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《神豪做遊戲》第83章 牛頓的棺材板壓住了
  牧塵聽到林森的問題,微微一笑,對著他說道:“就是遊戲對玩家的約束力很小,遊戲整體的自由極高,當然,不是說你就可以瞎雞脖玩了。要不然我辛辛苦苦的想(剽竊)劇情出來是幹嘛,大方向上玩家還是得根據主線劇情走的,但不是強製的,玩家們可以慢慢的在整個遊戲地圖上探索,等玩夠了再去打boss都可以。當然,你要是對自己有信心,可以直接去打boss那種。畢竟你隻要打贏了boss,那就相當於完成了劇情了嘛~”

  聽到牧塵的解釋,林森兩眼放光。

  這種遊戲聽起來就很帶感嘛。

  此前那些個遊戲都是玩家們不得不跟著劇情走,相當於是被脅迫著玩,像這樣的純粹按照劇情向走的遊戲,在林森看來,那是莫得靈魂的。

  有的人可能會拿之前的黑暗之魂和奧德賽來說,這兩款遊戲也是那種按照劇情走向來進行的遊戲,但並不是那種無聊的遊戲啊,特別是黑魂,現在還有一群人每天都在嗷嗷叫著去傳火,一邊罵著涼,一邊看攻略到底該怎麽打贏下一個boss,簡直不要太香。

   emmm,之所以出現這樣的情況,那是因為黑魂和奧德賽雖然是那種劇情向的遊戲,但是一者是主打硬核戰鬥,一者主打趣味通關,雙人配合等。像這種有劇情向,但不是以劇情為賣點的遊戲,強製劇情也就顯得沒那麽重要了。

  而這一次牧塵所說的塞爾達傳說:曠野之息,則是一款把劇情對遊戲進程的推動力給降道到了最低的劇情遊戲。

  之後,牧塵又開始給眾人講塞爾達傳說最重要的幾大特色。

  首先是塞爾達傳說的畫風。

  塞爾達的畫風不是那種寫實的畫風,而是那種類卡通渲染的畫風,寫實畫風與卡通畫風集成在一起並且再加入了一點水彩畫的元素。當然,要達到這樣的效果對於美工們的水準要求是相當高的。不過牧塵對曙光娛樂的那些個搞美術的妹子們還是很有信心的,再加上特效技術,不說超過,但是達到前世那種水準還是可以的。

  在任天堂版的塞爾達傳說裡,遊戲裡面畫面不需要有多複雜的地方,雖然畫面簡單,但還是引入各種會動的物體以及光照來補充,而需要複雜畫面的地方,遊戲裡又刻畫的非常的精妙。

  而前世對於塞爾達傳說的遊戲畫面的描述,牧塵印象比較深刻的一個帖子如是說道:遊戲裡面的草地可以說是質感極佳,在草地上行走你會感覺到草原的柔軟,猶如飄柔、海飛絲特效加身,當你用鋒利的武器對著空氣瞎砍時,割草的聲音以及畫面同時出現,最後你會發現,在你在攻擊范圍內的草――全都被你砍禿了。

  當你以為這時就結束的時候,不,你會發現你的面前突然蹦出一隻可愛蚱蜢、醜陋的蜥蜴或者神秘的小精靈。emmm~~原來是你把它們藏身的地方給砍沒了,於是,發現新大陸的你,一小時後把整片草原都變得和你那頭頂一樣――全都禿了。

  呃。。。。。雖然略有誇張,但是塞爾達傳說的總體遊戲畫面還是在水準之上的。特別是在一些風景畫面格外優美的地方,那畫面水準都可以截圖拿來當壁紙了。

  第二個不得不說便是塞爾達傳說的物理引擎了。

  在牧塵前世的時候,塞爾達使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一個專注模擬真實世界物理效果的物理引擎,不過有個缺點就是並不是那麽的細膩,

甚至會出現角色突然鬼跳出現在空中之類的情況。  但是這一次,牧塵肯得是不允許遊戲裡面出現這種讓牛頓的棺材板壓不住的情況的。

  要知道,曙光娛樂的所有遊戲都是用的牧氏集團那邊研究出來的一款流弊的物理引擎。當然,牧氏集團研究物理引擎的目的當然不是拿來給牧塵做遊戲的了。曙光娛樂之所以能用上,emmm,牧塵自家的公司嘛,懂的。

  所以,塞爾達在有了強大的物理引擎之後,玩家們便可以在牛頓大爺的允許范圍內,在遊戲中為所欲為之為所欲為了。

  像什麽放火燒山啊,下河游泳,秦王繞柱走,踩著盾牌玩兒滑雪,地形殺啊那些,該有的都有。當然,還有一些你想不到,這款物理引擎也能夠做到――比如說,boss把你扔向他的炸彈給你踢回來把你給炸死,又或者你手裡拿著磁鐵,最後走著走著就不知道會被磁鐵吸回來的什麽寶貝給砸死。。。。。很多時候,你不是被boss或者小怪打死,而是被遊戲中的物理引擎給秀死的。

  總之,遊戲裡面你上可九天攬月,下可五洋捉鱉(誇張)!!!

  之後,牧塵還詳細說了塞爾達傳說的戰鬥系統:包括盾牌的盾反, 遠程的弓箭,近戰武器,各種屬性傷害以及環境傷害(火燒、雷劈,水淹等);

  烹飪系統,沒錯,就是烹飪。在冒險的路途中,玩家可以利用路途中遇到的火堆簡單地處理得到的各種食材,如蘋果弄成烤蘋果,香蕉弄成烤香蕉等。當然玩家還可以利用鍋來對我們的食材進行高級處理,也不用怕弄出什麽黑暗料理來,因為就算是黑暗料理,主角林克也來者不拒!照吃不誤!雖然效果會很差(滑稽吧~~~)。而且還可以利用帶有屬性的食物可以做出各種屬性的料理出來,甚至還可以用怪物的部位來製作藥水。

  聽起來有一種吃哪兒補哪兒的感腳~~~

  最後,當然少不了騎乘系統了。當你騎著馬兒在海拉魯大陸的草原上肆意馳騁的時候,再配上一曲套馬杆的漢子,嘖嘖嘖,那遊戲體驗簡直無解!!!

  當一個小時後,牧塵大體上講完這些設定的時候,底下坐著的眾人久久不能回過神來。

  特別是林森,他覺得他又發現了一塊新大陸。而且在他心裡還好似一直有個聲音在說:這還不夠開放,還不夠自由,還不能做到真正的上可九天攬月,下可五洋捉鱉!

  而後,林森也確實按照他的想法,做了一款真正的可以瞎雞脖玩的開放遊戲出來!

  不說已經陷入自己內心激動的林森,牧塵在把塞爾達傳說的劇情和設定講完之後,便開始分配任務了,而他,也終於可以逃脫唐小沫的魔掌了。

  隨後,牧塵便帶著林森和其他眾人,開始在曙光娛樂閉起了關來。
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