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《聯盟之孤兒系統》第一百五十二章 體驗卡感受
結束了德瑪西亞杯八強賽,OMG戰隊並沒有沾沾自喜,志得意滿。

原本通過訓練賽,OMG戰隊對此已經有所預料,WE.A戰隊並不能成為阻礙OMG戰隊打進德瑪西亞杯決賽道路上的障礙物。

至於接下來的WE戰隊,OMG戰隊並沒有將太多的心思放在他們身上,不過注意還是要注意一下的,以免陰溝裡翻船。

比賽結束後,OMG戰隊全體隊員驅車返回酒店,再次借助酒店的網絡和電腦設備跟高麗戰隊打起訓練賽。

這次訓練賽的對手是剛剛組建的虎牙戰隊,虎牙雖然剛成立沒多久,但戰鬥力已經相當彪悍。

縱使是OMG戰隊,也難以在虎牙戰隊手裡討得便宜,特別是上單這條線上,Gogoing拿不起版本強勢英雄這一點很快就被虎牙戰隊發現,結果OMG戰隊上路被完爆,最終一場bo3訓練賽,OMG戰隊1比2輸掉了比賽。

不過話說回來,對薑誠來說,這輪訓練賽,薑誠在OMG戰隊的地位有稍稍上漲了一些。

三局訓練賽中,唯一取勝的一局,就是依靠薑誠的個人線上能力,通過單殺KurO,然後不斷遊走帶節奏,帶領隊伍取得的勝利。

KurO號稱高麗頂尖中單,但實際上水平有限。

S5是KurO發揮最穩定的一個賽季,單殺在被剛出道的兮夜瘋狂單殺。

或許是被兮夜殺出陰影了,回國後的KurO發揮的更差,這才導致虎牙戰隊被SKT戰隊後來者居上。

SKT戰隊拿下改組後的S5LCK春季賽冠軍,進而殺到了MSI季中賽,然後又被EDG戰隊擊敗。

如今薑誠對陣KurO就絲毫不虛,KurO的英雄池和對線水平對薑誠沒太大威脅,薑誠稍微找到機會,激進幾波,就有可能單吃KurO。

Gogoing發揮不行,薑誠反而顯露出帶領隊伍carry的能力,出現這種情況之後,無論是OMG戰隊隊內成員,還是教練、經理等管理層面的人物,都對薑誠產生了一些改觀。

