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《二次元締造者》四十七章.全動畫與有限動畫
  “哇,我還擔心做得不好吃呢。”

  李若璿將手放在胸口,如釋重負的模樣。

  接著伸出筷子,吃了一口自己的番茄炒蛋。

  “等......”

  徐睿本想阻止李若璿,但對方已經將那看起來平平無奇的蛋炒飯送進了嘴裡,一番咀嚼之後,咽進肚子裡。

  “唔,好像味道是有點普通。”

  她回味般說道。

  “???”

  徐睿看著李若璿好像真的就是隻吃了一口普通番茄炒蛋的模樣,有些恍惚。

  自己剛才吃的不可名狀的食物難道隻是錯覺?

  他看了一眼那白裡透紅的番茄炒雞蛋,此刻,這食物散發著邪異的質感,與面帶笑容吃著午餐的李若璿形成了鮮明的對比。

  嘶,當真恐怖如斯。

  徐睿歎息一聲,就看到伊淺淺收拾好東西走了過來。

  今天的伊淺淺身穿一條深藍的長裙,裙擺點綴著星座與月牙,白色的長襪上也有六芒星的標志,儼然一位精通星象的女巫,她走進茶水間,瞥了大口吃飯的李若璿一眼,便坐到了徐睿的旁邊。

  “啊,淺淺來了,快嘗嘗我做的番茄炒蛋。”

  李若璿熱情的招呼道,徐睿的評價似乎讓她對自己的廚藝有了很大的信心,她將自己的飯盒推向伊淺淺。

  伊淺淺沒說什麽,拿起筷子,吃了一口番茄炒蛋。

  “......”

  徐睿偷偷觀察,發現伊淺淺好像也沒有什麽特別的表現,依舊是那副波瀾不驚的樣子。

  隻不過,她此後再也沒有朝李若璿的飯菜裡伸過一次筷子。

  ......

  午餐進行到尾聲,李若璿已經將碗裡的飯菜吃完,分外滿足,她沒有急著收拾餐具,而是像想起什麽似的,托腮問道。

  “其實我早上就一直不太明白,鄧世新和安原老師他們兩個早上在爭執的是什麽東西?”

  李若璿看了一眼茶水間外面,午休時間,有人趴在桌子上午睡,有人則戴著耳機看屏幕。

  “這個嘛,也算是動畫業界長久以來的一個爭端。”

  徐睿也吃得差不多,索性放下了筷子,將剩下的菜都留給伊淺淺。

  “CG就是用計算機制作的動畫,通常在製作中指的是3D的動畫,製作人員先在軟件裡建立物體的3D模型,再調整視角和運動軌跡,將片段用軟件計算出來,經過2D的渲染就可以用在動畫裡了。”

  他用盡可能簡單的話語來解釋,以防止對動畫製作不甚了解的李若璿聽不明白。

  “簡單來說,比如我們今天討論的這一段,用CG來呈現就是先製作一個摩托車的模型,然後讓它按照我們的想法移動起來,通過鏡頭捕捉運動軌跡,這樣的優點就是隻要前期建模完成,就能快速得到這輛摩托車各種運動的片段,製作速度極快。”

  “哇,那這樣的話,豈不是可以整部動畫都用CG來製作?”

  李若璿突然想起自己好像看過類似的動畫,便問道。

  “對的,京平的夢幻島工作室就是一家專門製作CG動畫的公司,比如《汽車大作戰》《雪人大作戰》,你可能在電影院看過。”

  徐睿想了想說道。

  “你覺得這些動畫怎麽樣?”

  “唔,好像整體動作很流暢,不過有種怪怪的感覺,和平常看到的動畫不太一樣。”

  李若璿回憶著,其實她也是大學時代看的了,

夢幻島工作室的作品面向的是更加低幼的觀眾,通常都是家長帶著小孩去電影院看,自己一個成年人跑去看有點尷尬。  “這就涉及到全動畫和有限動畫的區別了......啊,我先洗個碗。”

  徐睿見伊淺淺吃完,便拿起碗準備去洗,李若璿也跟了上來。

  “一起洗一起洗。”

  她被徐睿勾起了興趣,小碎步跟上,也在另一個洗手池裡洗起了自己的飯盒。

  “一般來說,所有電影動畫的基礎是人眼的視覺暫留現象,就是每秒25幀以上的靜態畫面組合,人的眼睛就會認為是正常運動的畫面了,而動畫通常都是每秒24幀,由此衍生出了一拍一,一拍二之類的說法,啊,那本中學館的《周刊二十四格》的名字就來源於此。”

  徐睿擠了一點洗潔精到飯盒裡,細心地用海綿清潔塊擦拭表面。

  “一拍一就是每一幀的畫面都不一樣,一拍二就是每兩幀畫面不一樣,一拍三就是連續三幀畫面一樣,通常來說,全動畫都是一拍一,而我們電視與網絡上播放的動畫大多都是一拍三一拍二為主的。”

  “一拍三,唔,那豈不是每秒隻有8幀?看起來不會覺得很卡頓嗎?”

  李若璿想到了自己大學時候玩遊戲的場景, 8幀的遊戲畫面已經可以被稱為幻燈片了,但她看動畫的時候卻沒有這種感覺。

  “也不能這麽說,如果用一拍一的手法,那麽一個動作會很快掠過,難以給觀眾留下印象,但一拍三的話,同一個畫面就會有相當長的時間,如果結合一拍二一拍一,就會出現動作節奏的變化。”

  徐睿洗好一個碗,將其倒置放到一旁曬乾。

  “舉例而言,就類似電影的慢動作與正常鏡頭的組合,比如描寫一個人揮拳,就可以在揮拳的過程以慢動作來刻畫細節,在接觸到物體的瞬間采取正常鏡頭來表現力度與速度,這就是動畫的節奏感。”

  “這麽一說的話,好像真的哎。”

  李若璿稍稍回憶了一下最近看的動畫中的戰鬥場景,似乎的確有類似的運用。

  “用業界的話來說,一拍三這樣的手法能夠強調原畫的作用,給人呈現出具有壓迫感的畫面而不是一拍一那樣軟綿綿,毫無重點的動畫。”

  徐睿洗完了所有的碗,擰乾海綿塊,放到一旁,用洗手液洗了個手。

  “當然,說是這麽說,一拍三最早也不過是為了節約製作經費而不得已為之的手段,畢竟節約了原畫就節約了錢,能夠更大批量產出動畫,發展到現在,也逐漸成為了主流。”

  他自嘲般笑了笑,接著說道。

  “CG動畫由於製作方式的緣故,絕大部分都是全動畫,你看的《汽車大作戰》這些電影,也大多是一拍一的全動畫,整體動作上會呈現出一種綿軟無力的感覺,CG和作畫的分歧就在這裡。”
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