據修煉體系的不同,依然有著獨屬於自己的境界劃分,這並不衝突。

  另外,玩家的實力,是一階,是二階,還是三階,會在其個人系統面板上顯示出來。

  至於其他的,你是修道,是修武,是修仙,修的是什麽功法,修到了什麽境界,又修了什麽神通武技,系統面板上通通不會顯示。

  自己心裡有點數就行。

  孫浩覺得,這樣顯得更真實一些。

  若什麽都在系統面板上顯示的話,給人的感覺就跟玩電腦網遊似得,那樣就沒什麽意思了。

  另外,同階的修為,可不代表實力就一定同等,同階之間也有強有弱,而且差距頗大。

  比如一階中最垃圾的,就是一千個加一起,也打不過一個一階中最巔峰的。

  這也需要再更加細致的劃分一下。

  孫浩沒有搞什麽初期中期後期之類的,而是做了一個戰力系統。

  現實中許多網絡遊戲裡面,幾乎都有戰力系統存在,實力越強,戰力值就越高。

  你有多牛逼,看一看戰力,就一目了然了。

  神荒世界的戰力系統也是如此。

  不過系統面板別人看不到,戰力具體多少,自己不說就不會有人知道,因此你是牛逼還是菜逼,倒也不必擔憂被別人知曉。

  孫浩設定,普通成年人的戰力為1。

  一階修為的戰力是0-1000以下。

  二階修為的戰力是1000-10000以下。

  三階戰力是10000-100000以下。

  也就是說,二階修為中最次的,戰力也是普通人的一千倍。

  但一千多個普通人可乾不過二階,質的差距,並不是能用量來彌補的。

  有一點要提的是,修為等階雖有著具體的戰力范圍,但修為卻不是一定與戰力相等。

  修為只是本身的實力,而戰力除了本身實力外,其他的力量也算在內的。

  比如武器。

  有武器的,肯定要比沒有武器的戰力高。

  一個普通人拿上一把刀,戰力就會從1升到2,拿上一把獵槍,戰力就能升到5。

  還有若是練了什麽大威力的招式神通,戰力同樣能大幅增加。

  因此,一階修為,戰力達到一千多是有可能的,越階殺敵也是有可能的。

  這就像在網遊裡面,就算你的等級比人家高,但若人家裝備欄裡全是神裝,技能欄裡全是神技,而你卻一身垃圾的話,你依然是乾不過人家,被人家砍瓜切菜一樣一刀捅死。

  沒辦法,雖然人家等級沒你高,但戰力就是比你屌。
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