設定集
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【主神空間】:輪回者常駐地,在這裡輪回者可進行休息,強化,訓練,交際,為下一場輪回世界做準備。主神空間范圍,一名輪回者不得向另一名輪回者發起致命攻擊。否則會遭到主神抹殺。
【隊伍空間】:僅限同一輪回小隊進入的私密性獨立空間,具有大部分主神功能,設有小隊成員單人居所,可自定義居所環境。外界輪回者可受邀進入。
【歸墟】:全體輪回者可進入的公共空間,佔地極廣,結構自外向內分為外城區,內城區,中心城。職能涵蓋市場交易區,組隊區,傳送區,主神區等功能區域,具有隊伍空間不具備的主神職能。內城區設有輪回者組織駐地。
【常駐人口】:全體輪回者人口總數,保守估計100萬人以上。
【輪回者組織】:輪回者自發形成的松散、半松散、或專業性組織,人數不定。現有四大勢力:萬古,飛龍,夜神,冥府。其中萬古與飛龍結盟,夜神與冥府結盟,分為兩大陣營。
【散人輪回者】:沒有加入,或拒絕加入組織的輪回者。
【治療者】:最為稀少的輪回者群體,通常在輪回小隊中司職治療,作用重大。由於稀少,受各大組織重視。
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【輪回世界】:輪回者被傳送進入探索,完成各種形式任務,從中獲得獎勵點數,搜刮裝備素材,輪回者在輪回世界中受致命傷會死亡。根據現有情報,絕大部分輪回世界都是源自二次元動漫世界衍生。不同的輪回世界場景具有不同的場景困難度。每位輪回者必須在十日內(主神空間計時)進入下一場輪回世界,否則抹殺。
【時空&場景】:一個動漫世界謂之一個時空,一個時空下不同時間段發生的劇情,謂之場景。輪回者每次進入的,都是一個固定時間段內的劇情場景。
【困難度】:依據不同劇情,出現動漫角色實力等級,環境等因素,不同場景具有不同難度。已知場景難度從易到難,分別為:F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,EX。難度越高,出現的任務要求越苛刻,不確定的環境因素越複雜。
【任務】:每次輪回世界,主神向輪回世界發布一個主要任務,若乾附加任務,依照場景發布狩獵任務。完成主要任務後即可回歸,並獲得隨難度遞增的獎勵點數若乾,該難度等級的時空碎片一塊。完成附加任務,可獲得隨機傳承,隨機范圍為:該難度上下浮動,幾率不等。完成狩獵任務,依照狩獵數量發放獎勵點數。
【獎勵點數】:輪回者通關輪回世界,所獲主要戰利品。也是主神空間通用貨幣。可向主神兌換物資,道具,材料,消耗品,人造人等一切已知物品。可用於修複身體。可用於升級傳承。
【時空碎片】:疑為輪回世界破碎後產生的時空具象化物體,主要用於兌換相應等級任意一個傳承,或傳承升階、變異、融合傳承使用。
【輪回世界土著】:動漫世界內的劇情人物,相對於輪回者,被稱作土著。主神嚴令禁止向土著泄露主神和主神空間的存在,一次警告,二次立即抹殺。
【抹殺】:主神對輪回者最嚴厲的懲罰,輪回者曾經存在過的一切信息,都會被主神抹除掉,從概念上徹底抹去。
【大數據】:主神對輪回世界內一切存在進行量化,通過具體數字直觀體現大小,多少,強弱,等數量概念。
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【傳承&傳承石】:傳承來自一個動漫角色,
或一種成熟的力量體系。輪回者將傳承融合進自身,從而能夠最終得到該傳承來源者一生的全部力量。傳承的具象表現為顏色不同的小石子。蘊藏能力越強大的傳承石越是稀有。 【傳承評級】:不同人物角色、力量體系有強弱之分,主神依據傳承蘊含能力的強弱,是否具有缺陷——對輪回者生存構成了不良影響,傳承潛力上限和下限,傳承難度等多方面因素,對傳承施行評估分級。已知傳承等級有:F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,EX。
【潛力上下限】:一個動漫角色一生歷程,擁有的能力上限和下限。下限最低為0,已知上限最高為10。潛力上下限代表輪回者融合該傳承後,力量獲取達到的理想化程度。
【融合難度】:每一項傳承都有其自身獨一無二的性質, 傳承來源者一生的生活經歷,有時並非一路坦途。輪回者融合一項傳承,會重新經歷傳承來源者一生的歷程,包括磨難與坎坷。從而出現不同傳承有著不同的融合難度。傳承難度整體分為:易與難。從中細化分為極易,極難等。融合難度越是困難,輪回者獲得該傳承所含力量的速度就越慢,技能解鎖頻率就越不頻繁。可通過獎勵點灌注,顯著解決這一問題。
【超模傳承】:通常某一等級的傳承,都有著相似的屬性含量,即上下限趨同,融合難度趨同等等,謂之“模板”。但有一部分傳承較為特殊,由於某些原因,有著較之同級傳承更高的屬性含量。這種傳承通常都有明顯缺陷,被主神判斷為降低輪回者生存能力,是以微調了更高的屬性含量加以彌補,實際卻是低估了傳承等級。
【牙簽傳承】:和超模傳承截然相反,一部分傳承具有明顯的“生存向”屬性,被主神高估了評級。這一類傳承通常有屬性明顯低於同級別傳承的特點。
【容量】:評級更高的傳承,能夠容納數量更多的獎勵點,解鎖出更強大的能力,但換言之,解鎖每一階段需要的獎勵點也會越多。高級傳承更不容易解鎖到100%完美狀態。
【解鎖曲線】:除了極少數傳承外,絕大多數傳承蘊含的力量,在解鎖時通常並非勻速解鎖。依據該傳承來源者的人生經歷,時而會遇到峰值和低谷。峰值時技能解鎖頻率高,解鎖消耗少。低谷時很難解鎖。
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