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《二次元締造者》三百五十四章.天下第1
《荒野之息》火了。

 不同於許多遊戲,大家一邊玩一邊吹,《荒野之息》根本連讓人吹的時間都不給。

 除了剛解鎖的時候有些玩家和主播發了微博狀態,在群裡曬了幾張圖之外,大家好像約好了一樣,基本沒有什麽聲音。

 直到第二天傍晚,社交平台上才開始出現有關《荒野之息》的討論。

 這是因為,大家都沉迷在遊戲裡,根本沒有時間騰出手來打字吹捧。

 有的遊戲火在微博,有的遊戲火在論壇PVP,有的遊戲火在同人,《荒野之息》,讓人根本無暇他顧,隻以遊戲本身的素質,便讓人沉浸其中。

 《荒野之息》的話題熱度驟然上升,距離前十只有一步之遙,只因為現在還是工作日,所以討論暫時還沒有完全鋪開。

 盡管如此,好評還是鋪天蓋地。

 【第三年初戀】:我今天就要吹爆《荒野之息》,這遊戲就是那種,那種和其他遊戲完全不同的感覺,就好像一整個世界都任由你探索的感覺,過去的開放世界弱爆了!

 【一葉知秋】:玩過《荒野之息》,我覺得這才是真真正正的開放世界,怪不得《華夏遊戲機實用技術》說是重新定義了開放世界,《荒野之息》一出,開放世界的標準就拔高了一大截!

 【爆炸頭劍客】:《荒野之息》天下第一!我這輩子都沒玩過這種遊戲,太好玩了,哎呀,我真的恨自己學生時代沒學好語文,我只能說牛逼。

 【二進製彩票】:這個遊戲是那種,你玩過的遊戲越多,就越能感受到其精致優秀之處的遊戲,99分的評分不是對遊戲業界的終結審判,而是一個新紀元的開啟,我覺得以後的遊戲史可能都會以今年作為分界點,分成前《荒野之息》時代和後《荒野之息》時代。

 【喂馬劈柴周遊世界】:我通宵玩到早上九點多,實在撐不住了才去睡覺的,結果一路上光顧著采集和烹飪,連一個神廟都沒開。

 【薑汁汽水】:哎,任務提示我可以騎馬,我就去找馬了,一路上解鎖了好幾個神廟,每翻過一個山頭,就又能看到一個新的神廟,想著解鎖完這個再睡覺,不知不覺就天亮了。

 【打雨傘的火腿腸】:哎嘿,你們有沒有找到這個小東西,我在一棵樹底下看到一圈石頭,發現少了一塊,就想著從附近搬了一塊過來,結果,嘿,居然跳出來一個小家夥,發出“呀哈哈”的聲音,還給了我道具,這東西應該也算收集要素吧,不知道有多少個。

 【博物館守門員】:絕了,我今天背著一根從怪物那裡搶來的金屬長槍走在路上,下起了雨,我沒太注意,竟然被雷劈死了,臥槽,這遊戲真的絕了。

 【黑狗騎士】:你們發現的東西太弱了,這遊戲的交互變態到什麽程度你知道嗎,我在旅店外面看到有條亂跑的小狗,心想能不能喂點東西給它吃,就丟出了一塊肉,沒想到它吃完肉直接帶我到附近的土丘挖出了一個寶箱,這遊戲太強了。

 【章魚小丸子】:驚了,你們怎麽都有這麽厲害的發現,我就按照任務說明跑路打怪,感覺還可以,不過有個細節很有趣,下雨的時候,村子裡的NPC都會躲雨的,就好像他們也有自己的生活一樣。

 大家紛紛交流著自己的遊戲體驗,接著竟然發現,大家的體驗都不一樣。

 有的人立志當一個料理大師,沒有解鎖幾個神廟,倒是發現了許多奇妙的食材,開辟了諸多菜譜。

 有的人隻想當怪物獵人,殺光了怪物,寶箱裡開出了無數裝備。

 還有人更加休閑,就到處看看風景,拍拍照,或者乾脆從高塔上張開降落傘飛下來,體驗飛行的樂趣。

 什麽是開放世界?

 這就是開放世界!

 開放世界不是簡單的一張無縫大地圖,幾十個只會發任務的NPC,一串到XX地方殺XX隻怪物,找XX東西的任務列表。

 初音遊戲告訴玩家,開放世界是玩家與世界的交互,所見即所得,所想皆可為。

 索任互娛,遊戲開發部,遊戲測試組的機房,黎禎今天一上班就急忙來這裡,開啟了《荒野之息》,他聽過徐睿的前期設想,關注過遊戲的開發動態,但並沒有真正上手玩過遊戲。

 今天他們遊戲開發部幾個開發組負責人的任務就是玩《荒野之息》。

 屏幕中,綠色帽子的小人正站在一處高坡,俯瞰世界,遊戲裡的時間正值傍晚,晚霞似火,將樹海也染成了金黃,無比的愜意,無比的美好。

 放下手柄,黎禎長歎了一口氣。

 “太可怕了。”

 他感慨的是徐睿和初音遊戲的設計師水平,作為一名遊戲開發者,他自然知道這遊戲裡面有很多細節設計思路的精巧,也知道一些玩家很難注意到的角落中設計師的用心。

 說實話,這個遊戲,在技術力上,索任互娛任何一家工作室,製作組,都能做出來。

 但真正能將其聚合到一款遊戲中,並將其製作出來,卻是他們都做不到的。

 比如有些玩家提到的雨天的雷擊,其實看起來就是一個判斷條件和調用一些地圖元素而已,隨便找個大公司的程序員都能寫,但其中的設計原理卻並不簡單。

 首先,要有隨著時間變化的天氣系統,天氣系統還要分大雨小雨雷雨,其次,要設計雷擊的作用方式,傷害,視覺效果,接著,由於只有金屬會吸引雷擊,裝備就要多一個額外的金屬與非金屬屬性,最後,雷擊不單單只是雷擊,單純作為一個天災讓玩家吃癟的設計並不是那麽出彩。

 所以,一個簡單的雨天金屬裝備導致雷擊,實際上牽扯到了許多其他的系統,如果沒有進行整合,那麽這個設定就會顯得極為突兀而且雞肋。

 而《荒野之息》是怎麽做的,完整的大地圖天氣系統,與氣溫關聯,影響到了裝備的溫度,雷電本身就是遊戲中一個元素,在武器和怪物技能上經常出現,雷電導致的麻痹也是一種異常狀態,在一些神廟的解謎中,也運用到了雷電的特性。

 裝備的額外金屬屬性不單單只是在導電上有體現,在火焰或者高溫環境中,木製裝備會燃燒並損失耐久度,同時,磁鐵的能力也可以吸取金屬的裝備。

 最後,雷雨天,玩家可以利用磁力吸取金屬武器,放置到怪物群裡,通過落雷來擊殺強大的怪物,這是天氣與戰鬥的互動。

 你以為《荒野之息》的設計師惡趣味讓雷劈你,實際上,這其中的設計多到數不過來!
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