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《阿克萌德》第470章 眾神版本植物大戰僵屍?
  眾神虛擬有很多地方是和端遊又或者當今主流的一些虛擬遊戲是很不一樣的,不說一般的虛擬遊戲沒有眾神虛擬鋪的這麽大,恩,指的是涵蓋的元素,眾神虛擬大概是唯一一個真正的做到了搭載現實元素的虛擬遊戲,並且達成了和現實之間的交互。

  當然了,這個其實對玩家們的遊戲效果來說影響並不大,因為眾神虛擬是不存在腳本的,更沒有什麽放置掛機,每一份收獲事實上都是通過玩家們的雙手所創造出來的!

  真正不一樣的其實是作為這種大型角色扮演遊戲的核心,也就是PVE副本玩法,那種單純的需要玩家們推怪推boss的模式已經沒辦法滿足眾神虛擬要帶給玩家們的體驗了,於是墮落的翡翠夢境這個副本應運而生!

  玩家們總是會對新副本存在著美好的幻想的,恩,難度什麽的玩家們其實也是會考慮的,不過這種事情往往是他們開始打的時候才開始漸漸認真的起來的!

  難的副本不少,不管是之前的斯坦索姆還是現在的通靈學院,這兩個副本不管是從小怪上來說還是從boss角度來說其實都是相當津津樂道的,但是這個墮落的翡翠夢境的難度和玩家們所想象的有點不太一樣!

  墮落的翡翠夢境赫然給玩家們變成了一個眾神版本的植物大戰僵屍!

  玩家們所扮演的赫然是一隻只能力各異好似炮塔一般的植物,而他們面對的則是鋪天蓋地的黑白發亮的僵屍,一波一波四面八方的向他們中間匯聚而來!

  說實話,玩家們第一次面對這種局面的反應是相當精彩的,尤其是那些準備的妥妥當當打算在這個副本裡大鬧一場的玩家們此時此刻那更是一臉日了狗的模樣,特麽的,我們打算大鬧一場,但是你卻給了我們一模一樣的模板,不要智能,還有,特麽的你這一次是徹底的將我們玩家當成了工具人嘛!

  然後玩家們就漸漸的感覺到了這個副本的這種模式的與眾不同的地方了!

  在玩家們選擇了在副本裡的形象模式之後事實上不止是打怪可以升級自己,甚至還可以自我強化,而自我強化所消耗的可不是什麽陽光,而是玩家們在德魯伊陣營的聲望!

  這一下子就變得有意思了,牛頭人和暗夜精靈在這一刻也就成了玩家們眼裡名副其實的香餑餑!

  不過相比於其他玩家們的追捧,牛頭人和暗夜精靈則是對這個副本的升級模式氣咻咻的直咬牙,聲望這種東西那可都是來之極其不易的,想象,一個能給你一萬十幾萬經驗的任務他還未必能夠給你聲望值,各種主城的聲望到是還好說,可是個別陣營的小聲望就沒有那麽容弄了!

  這種說法其實一點也不誇張,以前眾神全部聲望崇拜其實是有著極大的獎勵的,阿克己得好像是一匹相當不錯的坐騎的,但是想要達成這個條件可絕對不是一件容易的事情,尤其是一些個小陣營的聲望,那很有可能都是一天只能攢一點的,然後一天天的持續下去。

  當然,最難獲得的其實是世界聲望,至少從目前的角度來講能夠給玩家們拯救世界來刷的聲望著實不多,但是這一次的墮落的翡翠夢境裡卻出人意料的給了玩家們世界聲望的附帶獎勵!

  當然了,玩家們同樣也可以使用世界聲望來兌換更加強大的能力,恩,前提是只要你舍得投入!

  事實上這種情況除了模式阿克有點意料之外的情況,其實和阿克料想的也差不多,一直以來阿克其實都清楚他們玩家想要在這個大事件之中大撈好處的可能性是不大的,主要是他們玩家現在的牌面還遠遠不夠!

  這一次的團本雖然是新的,但是卻應該也可以算得上是史上最差的團本了,不過裡面的獎勵卻是玩家們都想要的世界聲望!

