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《二次元締造者》三百四十四章.華夏遊戲機實用技術
四月,《松海偶像是傳奇》完美落幕,動畫後半段的故事保持了以往出色的節奏,尤其是辛莉莉的真實身份被揭露的那一集,更是賺取了不少淚點低的觀眾們的淚水。

 接檔這部動畫的是《音樂少女》第三季,大學篇的內容,小唯等人考上了同一所大學,繼續著放學後茶會的優良傳統,其樂融融地過日子。

 有了前兩季的鋪墊,這一季自然也備受關注,點擊量突破歷史新高。

 由於《音樂少女》這類沒有男主角,只有美少女們喝茶聊天的動畫大火,許多動畫公司也開始了跟風,導致一時間,四月全是喝茶動畫的盛況,以至於讓某些愛好者產生了擔憂,未來業界是否會被這類動畫逐漸蠶食,最終失去創新力。

 徐睿當然不在意這些言論,他忙得很。

 《人生一串》的錄音終於結束,正在進行緊張的剪輯工作,宣發將在六月初開始,為此,製作組特地為每一集都製作了先導預告片,準備到時候逐步放出。

 《你的名字》還在進行最後的修飾工作,由於這是一部大熒幕電影,所以徐睿力求所有細節都盡善盡美。

 如今最主要的,便是《荒野之息》的宣傳。

 京平,《華夏遊戲機實用技術》雜志的編輯部,主編大軟正在拆快遞。

 層層包裹的快遞盒裡,是用泡沫紙裝著的一個長方形塑料盒子,這個盒子是索任互娛的遊戲主機SN4標準的遊戲盒。

 拆開最後一層包裝,一個嶄新的遊戲盒出現在大軟面前。

 封面上,是一個綠色衣服,背著長弓,手持單手劍的金發少年,他站在一處懸崖上,背對著大軟,前方,是廣闊無垠的世界。

 這正是初音遊戲最新的作品,《荒野之息》的遊戲光盤。

 作為遊戲雜志的編輯,大軟有幸拿到了搶先測評的遊戲光盤。

 遊戲的宣發與電影動畫略有不同,不是僅僅有預告片玩家就會買單的,有許多廠商會選擇發布試玩版,也會邀請媒體到自家公司試玩內部開發版,在遊戲完成最後的開發,壓製成盤以後,有的廠商還會郵寄一部分光盤給各大主流遊戲媒體,邀請編輯們試玩,撰寫測評。

 所以,比起電影動畫直到上映之後才會給出大眾評分不同,遊戲玩家大多關注的是媒體評分。

 當然,各家媒體都有不同的傾向,比如索任互娛自家旗下的遊戲雜志,自然就會對SN4獨佔的遊戲大加讚賞,對硬核科技黑盒子獨佔的遊戲不斷抨擊,反之亦然。

 而像《華夏遊戲機實用技術》這樣的中立媒體的評分更有參考價值。

 網上有人製作了一個網站,收錄了所有主流遊戲媒體對遊戲的評分,給出了平均分,由於這個網站的域名縮寫是MC,因此這個評分也被稱作MC評分。

 基本上來說,MC評分就是一款最客觀的媒體評分。

 在這個榜單上,最高分是92分的《黑樓》第一代,往下包括格鬥遊戲《劍魂》,半開放世界遊戲《戰士守則》第一代等,其中位於前列的大部分遊戲都是SN3,SN2時期的作品,在那個時候,由於遊戲主機市場索任互娛一家獨大,因此媒體平均分都偏高,到了SN4時代,由於黑盒子和SN4的爭端,媒體平均分紛紛走低,再難出現類似高分的狀況。

 比如初音遊戲前年發售的《最後的生還者》,盡管銷量已經排進了遊戲歷史銷量的前十,玩家們也好評如潮,但MC上的媒體評分只有83分,名列第十五。

 其中,索任互娛相關的媒體,與《華夏遊戲機實用技術》這樣的中立媒體打分大多在95左右,但硬核軟件旗下的好幾家媒體打分只有70,最終拉低了平均分。

 不過與電影不同,遊戲的體裁實在太豐富了,媒體評分不代表一切,因此遊戲玩家們之間流傳著一句話,叫“低分信媒體,高分看自己”,通常一款遊戲能有75分往上,就可以嘗試一番了。

 大軟小心翼翼拆開遊戲盒子,打開了連接顯示器的SN4,把光盤放了進去,戴上耳機,開始了遊戲測評。

 一陣悠揚的音樂響起,大軟來到了《荒野之息》的標題畫面。

 畫面的色調很清新,比起《最後的生還者》簡直是一個白天一個夜晚的區別,從美術風格就能看出這部作品的傾向是偏休閑放松的。

 調節了一些基礎設置,大軟進入到遊戲中。

 在一道呼喚聲中,他蘇醒了過來,這是一處石室,到處充滿著幽藍的光芒,頗具異域的感覺。

 大軟遵循著遊戲指示,撿起衣服穿上,又嘗試了一下攀爬與跑動,便順著台階走出了這一處被稱為“初始神廟”的地方。

 在走出洞穴的一瞬間,大軟聽到了風的聲音。

 微風吹過草地,悉悉窣窣,陣陣蟲鳴,鳥語在大軟耳邊響起。

 光芒散去,大軟看到了蔚藍的天空,隨風而動的草地,他跑了出去。

 背景音樂此時響了起來,鋼琴的聲音猶如落在鏡面上的玻璃珠,清脆而悅耳。

 人物來到懸崖邊上,鏡頭拉遠,一片蒼翠的世界展現在大軟面前。

 他倒吸了一口氣。

 層巒疊翠的山峰,茂密幽深的森林,靜謐安詳的湖泊, 陰雲籠罩的火山,殘破高聳的城堡。

 湛藍澄澈的天空下,一個世界在大軟面前呈現。

 伴隨著音樂高潮的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的遊戲標題浮現出來,讓人感慨萬千。

 “太牛逼了吧。”

 大軟喃喃自語般說道,他作為遊戲雜志編輯,玩過的遊戲比大部分人看過的電影都要多,但盡管如此,這個開場也實在太過驚豔。

 有些遊戲采用以假亂真的CG開場,有的遊戲則用一段緊張刺激的戰鬥迅速讓人帶入。

 但《荒野之息》,一開始讓玩家在閉塞的洞窟中完成基本操作的教學,接著,玩家們操縱主角,奔跑著走出幽暗的洞窟時,廣闊的世界與先前的狹小,閉塞,幽暗形成了鮮明的對比。

 這種一個世界展現在自己面前的震撼,無與倫比。

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