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《高達seed海盜凶星》第23章 有資源就是要大建啊!
  想要在沒什麽人煙的地方找到個工廠區域不是什麽難事,畢竟主控室,衛星中軸這些地方都是完全不設防,洛金斯甚至還很有閑情逸致的從外部的訊號天線處接了根通訊線纜到衛星內部,這樣他就可以在衛星內部上網了。

  國際互聯網已經滿足不了他了,現在他是上地月系星際互聯網的人了。

  海盜降落在了孟德爾的一處工廠內,落地後差點仰倒的海盜讓洛金斯意識到炮筒背包現階段的問題所在。

  這東西好像過於初級了點,現在看就是把一個莫比烏斯零式背到了後背上了,完全沒有考慮整體性問題,而且這個裝備完全不能去大氣圈內。

  正好趁此機會來解決好了。

  現在主體和武器方面都已經解決了,還解決不了一個背部組件的問題。

  大不了鹹魚一點用普通的飛行組件就是了。

  這處工廠裡剩余的東西不少,至少洛金斯操縱海盜強硬的扒開倉庫大門後看到是這樣的。這孟德爾衛星肯定藏著大故事,這人撤的這麽乾淨但是物資留下的是一點不少,是什麽讓這裡居住過的人都撤的這麽乾淨?而且那些人現在又去了哪呢?

  直接搬空了整個倉庫的快感簡直爽到,這感覺就像是憑空撿了一個億不用上稅的彩票。因為是資材儲存倉庫,這裡的物資轉化為系統所需要的資源幾乎是不留殘渣的高純度轉化,大致算了算這一個倉庫提供的資源,洛金斯怎舌。

  現在就是把海盜自爆了都能轉手掏出來台新的還有富裕。果然撿破爛才是最強的?

  好的,那麽先來搞定背部組件的問題。

  洛金斯在系統中將目前所有的背包資料羅列出來。

  比較成熟且運用肯定穩定的當然是來自GAT系列的,但是洛金斯並不滿意GAT系列當前所能提供的水平,而且就他的需要來看,只有強襲高達的翔翼背包有價值引用。

  那麽看看來自扎夫特方面的技術,得益去過一趟直布羅陀基地,讓洛金斯摸到了不少扎夫特機體竊取技術資料,雖然感覺有價值的也著實不大,現在所能引入參考的只有迪恩,蓋茨兩種機型的數據。

  最方便的且符合海盜畫風的自然是骨十字的X型背包,而且並不難解決,洛金斯已經在系統中模擬出了這個方案,沒有核心戰機,直接就引用決鬥的背包上增設出X型分布的四方噴口。

  可是吧。。。洛金斯撓了撓頭,這東西在這邊的世界觀下沒啥實用價值。

  先不說其靈魂所在的核心戰機模式搞不定,其次這種骨十字背包是為小型化MS克服木星圈地帶的高引力環境搭配機體的高出力來發揮作用的。

  不管是環境適應還是機體硬性指標都不符合。

  而且在對背部組件的開發上,洛金斯還要遷就抗光束鬥篷這一招牌裝備,如果使用一般的背包和抗光束鬥篷難免會產生干涉。

  將強襲翔翼型背包,扎夫特大氣圈內空中用MS迪恩的羽翼式背包結合,洛金斯在數據模型上開始了修改。

  既能有著出色的性能,也要不和抗光束鬥篷產生干涉,X型的骨十字。。。

  X啊。。。

  洛金斯腦海裡想起了什麽。

  說起來高達歷史上是有那麽個真的叫X的高達吧?和海盜這種呢表面X內在F97的不一樣。

  雖然沒看過X,但是。。。機戰,高達對高達中可是沒少見。

  況且它那背包結構也不算啥麻煩樣子,

洛金斯想到做到快速的在系統中開始構建仿照X的背包方案。  首先月光炮這種東西是直接放棄的,洛金斯都不知道這東西的月光是啥意思,他只知道那是遊戲裡翻盤事故的大殺器,至於原理設定?再見。況且就是告訴了洛金斯月光炮的全部開發數據他也沒得玩,難不成先去月球修個微波發射基地不成?

