本書的設想:
江楓會是一個出眾的普通人,並不會做什麽明星。
至於職業賽,你聽說過王校長嗎?
就算江楓去打職業賽,也不會很久或者說受到束縛的。
而關於熟練度頁面,有書友說邏輯問題。
想想也是,遊戲意識都到了磚石,再加上手速,哪怕練英雄,也不會是1級熟練度。
但是我的想法,是熟練度頁面出現在江楓體內的時候,是固定了他的技能。
比如說,江楓原本的廚藝,在頁面出現之前,就是1級多少熟練度,那他就是以這個為起點。
而若是江楓沒有這個技能,他就必須從0級開始刷熟練度。
可以說,這個熟練度頁面,既是充分挖掘了江楓的天賦,也限制了江楓的天賦。
你可以煉新英雄時做出磚石的操作,但是在頁面評定之中,該多少級還是多少級,並不會因此發生改變。
還有,關於這是本遊戲文的問題。
我想談談,整本書都是以遊戲為主線,至於為何穿插這麽多生活情節。
完全就是,我若是在前期就描寫非常多的遊戲過程,那後面肯定會陷入千篇一律。
本文前期,就是在輕松愉快的過程中,讓江楓的各種技能得到成長。
而後面,我的設想是,江楓依舊會平凡生活,他沒什麽興趣功成名就,也沒什麽興趣出人頭地。
在生活中,江楓會遇到很多有趣的人和有趣的事。
作者能做的,就是把這些事描寫出來,然後分享給你們。
最後說一句,生活已經很累了,我們看小說,還是輕松愉悅為主,開心最重要,不是嗎?