薑誠自己比較直觀的感受,那就是打戰術,或者現場B/P的時候,會習慣性詢問一下薑誠的意見。

OMG戰隊隊內一般情況就是先給Gogoing拿英雄,最後則讓薑誠反手來康特對手,以此確保了上中兩路的核心地位。

若換做之前,有可能打訓練賽的時候,教練就直接安排薑誠玩某一個英雄,跟團隊打配合,磨合一下陣容和戰術。

……

與虎牙戰隊的訓練賽結束後,OMG戰隊其他人留在酒店裡個人單排,或者開一下直播,薑誠則叫管家派人來接自己,然後再回家裡歇息。

薑誠到家已經晚上11點多了,於是乎,薑誠也就沒有心思,沒有精力去開直播。

不過在睡覺前,薑誠體驗了一下職業選手體驗卡。

薑誠購買了自己的體驗卡,因為自己的卡最便宜,只要100快樂值,而其他人的都需要幾百。

如今薑誠每次開播也就兩三百快樂值,直播時常越多,或者節目效果越爆炸,收獲的快樂值可能會更多,最高的時候有可能一天接近一千。

但地主家也沒有余糧,更別說現在薑誠在攢快樂值購買大神級模板,另外,薑誠也想盡早搞出超神級模板,將自己升到滿級。

而想要實現這一點,這都是需要大量快樂值來達成的。

“有點意思啊!”薑誠使用了職業選手體驗卡。

薑誠購買這一張只能使用進入之前已經發生過的,德瑪西亞杯八強賽的那兩局比賽其中的一局。

而薑誠代入的角色還是自己,薑誠一開始進入這種特定環境、情景,本以為會很無聊。

因為就感覺重複了一遍自己打比賽時的經歷,並沒有什麽奇特的地方。

然而久而久之,薑誠發現情況不對了,事情發生了變化,而且也琢磨出一些有意思的地方。

薑誠發現,薑誠進入體驗卡狀態下的“意識”可以操控體驗卡的“角色”,而薑誠不主動操控的話,“角色”就是程序設定好的NPC一樣,他自己會自主運行。

前者就是薑誠重新體驗比賽,得出不同的比賽感悟,這仿佛就是重生一般,回到過去,在同樣的時間,同樣的地點,乾出不一樣的事情。

這就是相當於你已經複盤過一局遊戲,然後帶著這樣的經歷,可以在遊戲中彌補之前的遺憾,讓遊戲選擇變得更正確。而體驗卡裡的遊戲過程,也會因此隨之改變,但是改變後的比賽,偏偏還能正常運行下去。

等於是說經過薑誠的蝴蝶效應,薑誠可以看到改變後的比賽,之後會發生什麽東西,這就等於是薑誠嘗試了新的一輪訓練賽。

薑誠可以借此累積比賽經驗,雖然無法用來完成任務,但毫無疑問,對薑誠個人技術和團戰意識培養,肯定是有好處的。

另外,薑誠可以借此機會觀察、了解對手,就比如說這次薑誠在體驗卡裡跟dade進行對抗,薑誠可以慢慢摸索出dade的對線習慣,每個人的遊戲習慣是很難改變的。

如果薑誠在體驗卡裡跟dade交戰一千局比賽,那麽薑誠或許光靠肌肉反應,就能輕松將dade碾壓死了,可以說在線上稍微用點力就能單殺dade。

當然,這只能作為針對一名職業選手的秘密武器,薑誠是特別了解其他選手的習慣,那麽光是這樣針對性的練習,用處也不是很大,但耗費卻非常多。

一次就是100快樂值,一百次都夠買大神級模板了,一千次就是超神級模板。這樣的代價實在是太大了!

再回到剛才的話題上。

後者,就是不改變這一局遊戲的過程,薑誠也能收獲一些東西,那就是重新感悟當時的比賽狀況,操作反應,甚至是思維選擇。

以自己的視角去了解自己,自我反省。吾日三省吾身,這也能得到不少東西。

另外還有就是團戰思維,比賽大局觀。之前打比賽的視角薑誠心裡也會緊張,很難有空有時間來進行思考,判斷一般都是在一瞬間就做出來的。

但現在薑誠就很輕松,因為自己知道這有一種遊離感,超脫於比賽的想法,於是可以靜下心來進行思考,或許到了下次,遭遇類似的情況,薑誠就可以用思考後作出的決定,來取代進行比賽時的當機立斷的方案。

久而久之,薑誠也有可能將自己晉級成團戰型選手。

至於大局觀,薑誠可以看小地圖,將注意力發散到其他方面。之前打比賽薑誠也會注意小地圖,但90%以上的注意力會放在對線上,有時候對線打起架來,薑誠特別專注的時候,小地圖上的事情就會被忽略,必須要隊友進行提醒才行。

而隊友進行提醒的時候,往往都會慢一拍節奏,如果對面反應夠快,或者能夠提前注意到小地圖的情況,薑誠這波就要被落後挨打了。

現在薑誠可以將更多精力分布到小地圖上,這樣做,即使稍微降低一些對線能力,也是可以采取的。

薑誠自認為,通過職業選手體驗卡,已經獲得了一種提高自身實力的訓練方式。

然而,等到薑誠使用了其他選手的體驗卡之後,薑誠才發現,其他人價格高確實也是正常的。

體驗其他選手,既可以用他們的實力進行戰鬥,也可以暫時獲得他們的比賽思維,真正達到體驗二字的效果。

當然,這些就是後話了。
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