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《二次元締造者》二百八十八章.方法論
那小人比例與現實的人差別不大,只是看起來更加纖細,他有著一張男性的臉孔,戴著一個綠色的帽子,穿著同樣顏色的衣服,有著一頭金發,精靈一般尖尖長長的耳朵,從打扮來看,仿佛是傳統RPG裡面的冒險者。

 “啊,郭老師,霍老師,下午好。”

 林書儀乾脆就打了個招呼,湊過去看看。

 “這是什麽?”

 她指著紙上的小人問道。

 郭偉仁不同於林書儀這些年輕的原畫師,他更喜歡用紙張作畫,至少在設計稿階段,郭偉仁采用的依舊是實體的紙。

 這小人便是描繪在紙上的,比起數位板的乾淨利落,多出了一些不羈的感覺,僅僅看上兩眼,就足以體會到其中強大的繪畫功底。

 “這個嗎?這是新遊戲的主角人設。”

 霍洛斐自然認識林書儀,他笑了笑,解釋道。

 “我還正準備找徐總看看稿子,沒想到他出去了。”

 “新遊戲???”

 林書儀瞪大了雙眼,她之前有所耳聞,初音遊戲除了正在運營的三款遊戲之外,也在準備開發一款全新的遊戲,但沒想到竟然已經開始前期準備工作了。

 “對的,小林,你來看看這個人設怎麽樣?”

 郭偉仁雖然年紀大,但一點也沒有前輩的架子,他拉開了一旁的椅子,示意林書儀坐下。

 林書儀便放下杯子,拿起原稿,仔細觀察。

 這裡有兩份原稿,其中一份偏向於陰冷寫實,就像是《血源:詛咒》的美術風格,另一份則陽光一些,但兩者都有著細膩的油畫質感,更接近《最後的生還者》所呈現出來的。

 “這款遊戲最終的渲染會接近於2D動畫,我覺得第二個方案整體印象還可以,只要修改一番就能拿來用了。”

 霍洛斐解釋道。

 “2D渲染?”

 林書儀感到有些奇怪,3D的遊戲不正是因為寫實,才廣受歡迎,為什麽都製作成3D的了,還要用2D渲染?

 業界一些專精3D的動畫工作室曾經采用過3D建模,2D渲染的方式來製作動畫,從單個的靜止畫面來看,畫面的水準絲毫不遜色於2D,可一旦動起來,就會顯得十分僵硬,因此,在傳統動畫公司裡,3D大部分都是用來在一些難以描繪,或者需要大量人力物力去描繪的場景中用來替代手繪的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走動。

 “嗯,你可能不太清楚所以會感到疑惑,但這一款新作遊戲,用徐總的話來說,就是能夠讓人發自內心感到輕松快樂的遊戲,討論之下,我們認為寫實的風格不適合這個遊戲,所以采用的2D渲染。”

 霍洛斐看出了林書儀的疑惑,在遊戲業界,2D渲染倒是不少見,但一般都用在動畫漫畫作品改編上,比如《山賊王》的主機遊戲,采用的是格鬥對戰的模式,裡面的角色為了保持和動畫一致,用的就是2D渲染。

 “那如果這麽說,第二個的確更好,給人一種爽朗的感覺,不過這樣一看,這兩個人設的細節都很豐滿哎。”

 林書儀又仔細看了看原稿,雖然是草稿,但角色身上的每一處細節都有表現,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,讓她稍稍有些失落。

 “怎麽了?”

 郭偉仁看到林書儀悵然若失的表情,詢問道。

 “沒......只是我最近也在做人設,感覺有些力不從心。”

 林書儀歎息一聲,雖說接下了這份工作,但沒有前輩在一旁指導,光靠自己一個人摸索,始終還是有些困難。

 “單純的人物形象還好,但是想要完善細節,就變得十分困難,一點思路靈感都沒有,要麽就感覺太刻意了,要麽就顯得平庸,就連男女主角的區別,也只是剛剛才想到的用髮型作為區分。”

 郭偉仁有所耳聞徐睿的新作,他思考片刻,接著說道。

 “這很正常,小林,因為原畫更像是複現,是將演出稿裡的內容添加細節之後複現出來,而人設的工作,則更像是創作。”

 有著《血源:詛咒》諸多人物設計經驗的郭偉仁,在這一塊自然深有體會。

 “我不知道現在的學校教育是怎麽樣,但在我們那個年代,大家都是從個人獨立的創作入行,才變成原畫,最後又回歸創作的,對於每個人來說,描繪出心中的世界,就是最大的夢想了。”

 二十多年前,動畫產業還並沒有完善,大學也不會開設對應的課程,絕大部分的原畫師都是懷揣著對動畫的熱愛入行的,在成為原畫師之前,他們首先是一名創作者。

 但現在,林書儀思考著,從高中的藝術考試,到大學四年的學習,其實他們一直在學的只是如何繪畫而已,有關創作的教導少之又少。

 她又想到,或許就是因為當年徐睿的《星之聲》是真正的“創作”,才會受到那麽多人的喜愛吧。

 “我教你一個辦法。”

 郭偉仁接著說道。

 “你想象一下,想象自己就是故事中的那個角色,你會穿什麽樣的衣服,做什麽樣的動作,喜歡什麽樣的東西,發揮你的想象力,讓角色自己活起來,這樣,人物的細節就不是刻意的堆積,而是自然的流露。”

 聽到郭偉仁的話,就連霍洛斐也微微頷首。

 “我在創作故事的時候,也喜歡這樣一個理論,那就是全力去塑造一個活生生的人物,將其放到故事的棋盤上,讓他們自由生活,這樣寫出來的故事就會有血有肉,真實而不顯得平庸。”

 兩人的話讓林書儀若有所悟。

 她想到了自己初中時期,那是還沒有決定成為動畫製作人員的少女時代,她會和朋友們一起扮演想象中的人物,她會細致地給那個角色設定詳實的背景,喜好,過去,現在,與將來,後來回想,那時候的自己幼稚得不行,但或許正是那一份幼稚,才讓林書儀最終走向了創作者的道路。

 “我、我好像有點思路了!”

 林書儀急忙站起來,就要往辦公室跑。

 “你的杯子。”

 霍洛斐提醒了她一句,林書儀才晃晃悠悠跑回來,抱起杯子便走。

 想要創作出一個人物,首先就要成為那個人物。

 林書儀心中默念,回到了數位板前。

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