這家公司是一家高科技製造業的混合公司,涉及機械、電子、軟件多個行業,幾年前開發的產品比較受歡迎,不過由於最近幾年策略問題,經營不善,銷售萎靡不振,公司的財務出現了很多問題。
最近幾年老板看到公司的前景不妙不斷拋售股票,加上後來公司的的股權爆倉,接著又是大股東出售股權離場,剩下一批散戶接盤,目前已經連續十幾個跌停,變成了ST股。
一百多萬手壓在跌停位置,股價已經由年初的33元跌倒如今的4.3元,市值由百億資金變為十億,跌了將近十倍。
交易上面有上百萬手壓單,方浩算了一下居然有65%的流通股權,也就說8億市值的股票壓在跌停的位置上,這在整個股市也是非常少見的,方浩又看了一下輝煌科技公司的業務報表,今年虧損5.6億,已經連續三年虧損。
垃圾股,方浩不由做了一個評價,網絡上也是一片罵聲,4萬散戶遭到血洗。
“這種公司每年都有不少,市場競爭實在是太激烈,無良的資本家也太多了。”方浩有些感歎。
方浩看了一下這個公司的資產,擁有自己的產業園區,而且產業園區就在自己的家鄉天江市,房產比較值錢,非常適合自己收購。
輝煌房產的資產5億元,但是也無法支付55億的欠款,這已經是一個注定倒閉的高科技企業,是國內實體高科技企業的一個縮影。
不過才55億資金而已,方浩毫不在意,自己一周就可以從外匯市場賺到55億。
“果斷買下!”方浩砸下十億資金,百萬手股票被收購,輝煌科技直線上漲,一直漲到5%才漲停,直接交易了66%的股權。
“什麽情況!這隻虧損五十多億的股票怎麽突然漲停了,難道出現了什麽轉機?不過我不奉陪了,垃圾股果斷賣掉。”散戶們一看冤大頭來了,果斷出手,將手中的股票割肉賣掉。
很快輝煌科技成為整個股市中的換手率榜首,成了新聞的熱門話題,金融機構紛紛猜測是那個機構如此大手筆。
連續三天時間漲停,最後一天大跌,見勢不妙的股東們紛紛拋售,在第四天休市時間,方浩發現他已經買入了85%的股權,耗資22.42億,算起來方浩需要花費77.42億修補輝煌科技這個窟窿。
世界上找不出第二個人收購這家垃圾企業,可見方浩真的是的當了一會冤大頭,不過他不在意。
輝煌科技,曾經的高科技企業搖身一變就成了方浩的私人資產,擁有絕對的控股權,成了輝煌科技的董事長,從業務上或投票權上對公司事務產生舉足輕重的影響,主導公司日常事務,參與企業所有決議。
從5月8日開始,方浩就又開始陸續購買輝煌科技的股份,股價每天上漲-5%~5%,一個月時間上漲了60%,用4億元收購剩下的15%的股份,最後強勢漲停,股價回升到33元的水平,他的佔股達到了98.3%,完成了絕對控股。
剩下的1.7%股票就是個死屍股,他不再考慮收購了,可是輝煌科技公司的股價一個勁的上漲,他算是感受到了資本的力量,27億的資金讓一個垃圾股上漲了幾倍市值,股價由之前的4.3元上漲到了33元,如果算上市值足足漲了三倍,也就是淨賺了50億資金。
尼瑪股市就是搶錢啊!
收購了輝煌科技公司之後,方浩決定從軟件產業入手,
開始思考自己開發什麽軟件,最好一炮打紅。 “先打造這一款遊戲吧!”方浩思索良久,終於決定決定打造一款萬人在線的現代戰爭遊戲《世界大戰》,這款遊戲是2044年由暴雪公司打造,一經發布就風靡全世界。
這款遊戲之所以成功,那是因為它采用C語言編寫,要知道C語言是世界上最好的語言,速度最快,花費資源最少,曾經風靡世界的遊戲《魔獸世界》就是證明。
遊戲采用先進的遊戲引擎SV1.0,裡面的角色完全模擬真人,而且可以的根據電腦的硬件參數動態提高遊戲畫質,將遊戲的仿真度提升到一個新的等級。
方浩之所以選擇這一款遊戲,那是初代版本的遊戲引擎SV1.0比較簡單,打造出來並不是多大的難題,網絡上有詳細的引擎架構,一直被高校當成軟件開發的教科書,方浩就有這門引擎開發的教科書,於是決定開始研究這個版本的引擎軟件結構, 而且這項技術是虛擬現實技術的前身,在科技界非常重要。
雖然有SV引擎的初代版本源代碼,但是方浩也需要自己理解它,這樣從零開始開發出來的東西才不會被別人鑽了空子。
開發一款軟件最難的就是軟件架構設計,軟件架構就相當於人的身體,用於設計軟件之中各模塊的交互。軟件架構是種抽象模式,用於指導軟件系統各個方面的設計,是一個系統的草圖,是構建軟件的基礎,形象地說就像建築裡面的的鋼筋。
與建築師設定建築的設計原則和目標相同,軟件架構也是一種邏輯設計的藝術,包含科學的思想和邏輯。
在設計好軟件架構之後,架構師就會詳細設計抽象的組件,然後被細化為實際的組件,比如設計一個人,首先是設計一個人類的總體框架,這就是組件。如果以後要創造一個人類,只需要在這個組建中輸入詳細的參數,自然,參數越詳細那麽人物就越逼真,需要處理的數據就越多,對硬件的要求就越高,那麽就帶來一個問題,硬件無法支撐龐大的數據計算和通訊。
這就涉及到算法的問題,而算法又和數學相關,所以說,要設計師出一個流暢的遊戲就需要算法大師加入,要知道算法大師其實就是數學家,目前在地球上還找不出一個能夠解決這種問題的數學大師。
在2040年,哈弗大學的一名研究生發現了解決這種問題的數學算法立體高速算法,暴雪公司隨即應用到遊戲開發之中,花費了四年的時間推出了史詩級遊戲《世界大戰》。