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《二次元締造者》四百五十九章.還有這種操作
  徐睿開完一個有關《怪物獵人》推廣的會議,回到自己的工位前,發現旁邊,原畫組的林書儀正在看視頻。

  視頻是一個遊戲的界面,主播一邊解說,一邊在進行選擇,只見林書儀時不時發出壓抑著的笑聲,很是快樂的模樣。

  遊戲的畫面很簡陋,一些人物,背景看起來就像是用的引擎自帶的免費素材,遊戲的互動方式也是簡單的平面RPG的模式,看起來最大的特殊之處,大概就在於對話時候豐富的選擇分支和鼠標偶爾劃過物品時那讓人看起來就頭大的複雜說明。

  “這是什麽遊戲?”

  徐睿站在林書儀身後看了一會兒,忍不住問道。

  “哈哈...啊,呃,老大......”

  林書儀沒想到徐睿會在自己身後,急忙取下耳機,連視頻都忘記了暫停。

  現在算是半個午休時間,林書儀也是在食堂吃過了午飯,才想著在休息前看一會兒,沒想到竟然被徐睿抓了個正著。

  “我沒有摸魚喲。”

  林書儀窘迫地解釋道。

  “我知道。”

  徐睿又看向她的視頻畫面,這遊戲明顯是蒸汽平台的獨立遊戲,他很有興趣。

  “這個遊戲是《武林繪卷》,好像是蒸汽平台上的遊戲,我還沒買,聽說【涼茶不上火】的遊戲實況很有意思,就看了看。”

  林書儀這回記得暫停了,她按下空格鍵之後,一五一十地答道。

  “你原來也是個雲玩家。”

  徐睿笑了笑,像林書儀這種只看遊戲視頻,不玩遊戲的人越來越多了,久而久之,就有了個“雲玩家”的頭銜,接著就進化成“雲,什麽都可以雲”,當然,在大部分討論遊戲的時候,雲玩家還是個貶義詞。

  “我還沒時間玩,等周末再買回來玩。”

  林書儀吐了吐舌頭,忽然又想到了什麽。

  “對了,老大,周末我們幾個約好了準備去公園燒烤踏青,你和淺淺姐要不要帶著小家夥一起呀。”

  她又問道,五月的寧江還沒到夏日那種炎熱,又已經暖和了起來,北湖那些湖心島的花兒早已綻放,晨鳴寺下的櫻花也開滿了一條街,正是最適合出行的時間。

  “行啊,我待會兒和淺淺確認一下時間。”

  徐睿點點頭,是該出去放松一下了,最近遊戲和電影的宣發工作讓他有一絲勞累,公司運營方面,徐睿也在不為人知的地方承擔著更多的責任,需要一些緩解。

  他回到座位上,打開蒸汽平台,看了看《武林繪卷》,仔細閱讀了一下說明和評價之後,又打開初音視頻網,看了看【涼茶不上火】的遊戲實況視頻。

  雖然說通過視頻來評價一款遊戲未免有失公允,但做簡單的了解倒是還挺適合,徐睿看了幾分鍾,就感覺這款遊戲有成為爆款的潛力。

  “......就是這個畫面素材有點太簡陋了,如果能稍微打磨一下,起碼做一套自己的素材,應該會好不少。”

  當然,徐睿也不能強求太多,他通過遊戲的說明文檔知道了這是一款一個人製作的獨立遊戲,能夠做到現在的水準,已經很不錯了。

  徐睿立刻聯系了霍洛斐,讓他找手下負責蒸汽平台綠光計劃的人去找《武林繪卷》的製作者,表示初音遊戲願意無償提供美術和音樂的支持,並可以幫助推廣。

  其實按照正常的思路,徐睿應該直接出手,找這位獨立製作者收購這個遊戲,再由初音遊戲開發,但徐睿覺得,這位製作者很有想法,他不想破壞對方的獨立性,當然,如果對方之後請求初音遊戲的支援,他也不會吝嗇,畢竟無論是獨立遊戲大獎,還是綠光平台,都是為了發掘華夏的遊戲製作者的。

  ......

  V9論壇,遊戲綜合討論區,這段時間《星界魔女》的相關新聞算是大頭,夾雜了一些開發中的遊戲資訊。

  兩天前,有關《武林繪卷》的帖子開始出現,最早,還有人以為是水軍來做宣發,很多人都回復問群號,有錢一起賺,但後來,一些人看到討論後忍不住去嘗試了一下,才發現原來《武林繪卷》這麽香。

  到現在,有關主題已經佔據了一小半的遊戲綜合討論區,不得已,論壇的運營直接開辟了一個《武林繪卷》分區,把所有相關的帖子都丟了進去。

  沒有人能夠想到,一款獨立遊戲,竟然會搶佔了硬核科技的3A大作的風頭。

  硬核軟件,龍騎兵工作室。

  申谷樹愁眉不展。

  《星界魔女》的MC綜合評分是7.3,這對於龍騎兵工作室而言並不是一個很好的分數,他們原本的預期是八分以上,爭取九分,但不知道是不是因為媒體們提前拿到了《怪物獵人》正式版的緣故,給《星界魔女》的打分普遍偏低。

  當然,媒體評分只是參考,玩家們是用腳投票的,《星界魔女》的首周銷量七十萬份,實際上已經很不錯了,對於這種硬核動作類遊戲,龍騎兵工作室給出的預期大約是年銷量三百萬左右。

  只是沒想到的是,《怪物獵人》還沒發售,甚至連評分都沒出來,《星界魔女》就被一個獨立遊戲給打敗了。

  無論是社交平台的討論度,各個視頻網站,主播的播放量,《武林繪卷》都穩壓了《星界魔女》一頭。

  的確,看主播各種令人眼花繚亂但沒什麽卯月的操作,怎麽比得上看別人在江湖裡的愛恨情仇。

  更不用說玩家的智慧是無限的,在短短的一周多時間裡,玩家們就開發出了各種邪道打法,讓人目瞪口呆,驚呼“還有這種操作”。

  比如有一套頂尖功法需要仁善之人才能修煉,而且一世還不夠,必須要十次輪回,全都是仁善之人才行,而在《武林繪卷》的遊戲裡,角色的立場會伴隨著玩家的選擇而變化,很難保證十世都是仁善。

  於是,聰明的玩家選擇了另一個辦法,他選擇了一個仁善的NPC,刷滿好感度結為同道之後,將這一套功法傳授給了對方,然後等NPC死了就去尋找對方的轉世,重複十次,就能得到一個擁有完美功法的NPC,這時候,玩家再自殺,選擇輪回到這個NPC身上,就完成了奪舍。

  這種操作看起來是玩家們鑽研出來的遊戲漏洞,但結合背景仔細一想,一個大魔頭萬般呵護一位天真無邪的少女,十次輪回轉世都與其結為同伴,看似無微不至,卻只是為了進行自己邪惡的計劃,令人膽寒。

  可以說,由於劇本的隨機性,系統的複雜性與寫實性,《武林繪卷》隨便玩一玩,就是一部蕩氣回腸的武俠小說。

  《武林繪卷》,名副其實!

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