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《二次元締造者》一百七十三章.玩家鄙視鏈
“年度遊戲?”

 徐睿接到公關那邊的聯系,也有些困惑。

 這個年度遊戲大獎,他有所耳聞,舉辦機構是好幾家遊戲媒體聯名,與年度動畫不一樣,並沒有行業協會參與,所以無論是專業性還是權威性,都略遜一籌,盡管自詡為遊戲業界最大的獎項,但絕大多數遊戲公司僅僅一笑而過。

 年度遊戲大獎的評選更多在意的是遊戲的人氣和話題度,比如前年,年度遊戲的候選作品名單裡就出現了一款還沒有正式發售,僅在測試階段的遊戲,只因為這遊戲在測試的時候就很多人玩,並且討論熱度極高,雖然全是BUG和外掛,但並不妨礙進入候選名單。

 那一年的年度遊戲大獎也引起了諸多關注,當然最後,那遊戲並沒有入選任何最終獎項,甚至在評選完的半年後,這個遊戲就因為外掛泛濫而大量用戶流失,遊戲模式被別的遊戲抄走而涼了。

 但誰在乎呢,年度遊戲大獎只看重知名度。

 今年的提名有五部作品。

 索任公司出品的遊戲《明日未來》是一款末世生存類的FPS遊戲,具有較高自由度的線性劇情,遊戲大賣了五百萬份。

 ES遊戲的《巨龍任務10》則是經典回合製RPG,系列作品有著十幾年的歷史傳承,在華夏有很多死忠粉。

 杯子遊戲的《毀滅戰士4》是講究爽快的線性劇情射擊類遊戲,比起普通的突突突,它還多了很多技能和道具,更加歡樂。

 《極速地平線3》的製作方是水果軟糖互娛,這是一款賽車遊戲,以購買了現實中車輛的版權出名,遊戲中的風景也不錯。

 最後就是初音遊戲的《血源:詛咒》。

 在公布這個候選作品名單之後,網絡上立刻掀起了軒然大波。

 華夏最大的主機遊戲論壇,V9,這裡聚集的基本都是主機玩家,整體氛圍不太看得起PC遊戲玩家,更看不起手遊和頁遊玩家,用一些人的話來說,玩遊戲也是有鄙視鏈的。

 比如主機玩家覺得自己最高貴,PC都是粗製濫造的遊戲,PC單機遊戲玩家看不起網遊玩家,覺得他們玩遊戲就是為了騙別人千裡送,PC網遊玩家又看不起手遊玩家,覺得他們玩的遊戲一點內涵都沒有,手遊玩家則看不起頁遊玩家,覺得他們都是氪金母豬和暴發戶。

 換句話來說,頁遊玩家是遊戲鄙視鏈的底端。

 V9論壇裡進最喜歡黑其他遊戲的玩家,在相關新聞帖裡,看到年度遊戲評選候選作品名單的時候,一瞬間就【嗶――】潮了。

 【玉米饅頭】:搞笑的吧,怎麽還有個頁遊混在裡面,評委們腦子都走航空母艦了?

 【紅色花瓣】:我前幾年看到那個啥遊戲進評選名單的時候就覺得這年度遊戲是野雞獎了,你們都不信,現在好了,連頁遊都混進來了。

 【白骨】:你們是什麽時候產生了這個獎不是野雞獎的錯覺,每年的作品都是靠著熱度入選,評委根本就不懂遊戲,他們隻是想炒熱度而已。

 【LKOP】:進候選名單還好,要是到時候年度遊戲給這個垃圾頁遊拿到了,那在座各位的臉怕不是要被打腫?

 【禁止香菜】:我就想知道,初音遊戲到底給評委會塞了多少錢,才讓一個頁遊進入評選名單的。

 【自信回頭】:話說有人玩過這個頁遊麽,我看我表弟他們每天都在玩,微博上還有好多女生都在玩來著。

 【彎曲的湯匙】:誰會浪費時間去玩這個,我家裡還有好多個遊戲等著我通關呢。

 【芝麻豆花】:你們還是太天真了,很明顯評委會是找個熱度高的遊戲蹭,你們難道不知道,《血源:詛咒》才運營三個月就已經有一千五百萬用戶了麽,遊戲八月半個月的流水是三億,九月和十月都在五億,光論賺錢能力,這候選列表裡的其他遊戲加起來都沒它一個能打。

 【清爽的卷發】:這麽多???臥槽,我要是遊戲廠商,我TM費盡心力,好幾年才做出來的3A,賺的錢還不如他半年搞出來的頁遊賺錢,那我還做個鬼啊,大家都去做頁遊好了,以後都別玩大作了。

 許多專注於單機的玩家們都覺得,頁遊就是純粹的氪金遊戲,一點樂趣都沒有,《血源:詛咒》肯定是靠著某些不可告人的PY交易才能進入候選名單的,更有甚者,認為網頁遊戲大賺特賺對於整個遊戲行業來說是不合理的,會扼殺單機大作的發展。

 徐睿自己也覺得懵逼。

 他根本沒有接觸過年度遊戲大獎的評委會,也沒有讓遊戲部門送什麽材料,更加不會花錢把《血源:詛咒》“買”進去。

 說實話,徐睿本身對於這些獎項的關注度就很低,年度動畫這種行業大獎還可以參與一下,畢竟是專業評審的獎項,年度遊戲大獎這種媒體組成的評選團隊在徐睿看來就是真正的野雞獎,他都不太想去參加。

 接到聯絡之後,徐睿與這個年度遊戲大獎的評委會的人溝通一番之後才知道,原來這群評委隻是單純想要蹭《血源:詛咒》熱度,要知道,現在這個遊戲可是各種社交圈子裡最火的,如果能夠被拉入評選,那麽就會將熱度傳播給年度遊戲大獎。

 簡單來說,他們選擇《血源:詛咒》,就是為了給自己增加話題性,就是為了引戰!

 徐睿有些哭笑不得,畢竟這個評選本質上就是媒體評選,拿不拿獎都對遊戲本身沒太大的影響,而看這樣子,《血源:詛咒》大概也就是負責陪跑, 炒熱一下氣氛,順便引起一些爭議,這種評獎盡管沒什麽用,但他終究還是要給那些遊戲媒體一個面子,免得以後自己進軍主機遊戲的時候整出什麽么蛾子,所以,徐睿也就默認了參賽。

 稍微配合評委會整理了一些資料,查看了一下今年的提名,《血源:詛咒》不但入圍了年度遊戲,也在最佳移動遊戲,最佳社交遊戲,最佳遊戲音樂,最佳遊戲美術等幾個次級獎項,看起來評委們特別喜歡這個遊戲。

 頒獎的日期是十二月二十六日,徐睿看了看安排,自己暫時沒有時間,於是便讓霍洛斐代替自己參加頒獎典禮,自己則忙著今年春節拜年祭的作品篩選,與聲音合成引擎第二作將在元旦召開的發布會工作。

 就在年度遊戲大獎頒獎典禮的前幾天,《純白水仙》也播出了最後一集。

 之前的超展開劇情連綿不斷,讓觀眾們目瞪口呆,製作組好像真的放飛了自我,盡管還有觀眾心懷期待,越來越大的劇情能在最後一集進行一個漂亮的收尾。

 但沒想到,《純白水仙》的最後一集,竟然真的創造了華夏動畫的歷史!
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