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《二次元締造者》三百五十六章.DLC
遊戲素質優秀,玩家口碑爆炸,各大媒體紛紛好評。

 這些因素加起來,令《荒野之息》一發售便登上了銷售王者的位置。

 發售的第一周,遊戲銷量便直接突破千萬,截止六月底,《荒野之息》已經售出一千五百萬份以上,這個數字幾乎已經提前鎖定了本年度的銷量榜首,甚至還有機會進入到全年代遊戲銷量榜前列的位置。

 初音視頻網直播區的主播最開始的半個月裡,幾乎清一色播的都是《荒野之息》。

 雖然播的都是同一個遊戲,但每個主播的側重點卻不盡相同。

 有的主播號稱“荒野食神”,專門搜集海拉爾大陸上各種稀奇古怪的食材,用各種不同配比的方式來烹飪,甚至還烹飪出了“不可名狀的食物”這種連小圖標都是打馬賽克的菜肴。

 有的主播則是把這個遊戲完成了滑板模擬器,全因為當裝備盾牌的時候,可以通過一個組合鍵來將盾牌踩在地上,如果此時身處高坡,那麽就能夠順著坡滑下去。

 於是,尋找高坡就成為了主播至高的追求,他嘗試從各種角度,各種軌道的高坡滑下去,有了“滑板天王”的稱號。

 還有的主播,則是鑽研各種神廟的解謎。

 玩家們在嘗試了幾十個神廟的解謎之後,為了完成收集,大多都會上網尋找一些攻略,查缺補漏,而初音視頻網的視頻攻略最受歡迎,畢竟遊戲裡的解謎方式需要操作,單純的文字很難描述清楚,視頻攻略簡單易懂。

 在看到別人的視頻攻略之後,很多玩家突然發現,“咦,為什麽我解開這個神廟的方式和視頻裡不一樣?”

 接著,很多人就發現,原來大部分神廟都不止有一個解法,通過四種能力和機關的組合搭配,可以用各種騷操作來過關。

 於是,有的主播乾脆就嘗試用不同的套路解謎,也有很多觀眾在直播間裡面驚呼“臥槽,還有這種操作”?

 其實作為一款絕對的單機遊戲,《荒野之息》的社交屬性是非常薄弱的,一位玩家完全可以在不與任何人交流的情況下通關主線,封盤結束。

 這樣的遊戲即使優秀,但熱度也僅能持續一段時間,討論會逐漸歸於平靜。

 就好像假如《最後的生還者》沒有多人聯機模式的加持,估計也只能火熱一段時間,最後和其他優秀的遊戲作品一樣成為玩家們的記憶而不是像如今這樣全球范圍持續熱賣。

 對此,徐睿自然有所覺察,采取了許多措施。

 首先便是直播區相關的直播活動,除了正常的直播,由於遊戲本體裡有很多小遊戲,因此也開展了諸如滑翔大賽,滾雪球大賽等等針對小遊戲的比賽來維持玩家們的新鮮感。

 其次,《荒野之息》本身複雜多樣的內容落實到初音視頻網的社區內,產生了長久而持續的討論,各種通關方法,各種隱藏要素,足以讓人在其中花費成百上千小時的遊戲時光而渾然不覺。

 最後,之前的手段只是外部,遊戲如果沒有持續的更新,沒有不斷迭代的內容,最終也有玩膩的一天。

 於是,在遊戲發售之後,初音遊戲的開發部門沒有松懈下來,而是加緊投入到了DLC的開發之中。

 其中,劇情DLC,有關之前控制四隻神獸的四位英傑的資料片“英傑之詩”主體劇情許蓉這邊早就已經完成,開發部正在進行製作工作,除了劇情之外,這個DLC增加了新的神廟與boss的挑戰,屬於補完性質的DLC。

 而另一個DLC“劍之試煉”則是一個遊戲性DLC,開放了難度變高的大師模式,還增加了一處試煉場讓玩家挑戰,成功通過則能夠強化武器。

 除去這兩個正在開發中的DLC,徐睿還準備了第三個DLC。

 初音遊戲的辦公樓內,開發部,霍洛斐正在確認一台電腦上的畫面。

 這個畫面有點類似於3D軟件的工作界面,只不過相對更加簡潔,屏幕右邊,有好幾種不同的構造體可供選擇。

 除了簡單的階梯,門扉,護欄,還有瀑布,繩索,巨大的石球等,儼然就是《荒野之息》裡面各種機關的模樣。

 霍洛斐通過點擊,拖拽等操作,很快就完成了一個最基本的關卡。

 看起來,這像是一個《荒野之息》的關卡編輯器。

 但真正的關卡編輯器卻並沒有那麽簡單,霍洛斐正在使用的這個界面,實際上是經過封裝簡化了的關卡編輯器,徐睿將其稱為神廟編輯器,只能構建神廟的關卡。

 這個神廟編輯器之前是開發部製作出來,用來在初音遊戲內部征集神廟靈感的,只要學會簡單基礎的操作,任何人就能夠用這個編輯器創作出《荒野之息》裡面的神廟來。

 至於霍洛斐,如今當然不是在製作《荒野之息》的新關卡,而是確認這個編輯器的操作與實際使用的問題。

 因為按照徐睿的想法,這個神廟編輯器將會開放給玩家使用。

 這就是《荒野之息》的第三個DLC,徐睿將其命名為“荒野製造”。

 只要獲取了這個DLC, 就可以直接在遊戲中進入編輯模式,設計神廟關卡,並且上傳到服務器中。

 其他玩家則可以在地圖的一個全新區域中進入到一個名為“未知神廟”的神廟中,在這裡,他們可以瀏覽並且挑戰其他玩家創作的神廟,在挑戰完之後,還可以對其點讚與評價,獲得點讚多的神廟將會得到一定的優先展示。

 與前兩個DLC不同的,“荒野製造”DLC將會是完全免費的!

 作為一款純粹的單機遊戲,《荒野之息》的社交元素流於社交平台與遊戲社區,但“荒野製造”則可以在遊戲內創造玩家的互動,同時,也能夠汲取玩家們的創意,畢竟《荒野之息》的120個神廟僅僅是初音遊戲的設計人員們的思維結晶,而千百萬玩家的腦洞才是真正無限的寶庫。

 喜歡挑戰的玩家在解鎖了所有神廟之後,可以不斷挑戰其他玩家腦洞大開的全新神廟,而喜歡設計的玩家,則可以通過這個編輯器將自己的想象變成現實,這兩種玩家的互動將會形成一個良性循環,推動《荒野之息》持續不斷的熱度。
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