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《精靈之生存遊戲》第90章:飛腿郎、快拳郎、戰舞郎
  前段時間被無畏小子輕松碾壓的伊布,在進化之後就完成了瞬間的反轉,這使得這隻以進化為恥的無畏小子深受打擊。但即便如此,格鬥者的高傲卻不會讓無畏小子輕易屈服。

  這隻寶可夢的倔強是它的一大特質,可同時也會是訓練家培養的阻礙。米夜無奈,只能選擇一個相對緩和的進攻方式:“水伊布,使用活活氣泡!”

  無畏小子伸展拳腳將這些氣泡打碎,不過雙拳都難敵四手,更不用說那些漫天飄來的氣泡了。三分之一的氣泡被它擊破,但更多的氣泡則是進入了它的身體,轉換成水伊布的能量。

  無畏小子半蹲在地上,一隻手撐著地面,氣力耗損了大半。

  “無畏小子,你還想繼續戰鬥下去麽?”

  無畏小子低下頭,咬了咬牙,蹬起腿再次飛身而來。

  米夜已經給了足夠的溫馨提醒,面對無畏小子的固執,米夜垂下眼眸,指揮道:“水伊布,使用極光束!”

  無畏小子側身躲過水伊布的極光束,在騰身飛踹而來的時候,被水伊布一發準備好的水之波動擊落在地,雙眼打著圈圈。

  此時正是收服無畏小子的最好時機,然而米夜並不想趁虛而入。

  雖然對戰之前早有約定,但米夜覺得動畫中打敗了寶可夢之後就強行建立主從關系的設定很有問題。想成為誰的寶可夢,想收服哪隻寶可夢,都應該是兩廂情願的事。

  同一天裡,米夜就帶了無畏小子去了寶可夢中心兩次,這讓不明就裡的護士姐姐感到莫名其妙。

  無畏小子失去了自我意識,否則這次治療也定然不會乖乖配合。等了將近10分鍾,無畏小子醒了過來。

  醒來後的第一眼就看到了米夜,無畏小子那一貫警惕的眼神變得像個孩子一樣柔和。

  “柯波——”

  無畏小子伸出了那隻粉紅色的小手。

  國際通用手勢。一個人想同另一個人握手,這是一種友好的表現。

  米夜同無畏小子握了握手,笑嘻嘻地問道:“那無畏小子,你想不想成為我的寶可夢啊?”

  無畏小子的眼神突然緊迫了一下,但那陣緊迫不過轉瞬即逝。思考了一會兒後,無畏小子微微點了點頭。

  真正的格鬥者會嚴格遵守既定的規則。既然是米夜對戰之前就明確提出的,而且無畏小子確實敗在了米夜的手中,它自然輸得心服口服。

  “咘咿!”伊布叫了一聲,讓米夜將還在精靈球中睡覺的可達鴨放了出來。於是米夜、伊布還有那隻昏昏欲睡的可達鴨一同給無畏小子舉行了簡單的歡迎儀式。

  不打不相識。而在這種背景下結交的新夥伴,彼此之間的友情也會更加珍貴吧?

  從寶可夢之間的角度來看或許是這樣,可訓練家和寶可夢之間的關系卻沒那麽簡單。

  米夜口袋裡並沒有多余的空置精靈球,於是走了幾步去往商店買了3顆精靈球,將無畏小子成功收服。

  精靈球就像連接訓練家和寶可夢關系的紐帶,會在彼此不相識的人類和寶可夢之間建立一種基礎的信任。至於本就互相信任的雙方,通過這樣一種媒介,會讓感情變得更加深厚。

  由此,米夜手中持有的寶可夢變為了三隻。雖說想要組建一支全面的隊伍起碼需要六隻寶可夢,但米夜並沒有阿旋那種正常訓練家都會有的興趣愛好。

  更何況,能跟訓練家真正靈魂相交的寶可夢絕世僅有,是真正可遇不可求的。

  收服了無畏小子之後,首先要對這隻寶可夢進行全面分析,根據它的優缺點來量身打造。在遊戲的設定中,無畏小子跟伊布十分相像,都有著多種進化分支。

  無畏小子有三條進化鏈,進化的方式放在PM的八代版本中依然是獨一無二的。無畏小子可以進化成飛腿郎、快拳郎以及戰舞郎。根據米夜以往的記憶,無畏小子進化成飛腿郎需滿足攻大於防這一條件,而進化成快拳郎的要求則是恰恰相反。至於後世代新增的戰舞郎,進化的條件則更為苛刻,需要攻和防同等時才能進化,因此在遊戲裡這種寶可夢都顯得極為稀有。這種不同的進化條件其實也就直接定義了這三種進化型的優缺點:飛腿郎是不顧一切的強攻型,快拳郎是有策略的進攻型,戰舞郎則是攻守兼備的平衡型。

  飛腿郎擁有舍身特性,會輕量提升自損招式的威力,用“傷敵一千,自損八百”的話來概括最合適不過。快拳郎的招式種類極其豐富, 是一隻集冰凍拳,火焰拳,閃電拳於一身,打擊面非常廣的寶可夢。至於戰舞郎,威嚇特性以及不錯的雙防可以讓它成為一隻干擾型寶可夢,而技術高手特性配上專用的三連踢也可以讓它擔當進攻的重任。

  當然,這些不過是從以往的遊戲經驗中分析得出,放在這個已經成為了現實的寶可夢世界不一定適用。更何況,米夜培養寶可夢的一貫理念就是對症下藥,不管是他更傾向於這三種進化型的哪一種,只有根據無畏小子的實際情況做出相適應的選擇,才能讓它成為真正的強者。

  關於無畏小子該如何進化其實也是個疑問。遊戲裡面各項能力都能通過明顯的數值體現,而在現實之中根本沒有直觀的體現。而且這種進化方式實在太抽象了,倘若米夜選擇讓無畏小子進化成飛腿郎,是要讓它學會各種踢擊,還是要拉伸它的腿部肌肉讓無畏小子變成大長腿才能進化?若是進化成快拳郎呢,給無畏小子買一副拳擊手套?

  米夜不知道的是,雖然伊布的進化方式有些反常規,但也並不是獨一無二。許多寶可夢的進化不是簡單的經驗堆積,有些寶可夢的進化條件甚至比遊戲中還要嚴苛。比如說凱西進化成勇基拉,在遊戲中只要達到16級即可,可通過目前的例子表明,凱西想要進化成勇基拉,需要手拿一根湯匙,用意念將其折彎。湯匙折彎的那一瞬,正是凱西進化勇基拉之時。

  這是一個熟悉但依然陌生的世界,也是一個需要前行者頻繁試錯的世界。勝利者需要強大的實力基礎,同樣也需要一些毅力和運氣。
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