  世界之樹對於這個世界的重要性可不只是針對暗夜精靈一家的,事實上世界之樹對於整個來說都是必不可少的,固然這裡面讓暗夜精靈佔了更大的便宜,但事實上這也是和暗夜精靈們對世界之樹的付出有直接的關系。

  恩,事實上不需要多少多余的獎勵,只是有這麽一點世界聲望就足一讓玩家們趨之若鶩了,不得不說這一次系統算是抓準了玩家們的命脈,不認不行,哪怕是阿克也不敢拍著胸脯說自己就不缺這玩意!

  而且不僅僅是不缺,還是相當缺的那種,這玩意誰的技能多誰心裡清楚,尤其是德魯伊玩家,那更是在這種時候都有躲起來哭的感覺,雖然遊戲並沒有限制玩家們的發展路線,但是誰選的多誰自己心裡難受,特麽的,阿克對此深受其害啊!

  所以說這麽一個不是那麽困難的副本竟然愣是被系統用這種方式給盤火了,而且還是火的一塌糊塗的那種!

  系統其心可誅啊!

  不,準確的說是聯盟的那些大佬們都是個頂個的腦殼活泛!

  這擺明了就是讓玩家們打白功,而且人家大佬們也不需要阿克他們在這場戰鬥之中發揮出來什麽具體的效果,事實上真正需要的則是那種類似於輔助的任務,更簡單的來點來說就是,恩,幫著大佬們打能量!

  一個團的玩家們或許在這種情況下沒什麽大用,但如果說是一百個,一千個,乃至一萬個以這種方式參加進來的話,那恐怕即便是這些大佬也不見的能夠保證自己能來個彈指間玩家灰飛煙滅的!

  從某種情況來講,這一次玩家們算是享受了一次順風車,恩,還是阿克帶來的順風車,不過阿克自己算是一點也不失望,因為阿克從這裡得到的更多!

  聲望漸漸的成為了玩家們之間的主留,不過這玩意是不存在太多交易的可能,到是一些能增加聲望的道具成了時下熱門的交易物品,不過價格也不算是太貴,畢竟這種需要走量的物品單價上不可能太貴,這就是市場效應,亦是市場的必然。

  這種能夠大肆撈聲望的阿克他們自然是不可能放過的,不管是對高手還是低手如果能有聲望來強化自己的技能那玩家們都是願意的,而且這種強化是自己越強所能夠發揮出來的效果最強的!

  而且這個團本也是有趣得很,看似團本一個,但事實上只要團隊組上了並不限制進入的玩家人數,換句話說你自己一個人開個團也能進去單刷,相當於是你自己單人版的遊戲,反過來四十多個人進去也是一樣,阿克對於這種情況自然而然不可能一個人去,事實上雖然可以一個人去,但是人多力量大的道理玩家們其實還是比較明白的!

  簡單來講還是一個聲望獲取速度的問題,聲望這種東西和經驗是不同的,事實上同一時間裡擊殺的怪物越多,同一時間裡擊殺的怪物越快那麽玩家們獲得聲望的速度也就越快越多,和那些聲望物品一樣,恩,也是要走量的,還是量大管飽的那種!

  而且這種真人版的植物大戰僵屍也是玩家們很願意享受的,事實上眾神虛擬裡的確是有植物大戰僵屍的小遊戲的,不過從場面上來看和現在的團隊副本那是沒法比的!

  看著自己變成各種類型的植物用各種奇葩的攻擊手段去攻擊那些夢魘化作的僵屍,恩,不得不說這的確是一種很特別的體驗!

  甚至於說這種感覺是能讓人沉浸其中的,當年植物大戰僵屍能夠以一款手遊的姿態而風靡世界也不是說一點道理都沒有的!

  不得不說這一次眾神虛擬炒的冷飯那還是相當成功的,眾神虛擬可以說是在炒冷飯的這件事情上越走越遠,但是難得的這種帶有一絲情懷的冷飯偏偏對玩家們來說還是最別有韻味的,說起來也奇怪,明知道眾神虛擬就是在各種炒冷飯,偏偏玩家們還甘之如飴,甚至有時候還時不時的能夠點中玩家們內心深處的那根琴弦!

  比如說吧,在斯坦索姆面對天馬座的幻想響起來的時候要說玩家們心裡不激動那是絕對不可能的,看似是給boss準備的BGM,但事實上卻更像是給玩家們奏響的戰歌!

