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對於廣大喜歡玩遊戲的玩家來說,自從三月份之後,他們的日子就慢慢的變得黯淡無光了起來。
以曙光娛樂為首的國內最有實力的四家遊戲公司,紛紛在三月份選擇了閉關開始製作新遊戲。
這就導致了現在市場上一下子就沒有什麽能夠引起玩家們大規模轟動的遊戲。
當然,其他的遊戲公司在這個時候就樂得合不攏嘴來了。
壓在他們頭上的幾座大山都莫得了,現在就應該輪到他們表演了。
emmm,然鵝,他們實在是高興得有點早了。
雖然曙光娛樂還有eg遊戲公司他們沒有出什麽新遊戲,但是虛擬遊戲倉卻是一直都在生產的啊。
自從之前曙光娛樂和薪火遊戲在搞了一波遊戲倉上面的battle之後,因為遊戲管理委員會的介入,現在國內所有的虛擬遊戲倉都是統一標準的。
也就是說不管哪家公司生產的遊戲倉,上面都是可以安裝所有公司的虛擬遊戲。
這個結果對於曙光娛樂來說,那自然是非常有利的。
emmm,至於eg遊戲公司和薪火遊戲以及雷火互娛,他們雖然心有不甘,但也莫得辦法。
總不可能因為這個就不生產遊戲倉了。
夏國這個廣茂的市場擺就在那裡,他們是無論如何都要盡快的去把虛擬遊戲倉給鋪開才行。
只要把市場徹底做大了,雖然沒有曙光娛樂掙得多,但是始終還是對自己有利的,所以雖然格裡芬,馬藤等人心裡在滴血,但還是沒有怠慢掉遊戲倉的生產,甚至還在加快速度。
而正是因為這樣,所以現在每天都有幾十上百台虛擬遊戲倉投入到國內市場。
又因為這些虛擬遊戲藏的快速投入,從而導致了那些以為自己春天來了的中小遊戲廠商們虧得哭爹喊娘。
曾經有閑得沒事兒的人去調查統計過,在人口正常水平的城市裡,一百台虛擬遊戲倉的小型網吧,可以吸引周圍三到五千名年輕人;要是換成那種兩三百台的網吧,那麽甚至可以達到前一個數據的三到四倍,也就是最多兩萬名年輕人。
當然,這只是影響力的輻射范圍,並不是說就真的有馬上有兩萬人在這裡排隊了。
但是這樣子下來,對傳統的pc電腦網吧和那些pc遊戲廠商來說,這特麽的就相當的難受了啊。
只有你pc網吧周圍哪怕只有一家虛擬遊戲網吧,那網吧的生意基本上都是呈直線下滑的。
雖然現在在虛擬遊戲網吧上一個小時的網,足夠在pc網吧上兩三個小時,但玩家們就是樂意啊!
虛擬遊戲對於買不起虛擬遊戲倉的玩家們來說,那吸引力真的不是一星半點的大。
雖然虛擬遊戲出現至今,已經過了差不多兩年的時間了,但是真正能玩到虛擬遊戲的玩家相對於整個夏國的遊戲玩家總人數來說,那簡直是少得可憐。
就拿曙光娛樂之前統計過的數據來說,目前在虛擬遊戲方面,曙光娛樂的注冊玩家一共十萬人左右。
十萬人聽起來還是很多的是吧。
但曙光娛樂的曙光遊戲平台上,在經過這幾年的發展之後,單是國內的注冊玩家就已經有一億人了。
然後……在這一億玩家裡面,只有十來萬玩家玩過虛擬遊戲。
一千分之一的比例。
所以,哪怕現在曙光醫院,eg遊戲公司以及薪火遊戲都沒有出什麽新遊戲,但玩家們還是都傾向於去玩虛擬遊戲。
特別是在市面上虛擬遊戲倉越來越多,虛擬遊戲網吧的情況下。
再舉個很直觀的例子。
就拿楊偉的虛擬遊戲網吧來說,在去年剛開業的很長一段時間裡面,整個網吧基本上都是滿滿當當的。
甚至在人最多的時候,一台遊戲倉旁邊直接等著四五個人。
雖然排在後面知道可能排不到了,但萬一前面的人突然有事兒走了呢,那不就便宜自己了麽。
當然,這種情況一般還是很少見的,所以排在最後面的那些人,基本上就是在網吧裡面玩手機了。
而現在,因為幾家遊戲公司都在加足馬力的生產虛擬遊戲倉,所以現在各大城市裡面的虛擬遊戲網吧也是越來越多了。
自然也就不會像之前虛擬遊戲倉剛出來的時候那麽一倉難求。
而正是因為這樣,所以,那些沒有玩過虛擬遊戲的玩家們,在發現這些網吧的空缺之後,隨即就屁顛屁顛的跑去填滿了。
所以,那些想要來一手老虎不在家猴子稱霸王戲碼的遊戲公司, 這一次再一次的背按在地上摩擦。
而也正是因為這一次失利,讓不少中小型遊戲廠商們明白了一個道理。
虛擬遊戲倉必然是未來遊戲市場的大勢所趨,不管他們如何在pc遊戲領域裡面攪風攪雨,最後基本上就只能眼睜睜的看著pc遊戲的市場被虛擬遊戲無限壓榨,最後縮成一團。
至於為什麽不是被虛擬遊戲直接消滅,那是因為虛擬遊戲倉的價格所致。
畢竟在未來相當場的一段時間裡面,虛擬遊戲倉的價格時不可能出現那種斷崖式下滑的,所以也就在短時間裡面做不到全民普及的程度。
不過,雖然到最後還是有pc遊戲的生存空間,但是,別忘了,在pc遊戲領域,曙光娛樂的霸主地位是真正的無可撼動。
本來就小的pc遊戲市場,大部分市場份額再被英雄聯盟,絕地求生啊這些遊戲所佔領,這些中小型遊戲公司的生存空間可以說被壓榨到了極點。
所以,經過這一次再次被按在地上摩擦之後,現在的他們也在積極的準備轉型,哪怕生產不了虛擬遊戲倉,但是虛擬遊戲再怎麽樣也要給搞出來。
要不然等到曙光娛樂,eg遊戲公司薪火遊戲以及雷火互娛這四巨頭把市場做起來,並且都佔領完了之後,他們這些公司就只能喝西北風了。
而就在這些中小型遊戲公司在互相積極奔走的時候,國內的遊戲市場,又迎來了兩個不速之客。
歐洲的暴風遊戲公司以及美利堅的約翰兄弟遊戲公司,他們在今年的五月份,正式進軍夏國遊戲市場。
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