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《科技碾壓》第九十四章 虛擬現實研究所
  眾人來到機器人研發中心,一個具有強烈科幻風格的實驗室出現在眾人面前。

  只見很多人待在四周都是玻璃門的房間裡面,戴著頭盔躺在舒適的沙發上面,口中偶爾說一些專業名詞,見到參觀的眾人,這些研發人員也沒有任何反應,就像睡覺做夢一樣。

  “他們這是做什麽?”總理向著方浩問道。

  “回總理,他們這是正在進行虛擬現實世界的科學研究,我們公司最新發展的科技叫做虛擬現實技術,擁有這一項技術之後,戴上這個頭盔就可以進去虛擬研究所,還可以利用虛擬世界控制真實世界的設備進行高科技研發,他們看著是沒怎麽動,實際上正在控制著研究所的高端設備進行科技研究,等下我們可以通過虛擬頭盔去看看真正的研究所。”方浩說道,心中有些自豪,這可是如今世界上最高端的設備,這一技術的出現,標志著世界第四次科技革命正在開始。

  “虛擬現實技術,可以讓我們試試嗎?”這時,一個滿頭白發的老專家問道,臉上十分興奮,他就是國家虛擬現實研究專家,只是研究遇到了瓶頸。

  “自然沒問題,不但如此,我們還可以一起去控制室體驗一把虛擬研究所,這項研究耗費資源和資金非常大,我希望政府能夠進行投資,這是一個非常有前景的產業。”方浩說道。

  “哈哈,我們參觀之後你就和商務部的討論合作的事吧,現在我就想去看看這個虛擬現實世界。”總理這時候說道。

  方浩帶著興奮的眾人來到一個同樣的房間,這時幾個輝煌科技的接待人員開始教這些人如何使用虛擬頭盔。

  方浩也戴好虛擬頭盔,按下開關,緊接著頭盔眼部的虛擬3D顯示器開啟,無數信號開始解析和傳輸到3D虛擬顯示器,他很快進入了一個虛擬現實的世界。

  其實這個3D顯示器23世紀采購的物品,非常高端,輝煌科技投入了大量的人力和資金進行研究,但是進展不是特別快,這才是方浩希望國家能夠參與進進來的原因。

  這時,虛擬現實空間的眾人十分興奮,東摸摸,西瞅瞅,顯然感覺十分新奇。

  這裡是一片原野原野前方就是輝煌科技的虛擬研究所,只見虛擬研究所金碧輝煌,整個建築通體黃金製成,點綴著各色的寶石,令人十分震撼。

  “小方,你這個設備可真高端啊,雖然我知道我們正躺著戴著頭盔,可是卻覺得我們就在真實的世界。”總理讚歎道。

  “總理,現在的虛擬世界並不完善,如果完善之後是真的分不出虛擬和現實的,輝煌科技正計劃將這個虛擬世界推向全球,不知道政府是否願意參與,輝煌科技將會拿出最大的誠意。”方浩笑道。

  “哈哈,如此高新技術我憑什麽不同意?只是對社會的衝擊不可想象啊!”總理感歎道。

  “虛擬現實普及是世界的必然,而且對於社會有很大的作用,比如用在教育上,我們國家很多學生處於落後的地區,這些年因為客觀原因不知道埋沒了多少人才,如果我們建立一個虛擬教育世界,那將會培養多少人才,改變多少人的命運。不但如此,還可以用在科研上面……”方浩滔滔不絕地說道,向眾人解釋這項技術的前景。

  “哈哈,說的對,小方真是國家之福啊,虛擬現實國家也不是沒有研究,可是耗資巨大,但是研究遇到了重重障礙,不知道輝煌科技是如何解決的呢?”這時,一名中科院的專家問道。

  隨後,輝煌科技的幾個專家開始科普虛擬現實技術的實現,讓在座眾人大開眼界。

  虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

  當然描述起來簡單,但是實現起來卻是非常複雜。

  這種技術是世界早就提出的一門科技,但是由於這樣那樣的原因遇到了重重困難,虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。

  首先是三維計算機圖形技術,相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情,如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這裡的關鍵是實時,對圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。

  顯示技術,人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子裡融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。

  人的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,如果一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。

  用戶的跟蹤技術,在人造環境中,每個物體相對於系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此,用戶看到的景象是由用戶眼睛的位置的方向來確定的。

  傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更逼真。

  聲音,人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的, 所以會有一種方向感。現實生活裡,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。

  語音,語音的輸入輸出也很重要,這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時交互,而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和複雜性。

  例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。

  使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便於計算機理解,輸入的語音可能會相當囉嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

  其它的技術還有很多,這裡不必一一說明,據輝煌科技統計,技術種類一共達到上萬種,所以說,輝煌科技的研究所現在非常缺人,如果不是資金和熟練的老員工不足的原因,輝煌科技完全可以再招幾倍的員工。

  走進虛擬現實世界的機器人研究所,只見很多人身高兩三米,正在操作大型的科技設備,而且沒有一絲噪音。

  “這就是真正的研究所,裡面的場景都是我們虛擬出來的,操縱這些虛擬的設備,就可以對現實世界的機器人進行真實的設備進行操作,一完全不用擔心員工的安全,比如高溫、腐蝕、中毒等等,極大地加快研究進度。”方浩說道,聽到方浩的話,一旁的眾人歎為觀止,有幾個專家激動得不能自已。
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