“DNA樣本匹配中…”
“匹配成功,載入模板,交互系統綁定中,當前進度60%…”
沒多久,耳邊就傳來機械齒輪轉動的聲音,眼前的畫面也開始變得鮮活起來,在一片浩瀚的星域裡,幾艘閃著熒光的戰艦在宇宙中懸浮著。
“編號MH-0963遊戲芯片已綁定,歡迎進入《災厄》。”
“人類在星際遷徙的漫長過程裡,與不同文明和種族間的戰爭從未停歇,在這片充滿未知的星域裡,一場可怕的危機正在逼近…”
“尊敬的玩家,是否創建角色?”
“是。”
“請選擇登陸艦迫降地點!”
“1 ,伊爾塔星,颶風星系六大行星之一,也是帝國入侵的起始地,星球南部的時空裂縫,每天都有成千上萬的帝國士兵,通過時空之虛傳送而來。”
“2,亞圖星,聯邦軍團空間中轉站,與伊爾塔互為唇齒,是聯邦軍團在E3星域的戰略重地…”
“伊爾塔星!”
林峰輕車熟路的完成了前面的設定,身為過來人,他的優勢非常明顯。
完全不用把時間浪費在新手指導上,直接跳過去就可以了。
總的來說,《災厄》大致可以分為兩個陣營,帝國和聯邦。
玩家在購買交互芯片的時候,有A、B兩款可以選擇。
A款對應帝國陣營,B款對應聯邦陣營。
Like公會選擇的是聯邦陣營,采購的芯片都是B款的。
遊戲前期,兩大陣營玩家基本不會碰面。
等到第三個版本更新,躍遷功能開放以後,玩家就能搭乘星艦奔赴前線,通過PVP玩法掙取功勳。
官方為了防止大型公會在前期利用人數優勢,暗地裡玩了一個小心機。
玩家注冊帳號的時候,初始迫降點都是系統隨機生成的。
災厄的構架裡,宇宙有成千上萬個星域。
每個星域都由數量不等的星體組成,這樣一來,工會玩家能湊在一起的幾率就低的可憐了。
在躍遷功能沒有開放之前,大部分公會玩家都是分散的,這樣一來,發展周期無疑就會往後拖延很長的一段時間。
這種設定無形當中也增加了公會的運營成本,給散人玩家爭取到了足夠的發展空間。
“颶風星系的災變越發嚴重,伊爾塔南部的獠牙要塞已被夜魔侵佔,聯邦軍團的[綠洲號]星艦接到上級命令,務必將一批新兵安全護送到伊爾塔星,星艦在衝出時空鏈橋的瞬間,遭到了可怕的襲擊…”
“迫降地位於戰爭前沿,請謹慎選擇您的初始天賦!”
“
A複蘇:脫離戰鬥後,氣血恢復速度提升5%
B堅韌:抗性提升2%。
C元素契合:元素傷害提升2%
D狂暴:暴擊幾率提升2%
健體:負重能力提升20%
…
”
“健體!”
林峰想了想,最終選了個沒有戰鬥屬性加成的生活類天賦。
幾秒後,一個長相酷似林峰的人影出現,隻是體格上要比他健壯很多。
《災厄》這款遊戲的自由度很高,很多玩法都需要玩家自行去摸索。
現階段根本沒有攻略可以參考,初始天賦跟職業的搭配,都是玩家按照自己的理解去選擇的。
“請選擇您的副系職業!”
“科學家!”
“請為角色命名。
” “拾荒者!”
ID:拾荒者
當前版本:公測1.0版【鋼鐵要塞】
角色等級:0
升級經驗:0級/1%
副系職業:科學家 LV0(0/500)
主系職業:/
智力:10 [+]【魔法傷害、魔力恢復、研發效率】
力量:6 [+]【物理傷害、格擋幾率、負重能力】
體質:4 [+]【生命上限、氣血恢復、病毒抗性】
敏捷:8 [+]【閃避幾率、攻擊命中、製造精密】
生命值:55/60
魔法值:50/50
物防:2
魔抗:3
元素抗性:\
體力值:65/80(饑餓)
健康值:75/100(輕度疲勞)
精力值:89/100(飽滿)
負重:30/500+100
善惡值:/
戰力評級:/(F\E\D\C\B\A\S\SS\傳奇)
自由屬性點:/
技能點:/
功勳階級:/(F\E\D\C\B\A\S\SS\傳奇)
職業技能:/
基因變異等級:/(F\E\D\C\B\A\S\SS\傳奇)
病毒抗體:/
陣營:/
初始天賦:【健體】負重能力提升20%
職業天賦:【科研】發明能力提升10%
前世,林峰為了站好後勤這班崗,天賦選的也是健體,副職選的卻是礦工,因為礦工也有負重加成,挖礦的時候不用來回跑,能替自己節省不少時間。
根據他以前的遊戲經驗來看,礦工一般都是遊戲裡來錢最塊的職業!