  這種情況在眾神虛擬裡面幾乎可以說是一個不留神就能跳出來的小驚喜,事實上情況的確如此,玩家們現在對這種情況哪怕是明知道但是還是止不住心裡的那點小激動!

  唉,不服不行啊!

  冷飯也是有別人家的!

  眾神虛擬世界裡的風雲依舊如舊,提布的炙熱長劍不知道是不是暫時被系統給封禁了,按理說這斯坦索姆目前為止也被玩家們翻來覆去的打了千百遍了,可就是偏偏愣是沒爆出來第二把!

  這也就導致了這特麽的一把提布的炙熱長劍愣是在眾神虛擬裡面整出來了一種武林至尊,寶刀屠龍,倚天不出,誰與爭鋒的感覺!

  就是不知道到時候是不是會再整出來一個寶劍大會什麽的,簡稱大寶劍?

  恩,似乎也不錯,要知道眾神虛擬可是從來不介意順勢而為的搞點事情的,在這方面眾神虛擬可是劣跡斑斑,就沒有他們蹭不出來的熱度!

  而另一方面的部落也是一點不消停,提布的麻煩可並不僅僅只有聯盟才有的!

  當然,玩家們對這種想要殺人奪寶的行徑已經算是習以為常了,眾神虛擬裡面甚至於有一群人專門做這種事情,還有專門在戰鬥中貓在一旁撿便宜的。

  如果說這段時間裡真正的大事件,那還要說諾莫瑞根的開放,雖然諾莫瑞根被玩家們解放的時間也有一陣子了,但是不管是侏儒們從鐵爐堡和暴風城搬出來,還是說搬進諾莫瑞根然後重新仔細的搭理,這其實都是需要時間的!

  對於很多遊戲而言其實也不過就是一個版本更新的事情,但是眾神虛擬明顯在這方面是特立獨行的,人家就是願意用時間來說話,但偏偏這種情況還是最能夠吸引玩家們熱情的!

  諾莫瑞根的正式開啟對玩家們的意義是十分重要的,不管是聯盟還是部落都是如此,這代表著聯盟在戰略層面上已經穩壓了部落一籌,諾莫瑞根的名聲那是實打實的在一場場大戰之中打出來的!

  沒錯,諾莫瑞根可不僅僅只是一座主城,可以說它是一座源源不斷的兵工廠,更是一座最堅實的戰爭堡壘!

  事實上有過了一次被迫離家經驗的侏儒們肯定是會吸取這個教訓的,這些年來侏儒科技發展的那可是好似做了火箭似的,這其實也是諾莫瑞根會延遲對玩家們開放的一個原因,收拾只是小動作,事實上真正的則是侏儒們對諾莫瑞根的改造!

  而此時此刻的的諾莫瑞根可以毫不誇張的說一躍成為了眾神虛擬之中的第一座現代化都市,也不知道眾神虛擬到底是怎麽想的,或許這本身就在眾神虛擬的基本盤裡面,因為特麽的侏儒們竟然在眾神虛擬搞起了房地產!

  當然,人家搞房地產其實也是合情合理的,畢竟諾莫瑞根重建之後也是需要發展的,而發展的話自然而然也就是需要有玩家們來帶動經濟,畢竟NPC也不可能憑空就出來的,恩,尤其不是那種版本更新的模式,這一點一滴那都是要有理有據的,恩,比如說收點稅,賣點房子,又或者租賃出去!

  不過至於說到底這背後人家到底多少,恩,好吧,這就只能說人家系統願意這麽乾給你們看看那是讓你們能夠的融入這個世界,對於遊戲而言一個穩固而合理的經濟系統是至關重要的!

  遊戲的發展其實和社會的發展極其類似,唯一不同的其實是遊戲需要技術來支持發展,但是社會卻是需要方方面面來一同完善。

  戰鬥早就已經不是眾神虛擬唯一的顏色,多面開花方才是眾神虛擬的主打,情況已經和剛開始的時候截然不同了,不過這一次眾神虛擬可沒有如當成眾神那樣傲嬌起來,難得的對玩家們有了一種且行且珍惜的態度!

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