  比想象中要容易的多,洛金斯並沒有廢多少功夫取得了成果,以決鬥這個GAT-X100系列的素體機的背包為開發基礎,引用強襲翔翼型,迪恩的數據後陳宮做出了能將四枚機翼全部縱向收起,且在推進出力比翔翼背包更強,在宇宙空間能起到全方位推進器和單向高出力推進器作用,大氣圈內亦也有著飛行作戰能力的X型背包,不過因為光束軍刀並不需要的緣故,被洛金斯改造成了兩處輔助噴口。

  這麽一看去掉了機翼部分到是有幾分GX分裂者的感覺,只是燃料能源罐部分現在成為了收納起來的四枚機翼?而且因為是決鬥背包素體而不再顯得背部過於平整?

  好吧,總之洛金斯搞定了背包的問題,適用於的CE時代的X型機動背包問世了。

  資源在手,裝備我有,當即就是具現化出來給海盜安置上。

  因為背包收納起來的狀態在縱向上足夠平整,沒有什麽凸出部位,掛載上抗光束鬥篷後完全沒有干涉。

  洛金斯試飛了一下,發現了問題,只要想展開全方位模式或者大氣圈內的機動翼模式,背包上羽翼的縱橫角度和位置的改變已然會和抗光束鬥篷產生干涉。

  不過這個問題很好解決,直接加大抗光束鬥篷用料,左右肩各掛一份,在機體驅趕中段部位前後加上能使形成全覆蓋的掛扣便是,如此一來既能通過左右的抗光束鬥篷來給機體提供甚是全面的對光束防禦,也能讓背部組件不受干涉的工作發揮最大功效。

  如此一來試了試,洛金斯感覺到了一個爽字。

  想當初哥開異端脆如狗,現如今一番大改後,在場使用光束武器的都是弟弟,有種你就打穿我的大衣。

  回到工廠區域,洛金斯開始了第二部分的改造。

  零式無人機/炮筒背包組件。

  炮筒的磁軌炮在火力已經跟不上時代了,而且在獲得了新的X機動組價後洛金斯並不在依賴於它,但是洛金斯多少覺得就這麽放棄有點可惜,它想將零式背包改造成自己的一道大殺器。

  將本機的輔助AI加入無人機模式中,並且利用創製系統花費了一筆資源來推算莫比烏斯炮筒背包的發展可能性。

  炮筒部分升級為光束炮並能搭載兩枚導彈,而在機首可以掛載武器,輔助翼部分除了可以掛載武器外還可以通過炮筒的位置分布變更來形成B模式。

  這感覺不錯,運用好的話莫比烏斯零式的發展不比發展MS差到哪去。能夠兼具攻擊機,運輸機兩種支援能力的無人機系統可真的不錯。

  海盜完成品裝備設定:

  斬刀步槍1把:平時收納於後腰的掛載點,步槍和斬刀分離後可掛載於側裙甲兩側掛載點。組合模式下光束威力並沒有顯著提升,比起威力的提升來說不如說組合模式主要強化的是射程。

  光束發生器2枚:安置於手臂兩側的攻防一體裝備,既能形成光束防護盾也能將張開的盾牌聚攏形成類似於光束拳刺或者根據出力的提高成為光束拳劍一般的攻擊武器。

  前裙甲內置有光束刃的剪爪錨,腳底破甲者匕首。

  武裝豐富,攻防兼備,作為偏向於近身戰鬥的接近戰機體,除了遠程火力薄弱的通病外並無缺點。

  更何況海盜還搭載有PS裝甲,海市蜃樓系統這些在當下堪稱能在MS界獨領風騷的特殊機能。

  海盜已經坐上了時代當下最強MS的寶座,當然並不知道能坐多久便是。

  MS的問題解決,洛金斯向著下一個目標前去,反正這裡的東西又不會自己長腿跑了,去港口和中軸附近找找有沒有能用的船也是當下重中之重。

  要求不高,有個能用的穿梭機就成。
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