在遊戲內測階段,《災厄》官網就對副職進行了少量的文字描述。
大概介紹了副職的屬性加成和特色玩法。
礦工的精力上限和負重都要比其他副職高,還有一定幾率挖出稀有礦石。
後期在避難所學會冶煉技能後,還可以把各種礦石加工成更高級的金屬錠,上交到公會或者拿出去擺攤,都能換來不錯的收益。
可是讓林峰萬萬沒有想到的是,在伊爾塔星,礦洞卻不是誰都可以進的。
根據《災厄》的遊戲背景設定,伊爾塔經歷了幾十年的戰火,大部分礦洞都已經荒廢了,反倒成了各種變異生物的天然巢穴,裡面隨便一隻變異生物的等級都在10級以上。
沒有等級和裝備支撐,生活職業玩家想要靠近礦洞都很困難,更不用說開采礦石了。
更要命的是,在3.0版本更新以前,角色在野外的死亡懲罰高的令人發指。
死一次掉落當前等級20%的經驗,復活後還會陷入半個小時的虛弱期。
各項屬性下降20%,移動速度減半,刷怪的收益同樣減半。
種種因素加在一起,上一世,林峰在遊戲初期的日子並不好過。
因為初始天賦沒有戰鬥屬性加成,攻擊低,攻速慢,單刷野怪根本就不現實。
又沒人願意跟礦工組隊練級,每天還要花大量的時間處理公會雜事,時間被擠壓得非常厲害。
時間一長,等級和裝備自然就跟不上了。
可是當時的他已經沒有退路,隻能硬著頭皮升到10級。
主系職業直接轉了血厚防高的鬥氣師。
有了上一世的教訓,這次林峰果斷放棄了礦工,而是選擇了被稱作“燒錢機器”的科學家!
科學家走的是技術流,可以學習各種圖紙,研發各式武器。
20級以後可以轉職成大發明家,製造武器、組裝機甲、研究爆破,要是能把技能升到頂級,甚至連宇宙星艦都能製造出來!
前世林峰雖然沒有玩過科學家,卻看過一堆關於科學家的攻略。
準確來說,他對災厄的每個職業都做過非常深入的研究。
不同的天賦和職業搭配,產生的化學反應也都了然於胸。
之所以會選擇【健體】跟科學家的搭配,當然也是提前做了功課的。
“遊戲即將開始,3…2…1…”
劇烈的晃動過後,林峰睜開眼睛,登陸艦的艙門已經滑開,兩隊全副武裝的聯邦軍率先衝了出去,緊跟著就是密集的交火聲。
林峰等人在軍隊的護送下,迅速從損壞的登陸艦裡轉移出去,衝進一片霧氣籠罩的樹林裡。
頭頂的星空非常漂亮,璀璨的星海中,一紅一藍的兩顆行星格外惹人注意。
“所有人都跟上,我們必須在20分鍾內穿過這片該死的林子!”全副武裝的軍官厲聲喝道。
林峰當然知道,這就是個過場動畫而已。
路上會有各種魔化生物對小隊發起攻擊,喪屍和感染了病毒的變異生物都隻是開胃菜,到最後還會出現低級夜魔的身影。
登陸艦迫降的地點位於亞特蘭海灣附近,穿過這片林子,前面有兩個小型的盟軍駐地,那裡會有專門的運載車將新兵送往避難所休整。
因為遊戲內測期間的口碑很好,這次公測,服務器湧入的玩家數量簡直驚人。
成百上千的運載車發出轟隆隆的聲響,每輛車裡都坐了六七名玩家,這其中有一大半都是各大公會進來開荒的精英玩家。
林峰大致掃了一眼,跟他同在一輛車裡的玩家,兩個特種兵、三個格鬥家,車裡唯一的妹子選的都是擅長遊走的星際獵人,副職都是有戰鬥屬性加成的。
特種兵的職業天賦是【槍械精通】,使用槍械戰鬥時攻擊提升2%。
格鬥家的【鬥志】天賦,可以額外提升3%抗性。
星際獵人的【魅影】,可以提升5%的閃避率。
果然,其他人看到他胸前掛著的發明家徽章時,神情當中自然顯露出幾分輕視。
遊戲初期,犧牲戰鬥屬性,選擇生活類副職的玩家,八成就是某個公會的後勤人員了。
……
大概又過了半個小時,林峰等人總算安全抵達了撒爾蘭小鎮。
說是小鎮,其實就是一個小型的避難所,也就是玩家口中的新手村。
林峰深知時間寶貴,一刻都不想耽擱。
不等護送他們回來的長官把話說完,轉身就朝鎮子裡走。
《災厄》的任務體系非常龐大,幾乎每一個任務都有後續劇情。
很多任務從0級開始,一直能做到滿級。
越到後面任務難度越高,完成任務的獎勵也會逐漸提高。
可惜任務日志裡最多隻能保留五條記錄,很多時候都需要玩家自己做出取舍。
林峰早在進入遊戲前,就已經給自己做好了詳細的任務計劃。
他用最快的速度跑進小鎮東邊的研究所,找到坐在輪椅上的瓦蘭教授,接取了一個叫做【血清研究】的循壞任務。